Hood: Outlaws & Legends é um jogo PvPvE inspirado em Robin Hood, onde duas equipes de quatro jogadores se enfrentam no mesmo assalto. Você não costuma ver muitos jogos jogador-contra-jogador-contra-ambiente, onde os jogadores se enfrentam e personagens controlados pelo computador. Falei com o diretor de jogos da Hood, Andrew Willans, para perguntar por que a equipe está optando por uma experiência PvPvE em vez de uma experiência PvP ou PvE mais tradicional.

Acontece que o desenvolvedor Sumo Digital inicialmente fez um brainstorm dos conceitos de PvP e PvE para Hood. No final, ambos tiveram suas deficiências e o estúdio encontrou um bom equilíbrio combinando os loops de jogabilidade dos dois. “O conceito inicial era muito mais focado no PvE e, embora teria sido divertido fazer essa jornada, também é bastante caro”, disse Willans. “Quando você olha para fazer PvE, mesmo se você fizer PvE co-op, há um certo elemento de linearidade na narrativa e na narrativa que é necessário.”

Willans disse que a equipe por trás de Hood é muito pequena e, portanto, não é capaz de entregar o mesmo nível de narrativa PvE linear que, como exemplos que ele forneceu, Naughty Dog ou Santa Monica Studio conseguiu com jogos como The Last of Us e God De guerra. Isso deu à Sumo Digital o incentivo para um jogo PvP que conta sua história por meio de um sistema de moralidade, detalhes ambientais e itens colecionáveis.

“Fizemos muitos jogos multiplayer e definitivamente pensamos que tínhamos mais a dizer no espaço multiplayer com fantasia”, disse Willans. “Na verdade, começamos com o PvP tradicional. Então, um dos primeiros projetos tinha um time de quatro jogadores que representavam os Outlaws, os heróis, e então os outros quatro jogadores fariam o papel do Estado, os bandidos, que agora são a IA no jogo. Portanto, seria quase como um ataque e defesa; você segura o castelo enquanto esta equipe inimiga de bandidos tenta entrar e roubar o saque. “

O estúdio acabou descartando essa ideia porque era basicamente capturar a bandeira, um modo de jogo multiplayer que os jogadores já tinham visto muitas vezes antes e, portanto, não é um candidato provável para manter um jogo inteiro. Além disso, Sumo Digital teve problemas em equilibrar as duas equipes em termos de respawn – os defensores deveriam ser capazes de respawn várias vezes para combater as habilidades únicas e poderosas dos foras-da-lei, por exemplo?

“Então isso meio que nos colocou no caminho de perguntar: ‘Como seria se houvesse dois times – se fossem apenas gangues rivais se enfrentando, mas ambos têm o mesmo objetivo?'”, Disse Willans. “E foi aí que encontramos a mágica em termos de design do modo de jogo. Obviamente, houve uma grande quantidade de trabalho com isso; configurar os sistemas de IA para que sejam robustos o suficiente para dar a você aquele atrito, configurar o stealth . “

De acordo com Willans, stealth foi na verdade o “maior desafio” da equipe. Existem três times em Hood: o seu time, o time adversário de jogadores e os guardas controlados pelo computador que são liderados pelo Sheriff. Todas essas equipes precisam reagir de maneiras diferentes quando o stealth é quebrado. “Ao longo dos anos, fomos ensinados que o ponto de exclamação vermelho em jogos furtivos significa: ‘Puta merda, você causou uma bagunça e vai ter que lidar com isso”, disse Willans. “Mas o que aconteceria se eu detonasse e você estivesse no meu time? O que você vê? Quem é a IA que vai perseguir?”

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Ele continuou: “Portanto, foi definitivamente um investimento significativo em termos de design e equilíbrio para obter todos esses sistemas corretos, mas acho que foi a coisa certa a fazer. Foi a jornada certa a seguir, porque é algo que é bastante original sobre isso. Você sabe, a ideia de duas equipes competindo para fazer o mesmo roubo ao mesmo tempo, e a IA realmente nos dá esses momentos de glória. “

Esses momentos de glória são alcançados porque o xerife e seus guardas não são exatamente molengas, então parece uma realização quando você os supera. A outra equipe de jogadores é a maior das duas ameaças, mas os NPCs podem destruir seu dia se sua equipe não for inteligente sobre como lidar com eles de forma eficiente ou furtivamente passar por eles. Como diz Willans: “Eles vão chutar o seu traseiro”.

Hood: Outlaws & Legends está agendado para lançamento no Xbox Series X | S, PS5, Xbox One, PS4 e PC em 10 de maio, embora você possa obter três dias de acesso antecipado e começar a jogar em 7 de maio encomendando o jogo. No PS5, o Hood terá aprimoramentos DualSense.

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