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Não é nenhum segredo que o e tem sido quase impossível de encontrar nos últimos seis meses, e muitos daqueles que procuram pular para a próxima geração não foram capazes de fazê-lo. Os consoles quase nunca estão disponíveis nas lojas de varejo e o fornecimento online tem sido limitado – e muitas vezes rapidamente roubado por aqueles que planejam vendê-lo mais tarde por um preço mais alto. Mas por que o problema parece ser esta ruim em comparação com outros lançamentos de console? É a pandemia, a demanda massiva ou algo totalmente diferente? Conversamos com os especialistas para obter uma imagem mais clara do problema e quando ele poderia ser resolvido.

O mundo não fornece apenas chips

De acordo com o diretor de pesquisa de jogos da IDC, Lewis Ward, o baixo estoque de microprocessadores e a transição mais lenta da Intel para o processo de 10 nm para semicondutores (embora os dois novos consoles usem chips AMD, que também foram afetados) desempenharam um papel nos problemas de fornecimento mais geralmente na indústria de tecnologia . E para a Microsoft e a Sony, as metas estabelecidas para a produção de consoles foram jogadas em um “estado semi-caótico” pela pandemia.

“Como regra geral, é muito difícil mudar radicalmente os cronogramas de produção e os termos do contrato relacionados”, disse Ward à Cibersistemas.

Falando ao Cibersistemas, Mat Piscatella do NPD ecoou Ward sobre os problemas de estoque relacionados a semicondutores, acrescentando que durante condições normais, o aumento da demanda por esses componentes poderia ser atendido aumentando a produção, mas isso é muito mais difícil durante uma pandemia.

O suprimento de semicondutores é tão escasso que ele estaria investigando a situação. Os componentes são usados ​​em uma ampla variedade de indústrias, incluindo videogames e automóveis. Os veículos elétricos foram atingidos de forma particularmente dura pela escassez, e a revisão de 100 dias do problema está em andamento. Desde 2020, com os principais fabricantes automotivos diminuindo as projeções de lucro como resultado.

No passado, a Microsoft disse que é produção para melhor atender à demanda, conversando com parceiros de produção como a AMD para ver o que pode ser feito sobre a situação. Apenas a Nintendo usa Nvidia em seus chips, e embora a Nvidia não seja imune aos mesmos tipos de problemas que a AMD enfrenta, a tecnologia do Switch também é mais antiga. Por enquanto, a Nintendo tem suprimentos suficientes para continuar fabricando o sistema, apesar disso. Nem a Nvidia nem a AMD veem um, com a Nvidia prevendo que sim. Até placas de GPU para PC são atualmente difíceis de encontrar, com modelos mais antigos sendo oferecidos para ajudar a acompanhar a demanda dos clientes.

Uma perda em cada console vendido

Deixar de fazer um suprimento suficiente para atender à demanda não é exatamente o fim do mundo para a Microsoft ou a Sony. Com as margens de lucro iniciais geralmente muito pequenas – e as atuais – nenhuma das empresas tem muito a ganhar ao se estender demais para adquirir os componentes de que precisa para turbinar a produção. Fazer mais consoles obviamente permitirá que mais jogadores os comprem, mas isso também significa perder outra pequena quantia de dinheiro cada vez que vende uma unidade (embora também abra a porta para obter receita com jogos e serviços). E com a demanda ainda tão alta, pode fazer mais sentido para as empresas permanecerem conservadoras até que os custos dos componentes caiam o suficiente para que cada venda seja lucrativa.

“Ambas as empresas, acredito, acham que esses compradores ainda estarão lá no final de 2021 e 2022, momento em que suas margens de lucro sobre os pacotes de hardware feitos serão mais favoráveis”, disse Ward.

Bots e revendedores arruinando a diversão de todos

Se a demanda ainda estiver alta quando a oferta começar a aumentar, isso pode finalmente significar a desgraça para os revendedores que fizeram uso de bots para coletar suprimentos limitados e aumentar os preços durante os primeiros seis meses de venda do sistema. Eles mostraram poucos sinais de desaceleração, com o console ainda listado por centenas de dólares acima de seu MSRP e varejistas como GameStop oferecendo-os em pacotes caros com acessórios e jogos que você provavelmente não quer. Aqueles que podem encontrar um pelo preço padrão geralmente estão atualizando as páginas de listagem para comprá-los assim que estiverem em estoque novamente.

No passado, os revendedores tiravam proveito de lacunas nos sistemas de certos varejistas para permitir que comprassem consoles antes de serem colocados à venda para todos, como no. No momento em que estavam programados para serem colocados à venda, eles já tinham ido embora.

Se os sistemas fossem vendidos amplamente em lojas de varejo, isso seria um problema menor. A pandemia limitou isso e, em 2020, várias lojas se comprometeram a não vender o Xbox Series X | S ou o PS5 em locais físicos. Enquanto o COVID limitar as compras em pessoa, os revendedores continuarão tendo mais facilidade para obter os consoles primeiro.

Um futuro imprevisível

Nenhum analista tem certeza de quando a situação começará a se resolver, mas o consenso parece ser que não será em breve. Para o restante de 2021, ambos podem ser escassos, embora Piscatella veja a empresa mais flexível como a que se sairá melhor aqui.

“As coisas continuam mudando rapidamente. As empresas que puderem se adaptar melhor a esses desafios incríveis terão mais sucesso”, disse ele.

Esse sucesso pode assumir várias formas. A partir de agora, apesar da pandemia, o PS5 vendeu mais unidades nos primeiros cinco meses do que qualquer sistema na história dos Estados Unidos, até agora.

A Microsoft, por sua vez, tem uma estratégia mais multifacetada, vendendo vários sistemas e empurrando seu serviço Xbox Game Pass, e embora um apenas um sistema Xbox está sendo vendido para cada dois sistemas PS5, para a Microsoft. Mesmo para quem não tem um console, eles ainda podem jogar via streaming do xCloud. Esse recurso deu início a um período beta para usuários de iOS na semana passada, mantendo-os atualizados sobre os novos jogos do Xbox antes que possam reproduzi-los localmente em um console.

Embora os consoles ainda sejam difíceis de encontrar para muitos, um consolo para os jogadores interessados ​​pode ser a programação do jogo. Os problemas provocados pela pandemia e as configurações de trabalho em casa causaram. No momento em que você consegue um console, pode realmente haver um fluxo mais estável de jogos para jogar nele.