Com a Gamescom ao virar da esquina e a personalidade do jogo Geoff Keighley pronta para sediar o evento Opening Night Live da vitrine, o hype é algo que tem pesado em nossas mentes ultimamente. Embora o evento certamente esteja repleto de novas cenas de jogo e visuais emocionantes de jogos muito aguardados, Keighley aconselhou explicitamente os espectadores a moderar suas expectativas para a vitrine, explicando que será mais focado em destacar os jogos anunciados anteriormente, em vez de revelando estreias mundiais e jogabilidade nunca antes vista. Apesar dessa configuração de expectativas, no entanto, o trem do hype já está saindo da estação, com rumores correndo sobre o que Geoff e companhia. têm na manga para o evento.

Neste episódio do Spot On, Lucy e Tam discutem o hype, por que isso é importante e por que o assunto é um pouco mais complexo do que parece. Para começar, ao se engajar no hype pré-jogo, os jogadores se abrem para a alegria, a emoção e a possibilidade de se relacionar com pessoas que pensam da mesma forma por meio de poderosas experiências comunitárias. O hype também é extremamente benéfico para os desenvolvedores, que contam com possíveis fãs entusiasmados para promover e encomendar seus jogos. No entanto, muito de uma coisa boa – especialmente quando leva à decepção ou promessa demais – pode ter sérias implicações. Vamos falar sobre eles e algumas das maneiras pelas quais podemos manter nosso hype sob controle.

Spot On é um programa de notícias semanal que vai ao ar às sextas-feiras, no qual o editor-chefe da site, Tamoor Hussain, e a produtora sênior Lucy James falam sobre as últimas notícias em jogos. Dado o ciclo de notícias altamente dinâmico e interminável da enorme indústria de videogames, sempre há algo para falar, mas, ao contrário da maioria dos outros programas de notícias, o Spot On se aprofundará em um único tópico, em vez de recapitular todas as notícias. Spot On vai ao ar todas as sextas-feiras.

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Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt