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O presidente do PlayStation, Jim Ryan, falou sobre dar às equipes de desenvolvimento o tempo de que precisam para fazer um ótimo jogo – porque o PlayStation não quer títulos medíocres. “Queremos o melhor”, disse Ryan sobre a filosofia do PlayStation.

Falando ao TMTPost, Ryan foi questionado sobre como ele permanece paciente com as equipes de desenvolvimento quando os jogos podem levar anos para serem criados. Ele disse que dar às equipes o tempo de que precisam renderá dividendos no futuro se o jogo em questão acabar sendo ótimo. Ao mesmo tempo, porém, há realidades de negócios em jogo também.

“É melhor esperar e ter um grande jogo do que correr e ter um jogo que seja bom ou muito bom. Os jogadores só se lembram dos melhores jogos do que dos jogos OK”, disse ele. “Se for o melhor jogo, os jogadores podem querer uma sequência e também comprar uma sequência, mas ninguém realmente se preocupa com um jogo que seja apenas OK. Claro, devido a considerações financeiras e de portfólio de produtos, nós iremos também pressione os estúdios para entregar um determinado produto dentro do tempo esperado. Mas, em geral, não queremos produtos que sejam OK, queremos o melhor. “

“Damos a eles liberdade para expressar sua criatividade e acreditamos que eles nos darão um retorno correspondente e oferecerão os melhores jogos.”

Ryan disse que pensa em um “melhor jogo” como aquele que pode “despertar certas emoções nos jogadores, como fazer o jogador se sentir excitado, sentir a descarga de adrenalina ou sentir-se feliz ou triste”.

Ele acrescentou: “Acho que a melhor experiência de jogo deve permitir aos jogadores uma experiência imersiva no jogo, permitindo que os jogadores se integrem totalmente ao jogo e vivenciem emoções diferentes.”

As várias equipes de desenvolvimento do PlayStation em todo o mundo estão se mantendo ocupadas, já que a rede de estúdios tem 25 jogos em desenvolvimento no momento, e metade são novos IP. A empresa também está reforçando sua linha de desenvolvimento de jogos original por meio das recentes aquisições do desenvolvedor Returnal Housemarque e do estúdio de porta de PC Nixxes.