Por que a Blizzard esta finalmente fazendo grandes mudancas no

Antes do lançamento de Diablo II: Resurrected, a Blizzard parecia hesitante em trazer grandes mudanças ao clássico de RPG de ação, que passou a definir um gênero inteiro. Mesmo pequenas novas adições, como personagens dos jogadores pegando ouro automaticamente no chão ao caminhar perto dele, podem ser ativadas e desativadas nas configurações do jogo. A mensagem parecia clara: Diablo II: Resurrected pode apresentar uma nova camada de tinta extravagante e opcional, mas sob o capô, ainda é o jogo que tantos fãs de longa data da Blizzard continuam a jogar por mais de 20 anos.

Alguns meses após o lançamento, os planos da Blizzard para Diablo II: Resurrected parecem diferentes, em grande parte devido ao feedback da comunidade. Uma atualização recente adicionou uma barra de ação opcional do tipo Diablo III para jogadores de PC, algo que apenas alguns meses antes parecia impensável. A inclusão da funcionalidade de conversão rápida mais moderna parecia indicar que algum limiar importante tinha sido cruzado em relação ao futuro do jogo – talvez a Blizzard estivesse agora mais aberta para atualizar Diablo II de uma forma que não tinha sido durante Desenvolvimento do Ressuscitado.

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Se essa mudança de filosofia não estava clara antes, está agora. A partir de Diablo II: Resurrected patch 2.4, programado para lançamento no início do próximo ano após um período de testes no reino de teste público recém-lançado, o jogo não será o mesmo que os fãs de RPG cresceram jogando. O patch 2.4 será o primeiro patch de equilíbrio para Diablo II desde o patch 1.13c em março de 2010, trazendo mudanças nas habilidades de classe, atualizações para os mercenários recrutáveis ​​do jogo, novas Runewords e mais pela primeira vez em mais de uma década.

Mas por que essas mudanças estão acontecendo agora, em oposição ao lançamento? De acordo com uma entrevista recente com Diablo II: Ressuscitado, o produtor Matt Cederquist e o designer principal Rob Gallerani, o plano sempre foi fazer com que os fãs do jogo conheciam e amavam antes de olhar para o futuro.

“A razão pela qual não o publicamos [balance changes] imediatamente precisávamos garantir que demos aos jogadores uma experiência autêntica “, disse Gallerani.” Se tivéssemos feito algo diferente do que eles se lembram, teríamos fracassado nessa frente. O que foi incrível foi quando ele foi lançado, nós nos sentimos muito confiantes de que paramos no pouso. Mas imediatamente o feedback se tornou, ‘Bem, que tal você ajustar isto, ou ajustar, isto ou uma nova meta, ou adicionar itens como este.’ Portanto, estávamos muito animados para apresentar isso. “

O objetivo do patch 2.4, disse Gallerani, é tornar mais viável a criação de classes, não tornar o jogo todo perfeitamente equilibrado.

“A maneira como abordamos isso é que não vamos sair nerfando em nada, certo?” ele disse. “Sabemos que todo mundo gosta de Hammerdin. Não estamos tirando isso das pessoas. Se você amou suas construções, ainda vai adorar essa construção.”

Embora o patch 2.4 traga grandes mudanças de equilíbrio, ele não vai alterar fundamentalmente a maneira como o Diablo II é jogado em um nível mecânico. Muitos monstros em dificuldades maiores, por exemplo, ainda serão imunes ao fogo, um mecânico que Gallerani descreveu como “uma ponte longe demais” quando se tratou de uma mudança que, se implementada, viraria totalmente o jogo. Outro exemplo de algo que não mudará é que personagens focados em conjurador ainda serão muito mais poderosos do que muitos personagens focados em combate corpo a corpo. Isso é simplesmente por causa da maneira como o combate corpo-a-corpo funciona em Diablo II, que Gallerani descreveu como mais “não confiável” quando comparado a personagens que dependem principalmente de habilidades de longo alcance.

“Dito isso, muitas de nossas mudanças são em compilações de todas as classes que não são tão viáveis”, disse ele. “Nós não tocamos, por exemplo, a Feiticeira, tanto quanto tocamos as outras porque ela está trabalhando muito bem agora. Enquanto seus Farpas ou seus Assassinos, nós lhes demos um pouco mais de amor.”

Ao contrário dos ajustes existentes do Resurrected para o Diablo II original, que pode ser ativado ou desativado nas configurações do jogo, o patch 2.4 não será opcional. Todos que jogarem Diablo II: Resurrected receberão o patch e todas as alterações de equilíbrio que vêm com ele. Isso porque, como Gallerani descreveu, Diablo II: Resurrected é um jogo de serviço ao vivo. Para aqueles que querem uma experiência clássica do Diablo II, Gallerani aponta para o fato de que o Diablo II original ainda é jogável e não irá desaparecer.

“Se você ama Diablo II, inalterado como era, o jogo ainda está lá”, disse ele. “Não vamos tirar isso dos jogadores”.

Decidir o que mudar e ajustar em um jogo de duas décadas não pode ser fácil, e é por isso que Gallerani e Cederquist enfatizaram a importância da comunidade do jogo e seus comentários em traçar o curso para o futuro de Diablo II: Ressuscitado. Gallerani usou a recente inclusão do recurso de conversão rápida da versão do console para jogadores de PC como um exemplo.

“Na verdade, o elenco rápido foi planejado para um público de console ou para um jogador que opta por usar um controle”, disse Gallerani. “Mas a quantidade de fãs que queriam o elenco rápido de volta ao teclado foi tão unânime que dissemos: ‘Bem, temos que fazer isso.'”

As próximas mudanças de equilíbrio, Cederquist foi rápido em apontar, também vieram de feedback que os desenvolvedores receberam após o lançamento do jogo.

“Diablo II é o ARPG básico, de volta aos seus dias e ainda agora”, disse Cederquist. “Há pessoas, inclusive eu, que continuam a jogar, por 20 anos, todas as temporadas de escada. A partir de agora, definitivamente olhamos os fóruns [for feedback] e trabalhamos com criadores de conteúdo para nos fornecer feedback específico. Também podemos ir até eles e perguntar: ‘Ei, o que você acha disso? Isso é demais? Como você se sente sobre isso?’ Porque são eles que estão jogando dentro e fora do jogo todos os dias. É uma conexão real entre a equipe e a comunidade de mãos dadas. “

Uma grande mudança que Cederquist disse que veio como resultado do feedback é o ajuste às mudanças dos mercenários que chegam com o patch 2.4. Como está atualmente, a maioria dos jogadores veteranos se mantém exclusivamente com o companheiro mercenário que pode ser recrutado no Ato II, já que eles são amplamente vistos como os mais poderosos graças a uma aura passiva que aumenta o personagem do jogador, além de ser capaz de usar um , runeword poderosa. O patch 2.4 fornecerá a outros mercenários mais saúde ou maior potencial de dano, enquanto o mercenário Bárbaro do Ato V receberá novas habilidades de gritar. Mudanças mais significativas nos outros mercenários do jogo ainda não foram divulgadas.

Cederquist disse que se um número suficiente de pessoas em Diablo II: comunidade ressuscitada pedir uma mudança específica, a equipe de desenvolvimento irá investigá-la. O que não está claro é o que o futuro pode acarretar quando se trata de novos conteúdos. O patch 2.4 apresentará novas palavras de runas junto com a primeira temporada de jogos em escada, o que provavelmente irá sacudir a meta do jogo. Quando questionado se alguma coisa estava “fora da mesa” em termos de conteúdo futuro, como novos inimigos ou mercenários, Gallerani disse que a equipe está errando no lado da cautela, preferindo fazer mudanças incrementais no jogo e ver como os fãs reagem a isso. .

O anúncio do patch 2.4 ocorre enquanto a Activision Blizzard continua a lidar com as consequências de vários processos e investigações tornadas públicas no início deste ano que documentaram uma suposta cultura de assédio sexual e discriminação na empresa. A resposta da liderança da Activision Blizzard em resposta a essas alegações levou a várias faltas de funcionários, e as recentes demissões na Raven Software, de propriedade da Activision Blizzard, levaram a esforços de sindicalização e uma greve contínua entre alguns funcionários em vários estúdios da empresa.

Quando questionado se a greve e as controvérsias em curso estão afetando o desenvolvimento de Diablo II: Resurrected, Gallerani disse que isso afetou o moral da equipe, mas que não tinha muito a acrescentar que já não tivesse sido “divulgado ao público”. Ele disse que os integrantes da equipe de desenvolvimento estão focados atualmente em apoiar seus colegas de trabalho e colegas em “tudo isso”.

Quanto ao futuro de Diablo II: Resurrected, parece que caberá em grande parte aos jogadores mais dedicados do jogo decidir o que vem a seguir.

“É realmente sobre o feedback do jogador, é sobre pular no PTR e nos dizer o que você ama”, disse Cederquist.

Os fãs ansiosos por mais detalhes sobre as mudanças de equilíbrio que estão por vir podem assistir a uma transmissão ao vivo com Gallerani e o criador de conteúdo do Diablo, MrLlamaSC em 16 de dezembro para obter mais informações sobre o patch 2.4.

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