Por que Shovel Knight faz tantas aparicoes Nos achamos engracado

Shovel Knight, o personagem, estreou em 2014 em um videogame apropriadamente chamado Shovel Knight. O jogo foi elogiado no lançamento e é lembrado como um jogo de plataforma bem executado inspirado nos clássicos do NES. Desde então, o jogo recebeu várias adições de DLC e Shovel Knight apareceu em spin-offs como Shovel Knight Pocket Dungeon e, mais recentemente, o jogo de plataforma roguelike, Shovel Knight Dig. Mais impressionante, no entanto, é a propensão de Shovel Knight para aparecer em jogos que não têm seu nome no título. Shovel Knight apareceu como ele mesmo, ou foi referenciado, em pelo menos 33 jogos não-Shovel Knight. Ele até recebeu seu próprio Amiibo e uma linha de brinquedos infantis com Arby’s.

Antes do lançamento de Shovel Knight Dig, conversamos com Celia Schilling, do Yacht Club, que lida com licenciamento e marketing para Shovel Knight, e fizemos uma pergunta simples: por que Shovel Knight está em tantas coisas que não são Shovel Knight? “Oh, eu não sei. Há muitos deles”, diz Schilling. “Achamos engraçado. É só que sempre imaginamos Shovel Knight como um universo abrangente. Ver Shovel Knight em coisas diferentes, ou como brinquedos de refeição para crianças de Arby – faz sentido para nossa marca. E é Hilário.”

Agora jogando: Shovel Knight Dig – Trailer de jogabilidade móvel

Shovel Knight Dig é muito mais do que uma participação especial para o cavaleiro com uma arma única. Dig é um roguelike que dá a Shovel Knight uma série de novas habilidades e atualizações, mas ao contrário de jogos como Shovel Knight Pocket Dungeon (um jogo de quebra-cabeça), Dig parece que quase poderia ser uma sequência. Não se chama Shovel Knight 2, porém, por um motivo muito específico. “Não pode ser uma sequência porque é uma prequela”, diz Schilling. “Segue o ponto de vista de Shovel Knight em sua história, então é tecnicamente uma prequela de Shovel of Hope. Leva você de volta aos bons velhos tempos dele e Shield Knight apenas se aventurando e derrotando bandidos e coletando tesouros.”

Seu gênero também, sem dúvida, o impede de ser uma sequência numerada adequada. E embora o Yacht Club estivesse fortemente envolvido em seu desenvolvimento, como acontece com todos os spin-offs de Shovel Knight, ele foi desenvolvido principalmente pela Nitrome. “O processo de pensamento para [Dig] começou quando estávamos terminando Treasure Trove. Nós ficamos tipo, ‘Ok, bem, o que vem a seguir?’ E estávamos brincando com ideias diferentes.” Schilling diz. “Que tal um roguelike de plataforma onde muitas coisas acontecem e os níveis estão mudando constantemente? Mas quem vai fazer isso?”

O Yacht Club estava de olho no Nitrome há algum tempo, um desenvolvedor que tem uma história com jogos populares de navegador, bem como o jogo de plataforma de quebra-cabeça Bomb Chicken de 2018. “Nós temos um zilhão de idéias como… eu não sei, festa Shovel Knight ou pictocross ou algo assim. E essa foi apenas uma delas que nós realmente gostamos e a Nitrome também tem experiência com esse tipo de coisa”, diz Schilling. O Yacht Club deu a Nitrome o pitch básico e Nitrome voltou com toneladas de conceitos, e a partir daí o projeto surgiu.

Em 2020, o Yacht Club iniciou conversas com o Apple Arcade sobre trazer algo para a plataforma de assinatura móvel. “A Apple é ótima e eles não exigem exclusividade ou algo assim porque o Dig está saindo no Switch, PC e Apple Arcade ao mesmo tempo”, diz Schillings. “Lembre-se de que planejamos expandir nossa lista de plataformas no futuro, mas agora – e é o mesmo para a Nitrome – mas na Yacht Club Games, colocamos tudo em tudo. algumas plataformas e dizer: ‘Ok, estamos lançando aqui'”.

Quanto ao que vem a seguir para o Yacht Club após o lançamento do Dig, Mina the Hollower é o próximo jogo do Yacht Club. Ao contrário de seu recente lote de spin-offs de Shovel Knight e esforços de publicação (como o lançamento de Cyber ​​Shadow), Mina the Hollower é um jogo completamente novo desenvolvido internamente que recentemente arrecadou mais de US $ 1,2 milhão no Kickstarter. “Para falar em termos da Nintendo, Shovel Knight é nosso Mario e Mina é nosso Zelda”, diz Schilling. “E então temos um projeto sem título sobre o qual não posso falar.”

Você pode ler a análise do Shovel Knight Dig da site seguindo o link.

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Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt