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Os atiradores multijogador como Call Of Duty e Battlefield têm um grande número de classes de armas, incluindo rifles de assalto, metralhadoras, rifles de precisão, espingardas e até lançadores de foguetes. As armas do jogo muitas vezes canalizam o espírito de suas contrapartes do mundo real, como as SMGs, que são armas de alta taxa de tiro que são ótimas de perto, mas fracas à distância. Uma arma em particular tem muitos desafios para se traduzir em videogames. A metralhadora leve é ​​uma arma projetada principalmente para manter a cabeça baixa dos oponentes e instilar medo. Com a capacidade de reaparecer e tentar novamente, os jogadores em jogos de tiro multijogador geralmente não têm medo de colocar a cabeça para fora, levando os desenvolvedores a explorar soluções criativas para o papel que o LMG deve servir.

Neste vídeo, vamos ver o que é uma metralhadora leve, por que muitas vezes não se traduzem em jogos, tipos de supressão que os desenvolvedores tentaram, o que acontece quando LMGs se perdem em outras classes e são nerfados, como se saem nos modos de batalha real e algumas implementações criativas da arma. Mostraremos alguns de seus favoritos, como o M60 de Battlefield Bad Company e o RPD de Modern Warfare 2. Também vamos explorar por que Lord Tachanka era o pior personagem em Rainbow Six Siege até ser retrabalhado recentemente.

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Transcrição de vídeo

Quem foi um dos piores personagens de tiro em primeira pessoa até recentemente, quando foi consertado pela Ubisoft?

Sem surpresa, é Tachanka e é porque ele carrega uma metralhadora leve, mas para esta peça vou encurtá-la e dizer apenas LMG. Os jogos de tiro multijogador da LMG têm uma longa história de crise de identidade, desde o campo de batalha até Call of Duty e Apex Legends. Então, vamos ver por que metralhadoras leves são tão difíceis de acertar em atiradores. Se você é alguém que usa LMGs apesar de suas falhas, certifique-se de clicar nesse botão semelhante e considere se inscrever no canal se você não estiver bem, vamos examinar isso.

Vamos colocar todos na mesma página e começar pedindo a um especialista que nos diga o que é uma metralhadora leve.

Jonathan:

Quando as metralhadoras foram criadas, existiam apenas metralhadoras, então armas automáticas que disparam enquanto você pressiona o gatilho ou o botão de disparo ou o que quer que seja, ou fica sem munição.

Mas eles começaram a diversificar, como a maioria das coisas fazem horas extras, formas muito menores, mais portáteis e fisicamente mais leves de metralhadora, que, se necessário, um cara pode operar. E essa é provavelmente a melhor maneira de pensar em uma metralhadora leve. É uma arma automática, arma militar automática que um cara ou uma equipe de dois no máximo carrega consigo para a batalha. Não importa como é alimentado, isso não acontece, pode ser alimentado por carregador com correia.

Na verdade, não importa o calibre. O Villar Perosa, que a maioria das pessoas considera uma submetralhadora, foi, na verdade, usado pelos italianos como uma metralhadora leve. Assim, como a maioria dos tipos de armas de fogo, é uma combinação de seu papel, o que foi projetado para fazer, por isso é uma metralhadora, arma de apoio de arma, mas não mais acima como uma arma de nível de empresa, como uma metralhadora pesada. E também são as capacidades técnicas dele, então deve ter fogo automático, e quase sempre tem munição de calibre de rifle também.

Na verdade, a maioria dos atiradores está usando metralhadoras semelhantes à minigun do Doom original. É apenas uma capacidade muito alta, taxa de tiro relativamente alta, rifle, metralhadora, qualquer coisa. Todos eles disparam balas. O fim do dia.

Aaron:

Então, se uma metralhadora leve apenas disparar muitas balas. Por que isso não se traduz em jogos de tiro multijogador? LMGs são sobre fogo supressor, que é apenas uma maneira elegante de dizer cuspir tantos projéteis que as pessoas têm medo de colocar a cabeça para fora. Isso permite que sua equipe suba e os derrube, mas sem os riscos do mundo real as pessoas não têm medo de colocar a cabeça para cima em videogames e não deveriam estar na maior parte do tempo. O objetivo é se divertir e o pior que vai acontecer se você for eliminado é talvez o seu k / d cair. Talvez seu orgulho seja atingido. Então, como alguns jogos tentam simular? Quando os jogadores podem simplesmente reaparecer e tentar novamente.

Isso nos leva à supressão e por que é tão difícil fazer isso nos videogames. Desenvolvedores por trás de jogos de tiro inspirados em mil-sim como Battlefield tentaram transmitir a ideia de medo aos jogadores por anos, mas eles nunca chegaram a uma boa solução que fosse eficaz e divertida. Battlefield 3 em particular foi lançado com uma mecânica de supressão bastante pesada que balançou a tela e adicionou um efeito embaçado. Os jogadores odiavam e foi atenuado ou removido de títulos posteriores. Jogos que amamos, como Insurgency, Sandstorm e Escape From Tarkov. Use também um design de som bastante perturbador para fazer os jogadores se esconderem.

Isso dá muita imersão, mas em termos de deixar os jogadores com medo de se mover, é um pouco confuso. No co-op do Insurgencie, por exemplo, os melhores jogadores ainda apenas percorrem os níveis, e se você pode percorrer um nível com uma metralhadora leve, isso não está realmente servindo ao propósito de manter a cabeça baixa. Na verdade, provavelmente está roubando outra identidade de arma LMG fora da caixa, ou uma arma lenta. Eles pesam muito. Eles diminuem a velocidade dos jogadores, eles diminuem a velocidade, visam o alvo, o tempo. Isso significa que eles são derrotados por outras classes em situações de pânico e tiroteio. Normalmente, um é tão útil quanto uma linguagem áspera.

Os jogadores de LMG geralmente precisam de muito mais planejamento do que qualquer outra pessoa, o que significa escolher uma pista, montar uma arma e pulverizar. A montagem está no campo de batalha há muito tempo, mas não fazia parte dos jogos Call of Duty até mais recentemente, então muitos jogadores odeiam esse estilo de jogo, levando os desenvolvedores a empurrar a arma para outras classes de armas, tornando-as mais rápidas e mais ágil, como o infame Bruen que dominou o Warzone Temporada 2. Mas naquele ponto ele era basicamente apenas um rifle de assalto de reação rápida com um carregador regular.

Ou como Jonathan disse.

Jonathan:

A metralhadora leve é ​​relegada a ser um super rifle de assalto. É apenas um rifle de assalto com mais balas.

Aaron:

Você não pode realmente ter um super rifle de assalto em seu jogo ou qual é o objetivo da categoria de rifle de assalto quando o LMG se desvia muito para outros tipos de armas, eles podem se tornar armas melhores do que as armas já existentes para essa função. Geralmente é por causa do que Jonathan disse. Eles têm uma capacidade de munição muito maior. Isso significa que os jogadores podem ter uma vantagem barata nas lutas, simplesmente segurando o gatilho e esperando o inimigo recarregar.

Isso leva a nerfs e o ciclo começa tudo de novo para descobrir a que LMG pertencem. Para enfrentar esses nerfs LMG. No passado, incluí o aumento da propagação da bala, adicionando recuo massivo e reduzindo o dano da bala. Tudo isso torna as armas menos amigáveis ​​ao usuário e aumenta o limite de habilidade para usá-las. Esse limite de habilidade mais alto é particularmente ruim em um dos modos de jogo mais populares hoje em dia.

Os objetivos do Battle Royale são muito implacáveis ​​para os jogadores que carregam metralhadoras leves por um grande número de razões. Normalmente, a pessoa que vence no círculo final tem alta mobilidade, uma taxa de tiro rápida ou alguém com grande dano de um tiro. Os LMGs estão tipicamente atrás em todas essas categorias. Em um jogo como Warzone with Loadout drops, é ainda mais comum que o círculo final seja preenchido com armas Min / Max. Provavelmente, a última vez que você ganhou uma rodada de zona de guerra foi com um AR ou SMG, não com a humilde metralhadora leve.

Portanto, se o modo como os LMGs devem funcionar não der certo em uma batalha real. O que acontece se você for a um jogo de tiro multijogador e usá-lo como planejado? Você foi morto. Mesmo usando um LMG em seu estilo adequado, geralmente apresenta resultados ruins. Praticamente 100% das vezes, se você postar, será dominado por um atirador de elite na parte de trás do mapa com uma mira de 12X. Bad Company 2 é o primeiro jogo de que me lembro pessoalmente que acertou ao blindar metralhadoras estacionárias, algo que outros jogos como o Apex tentaram desde então.

Concedido, isso a tornaria uma metralhadora média em vez de uma metralhadora leve, mas você entendeu sem algo para parar as balas na frente de um jogador de LMG, elas não durariam muito.

Na melhor das hipóteses, os LMGs ainda precisam de duas coisas para funcionar. O jogador lançando fogo de supressão e uma equipe coordenada para fazer uso dele. Você raramente conseguirá isso no Call of Duty ou mesmo no jogo Battlefield. Se você não pode contar com uma equipe coordenada e os nerfs não são a melhor resposta, o que você pode fazer com uma metralhadora leve para colocá-la em um papel único? Os desenvolvedores tentaram várias abordagens criativas para fazer do LMG uma classe única de armas em seus jogos. Por exemplo, brincar com a penetração de balas para permitir que eles disparem através de uma cobertura que outras armas não podem ou apenas fazer grandes e velhos buracos de buzina nas paredes com essa nota. O Rainbow 6 Siege poderia ter tentado uma coisa, que era fazer a arma estacionária de Tachanka. A única arma no jogo que poderia perfurar escudos carregados.

Alguns jogos ficaram mais criativos fora de apenas mexer com o manuseio, como Bad Company 2, que ligava os LMGs à classe médica para compensar suas habilidades mais poderosas. Ter uma arma menos amigável encorajou os jogadores médicos a ficarem atrás da linha de frente e curar ou reviver seus companheiros de equipe ou apenas ajudar a demolir a cobertura. Jogos mais casuais como Apex tentavam rodadas pesadas, disparadas de LMgs para diminuir o movimento dos jogadores inimigos e até mesmo as probabilidades.

Jogos como Cold War tornaram os LMGs realmente bons em destruir veículos e equipamentos a fim de acumular pontuações que não necessariamente exigiam que você matasse jogadores. Apesar da criatividade. Muitos jogos lutaram para canalizar o espírito de um LMG, que em sua essência exige que os jogadores escolham uma rota e a segurem. Isso é uma espécie de bola e corrente em um mundo que favorece a velocidade e reações rápidas. Os LMGs podem ter dificuldade em ter uma identidade nos jogos, mas isso não significa que você não tenha seus favoritos. Talvez você ame o M60 do mau Company 2 ou o RPD do Modern Warfare 2. Inferno, talvez você seja um Tachanka principal.

Conte-nos sobre jogos que sentimos falta e que você acha que lida muito bem com LMGs enquanto está nisso, vá para a página do YouTube do Cibersistemas e confira uma série de vídeos de reação de armas de fogo que cobrem as armas de seus jogos favoritos. Tudo bem, obrigado por assistir.