Phil Spencer, do Xbox, espera ver centros de desenvolvimento de jogos em novas regiões do mundo

O chefe do Xbox, Phil Spencer, está procurando expandir os negócios do Xbox aparentemente estabelecendo ou adquirindo estúdios em regiões não tradicionalmente conhecidas pelo desenvolvimento de jogos.

Falando ao The Guardian, Spencer sugeriu que você pode esperar que a Microsoft adquira um estúdio em um local fora dos centros de desenvolvimento de jogos tradicionalmente conhecidos. O entrevistador perguntou sobre Índia, África ou América do Sul; Spencer não mencionou esses lugares pelo nome, mas claramente espera ver crescimento em novos mercados.

“Na verdade, ficaria surpreso se isso não acontecesse”, disse ele depois que o The Guardian perguntou: “Isso significa que a Microsoft pode comprar um estúdio na Índia, África ou América do Sul?”

“Basta saber o talento que está disponível e as ferramentas [such as game engines Unity and Unreal] que são muito mais acessíveis … Eu ficaria surpreso se nos próximos três a cinco anos, você não ver vários estúdios em lugares que não são os centros tradicionais de desenvolvimento de videogame “, disse Spencer.

O chefe do Xbox Studios, Matt Booty, ecoou os comentários de Spencer e disse que o que quer que esses estúdios sejam, eles serão mais do que uma equipe satélite para terceirização e suporte.

“Deve haver um estúdio com várias centenas de pessoas [in one of these territories]”, disse ele.” E não para terceirização ou suporte, mas uma equipe construindo qualquer que seja a versão do melhor jogo de sucesso para aquele mercado. Essa é muito a visão. “

Em junho, Spencer falou sobre a visão e filosofia do Xbox para aquisições de estúdios. Ele disse que as pessoas que dizem a estúdios menores para não venderem estão sendo míopes.

“Sei que às vezes vejo diálogos na indústria sobre, bem, se as aquisições são uma coisa boa ou ruim”, disse Spencer. “Uma coisa que vou divulgar é começar um novo estúdio – começar qualquer pequeno negócio, francamente – é uma proposta muito arriscada, começar um estúdio de videogame ainda mais. E se uma equipe realmente correr o risco de começar um nova empresa, começando um novo estúdio, construindo isso ao longo dos anos, agregando valor nisso. Dizer que eles não deveriam vender, eu acho, é míope. “

A maior aquisição de jogos da Microsoft de todos os tempos foi a ZeniMax e sua subsidiária Bethesda, que a Microsoft pagou US $ 7,5 bilhões para adquirir na segunda maior aquisição na história dos jogos.

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