Por que Rainbow Six Siege se afastou de sua narrativa

As pessoas que jogam Rainbow Six Siege desde o primeiro dia devem se lembrar que o jogo foi lançado com uma narrativa de contraterrorismo, que foi em grande parte desativada desde fevereiro de 2019. O desenvolvedor Ubisoft Montreal fez isso para melhorar a experiência dos jogadores em paralelo ao jogar Siege.

“Começamos com uma narrativa de contraterrorismo que fez a transição para uma fantasia mais competitiva e esportiva no contexto de uma ‘simulação militar’, a fim de comparar a experiência do jogador”, disse o diretor de narrativa Alex Lima à site.

Em execução: Como a extração do Rainbow Six se baseia no DNA do Siege | Play For All 2021

“Seguindo em frente, é importante extrair elementos-chave de ambas as fantasias para estabelecer nossa identidade narrativa. Uma história que pode ser competitiva e combativa para maximizar o potencial heróico de nossos operadores. Precisamos acertar essa receita. O cerco não está indo em qualquer lugar, então precisamos ter certeza de que a história é abrangente e escalonável. “

Em uma postagem no blog de fevereiro de 2019, a Ubisoft Montreal detalhou que, na tradição de Siege, Aurelia “Six” Arnot, comandante da Equipe Arco-íris, havia deixado seu posto para aceitar um cargo no Departamento de Estado dos EUA. Ela escolheu seu conselheiro de longa data Harishva “Harry” Pandey como seu substituto e ele continuou recrutando pessoas que seriam membros valiosos da Equipe Arco-íris, enquanto também iniciava uma iniciativa para convidar pessoas que poderiam atuar como professores valiosos para seus colegas Operadores.

E assim, indo para o Ano 4, Temporada 1 em março de 2019, Siege fez a transição de uma história sobre a Equipe Rainbow lutando contra o grupo terrorista Máscaras Brancas, e se tornou uma história sobre esses Operadores de todo o mundo treinando uns contra os outros em competições intensas que os fãs iriam Assistir. É uma espécie de Olimpíada das Forças Especiais.

“Siege não é um jogo de tiro baseado em uma história, mas ter um universo forte é a chave para motivar o conteúdo”, disse Lima. “Desde a criação de novos personagens até a invenção de itens de passes de batalha, skins de elite, etc., tentamos seguir uma mitologia que respeita os Operadores, quem eles são e o que podem fazer.”

Com essa mudança na narrativa, Siege precisava de novos vilões, os quais a Ubisoft Montreal vem construindo lentamente nos últimos dois anos. É por isso que tantos dos novos Operadores adicionados ao jogo desde março de 2019 – Kali, Wamai, Ace, Aruni e Year 6, o novo personagem da 3ª temporada, Osa – todos vêm da mesma organização: Nighthaven. É um grupo que pode se opor aos principais membros da Equipe Rainbow.

“Temos plantado algumas sementes ao longo dos anos quando se trata de Nighthaven”, disse Lima. “É difícil contar uma história sobre competição ou rivalidade sem personagens que são um pouco mais, digamos … ‘moralmente suspeitos’. Temos muitos operadores em Siege e você não pode criar atrito dentro de uma lista composta apenas de ‘mocinhos’. Como nos afastamos do “terrorismo do mundo real”, precisamos que o conflito venha de um lugar diferente. Temos uma regra no lado narrativo que é “Operadores em primeiro lugar”, portanto, de acordo com essa regra, o conflito precisa para agora vir dos próprios personagens. Nighthaven para nós abre a porta para esse tipo de narrativa. “

Siege explorou um outro fio narrativo antes (embora mais como um spin-off) durante o evento Outbreak, no qual um meteoro caindo infectou uma cidade com o Parasita Chimera, transformando humanos em monstros zumbis parecidos com alienígenas. Essa narrativa continuou no evento Containment e é a base para a próxima extração do Rainbow Six. Embora os dois jogos compartilhem semelhanças, a Ubisoft Montreal está confiante de que Siege and Extraction não canibalizará o público um do outro.

Rainbow Six Siege Ano 6, Temporada 3 Crystal Guard agora está ao vivo no servidor de teste para PC do jogo. Ele apresenta Osa, o primeiro operador transgênero de Siege. Ela é uma Operadora de ataque cujo dispositivo exclusivo é o Talon-8 Clear Shield, um escudo transparente à prova de balas implantável.

Embora ver a Ubisoft Montreal continuar a apoiar a narrativa de Siege e se expandir para ser mais inclusiva para identidades marginalizadas seja bom, a liderança da Ubisoft está em maus lençóis após uma série de alegações. A Ubisoft Cingapura está atualmente sob investigação da Aliança Tripartite de Cingapura para Práticas de Trabalho Justas e Progressivas após um relatório do Kotaku que detalha a cultura tóxica, o assédio sexual e a disparidade racial de pagamento no estúdio. Estas alegações surgem na sequência de várias acusações de má conduta sexual dirigidas a membros seniores da Ubisoft em 2020 como parte do Movimento #MeToo.

Em reação à resposta insatisfatória da liderança da Ubisoft a essas alegações em 2020 e 2021, quase 1.000 funcionários da Ubisoft assinaram uma carta interna à liderança em julho passado, na qual os funcionários simultaneamente chamaram a Ubisoft por dar aos seus abusadores conhecidos quantidades copiosas de segundas chances e elogiou a Activision Trabalhadores da Blizzard por organizarem uma grande greve para protestar contra a misoginia e o sexismo que supostamente facilitam sua cultura de “menino de fraternidade”.

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