A segunda temporada de Diablo IV, Season of Blood, apresentará quase duas dúzias de poderes vampíricos para os jogadores se voltarem contra as forças do mal quando começar em 17 de outubro, e eles certamente parecem poderosos.
Morcegos, ossos e sangue parecem ser o nome do jogo. Existem 22 poderes ao todo e eles não são específicos de cada classe. Um personagem só pode ter cinco poderes ativos por vez. Grande parte de Season of Blood girará em torno da coleta de Potent Blood, um novo recurso obtido ao derrotar inimigos que é usado para desbloquear poderes aleatórios ou atualizações de poder em uma nova parte do menu do personagem. Poderes adicionais podem ser obtidos jogando a linha de missões sazonais ou participando de um novo evento sazonal, Blood Harvest.
Felizmente, os jogadores têm algumas maneiras de tornar mais fácil encontrar a Armadura do Pacto certa. A criação de itens chamados Pactos Autônomos e Ácidos de Limpeza permitirá que os jogadores adicionem Pactos específicos ou os removam dos equipamentos, permitindo o ajuste fino dos equipamentos sem ter que depender apenas de jogadas de saque aleatórias. Esses itens de artesanato podem ser adquiridos na linha de missões da temporada, na jornada da temporada, no evento Colheita de Sangue e nos Caixões Opulentos.
Quanto aos poderes em si, eles vêm em duas formas: Poderes Vampíricos Menores e Poderes Vampíricos Maiores. Como se pode imaginar, os Poderes Vampíricos Menores são geralmente menos poderosos, mas também não requerem tantos pactos para serem ativados. Os principais poderes vampíricos são muito mais potentes, mas requerem seis pactos para serem ativados. A 2ª temporada introduzirá adicionalmente uma nova palavra-chave, Vampiric Curse, que irá interagir com certos poderes. Abaixo está a lista completa de poderes que os jogadores poderão experimentar. Tenha em mente que os valores listados abaixo representam os poderes atualizados para o nível máximo 3, portanto os poderes do nível 1 serão mais fracos, embora a Blizzard ainda não tenha detalhado exatamente quanto.
Diablo IV Temporada de Poderes Vampíricos de Sangue
Poderes Vampíricos Menores (1–3 Pactos Necessários):
- Antecipação (1 Divindade): Suas Ultimate Skills ganham 20% de redução de resfriamento. Suas Ultimate Skills ganham 12% a mais de dano para cada inimigo próximo afetado pelos efeitos de Dano Degenerativo.
- Presas do Coven (2 Divindade): Seus ataques de Conjuração, Companheiro, Lacaio e Morcego Familiar causam 52% a mais de dano a inimigos controlados por multidão. Lucky Hit: Seu Conjuration, Companion, Minion e Bat Familiar têm até 30% de chance de infligir Maldição Vampírica ao atingir inimigos.
- Dominação (1 Ferocidade): Você causa 24% a mais de dano a inimigos que estão Atordoados, Imobilizados, Congelados ou Amedrontados. Se eles também estiverem feridos e não forem Elite, eles serão mortos instantaneamente.
- Alimente o Coven (1 Eternidade): Golpe de sorte: ataques de Conjuração, Companheiro, Minion e Morcego Familiar têm até 60% de chance de restaurar 10 Recursos Primários para você e aumentar seu Dano em 10% por 4 segundos.
- Frenético (3 Divindade): Para cada 5 Habilidades Básicas que você lança, um de seus Tempos de Recarga ativos é reduzido em 2 segundos.
- Hemomancia (3 Eternidade): Seus ataques causam 80% de sua Vida Máxima como dano Físico aos inimigos próximos. Isso só pode ocorrer uma vez a cada 4 segundos. Você cura 1% de sua Vida Máxima para cada inimigo danificado dessa forma.
- Infecçãon (1 Ferocidade): Atingir inimigos com dano direto os infecta com Pox. Infligir Pox 8 vezes em um inimigo elimina sua infecção, causando 70% do dano de Veneno.
- Picos irregulares (1 Ferocidade, 1 Divindade): Os espinhos têm 10% de chance de causar 300% a mais de dano e resfriar os inimigos em 8%.
- Ataca os fracos (2 Ferocidade): Você causa 16% a mais de dano a inimigos vulneráveis. Os inimigos ficam vulneráveis enquanto são afetados por uma Maldição Vampírica de seus outros Poderes Vampíricos.
- Muralha (1 Divindade, 1 Eternidade): Depois de ficar sem se mover por 3 segundos, você ganha uma Barreira equivalente a 40% de sua Vida Máxima por 6 segundos. Este efeito pode ocorrer uma vez a cada 20 segundos.
- Voraz (3 Ferocidade): Lucky Hit: Até 20% de chance de aumentar sua velocidade de ataque em 40% de sua velocidade total de movimento por 6 segundos.
- Resiliência (2 Eternidade): Você ganha 1% de Redução de Dano para cada 2% de Vida que estiver perdendo.
- Cinta Sanguínea (1 Divindade, 1 Eternidade): Ao matar um inimigo, fortaleça 6% de sua Vida Base. Embora você tenha mais Fortificar do que metade de sua Vida Máxima, você ganha 8% de Chance de Acerto Crítico.
- Terror (1 Ferocidade, 1 Divindade, 1 Eternidade): Quando atingido, você tem 14% de chance de Amedrontar os inimigos próximos e desacelerá-los em 80% por 2 segundos. Você tem a garantia de acertar criticamente os inimigos temidos.
- Imortal (1 Eternidade): Conjurar Habilidades cura você em 3% de Vida. Dobre esse bônus enquanto estiver abaixo de 50% de Vida.
Principais poderes vampíricos (6 pactos necessários):
- Toque Amaldiçoado (6 Divindade): Lucky Hit: Até 44% de chance de infligir Maldição Vampírica aos inimigos. Inimigos com a Maldição Vampírica têm 15% de chance de espalhá-la para outros inimigos próximos. Almas Amaldiçoadas causam 200% a mais de dano.
- Banhar-se em Sangue (3 Divindade, 3 Eternidade): Ao canalizar uma habilidade, você forma uma poça de sangue abaixo de você. Ao canalizar uma habilidade em uma reserva, suas habilidades canalizadas causam 40% a mais de dano e você ganha 30% de redução de dano. Uma piscina só pode se formar uma vez a cada 8 segundos.
- Fervura de Sangue (6 Eternidade): Quando suas habilidades básicas dominam um inimigo, você gera 3 Gotas de Sangue Voláteis. Coletar uma Gota de Sangue Volátil faz com que ela exploda, causando 60% de dano Físico ao seu redor. A cada 20 segundos, sua próxima habilidade é garantida para dominar.
- Ligue para familiar (3 Ferocidade, 3 Divindade): Lançar uma habilidade de Maestria, Maestria com Arma, Macabra, Ira ou Imbuimento chama um aliado de morcego para atacar inimigos próximos, causando 80% de dano Físico com 30% de chance de Atordoar.
- Veias fluindo (2 Ferocidade, 2 Divindade, 2 Eternidade): Você causa Dano Degenerativo aumentado em 60% a inimigos que estão se movendo ou afetados por uma Maldição Vampírica.
- Metamorfose (2 Ferocidade, 2 Divindade, 2 Eternidade): Ao fugir, você se transforma em uma nuvem de morcegos, tornando-se imparável por 4 segundos. Os inimigos ao longo do seu caminho recebem 160% de dano Físico e são infligidos com Maldição Vampírica.
- Nascer da lua (6 Ferocidade): Acertar um inimigo com uma Habilidade Básica concede 4% de Velocidade de Ataque por 10 segundos, acumulando até 5 vezes. Ao atingir o máximo de acúmulos, você entra em uma Fúria de Sangue Vampírica, ganhando 160% de dano de Habilidade Básica e 15% de Velocidade de Movimento por 10 Segundos.
A Temporada de Sangue de Diablo IV começa em 17 de outubro e trará consigo uma série de mudanças de qualidade de vida no grind do final do jogo, nas abas do baú, no inventário e muito mais. O lançamento da 2ª temporada também coincidirá com a estreia de Diablo IV no Steam, onde se juntará a Overwatch 2 como o segundo jogo da Blizzard a ser oferecido na popular plataforma de jogos para PC da Valve.
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Com informações de Pro Gamers e Game Spot.