Talvez o primeiro jogo que você jogue quando ligar seu novo PlayStation 5 seja o Astro’s Playroom, um jogo de plataforma leve e brilhante que vem com o console. O Playroom do Astro não é um jogo de plataformas extremamente desafiador, mas tem muito coração – e uma grande ênfase em mostrar o que seu novo console é capaz de oferecer. Em grande estilo, sua aventura como o robô Astro é uma demonstração tecnológica para o controlador DualSense do PS5, bem como uma vitrine para alguns gráficos sofisticados da próxima geração e uma carta de amor à história do PlayStation.

Quando você liga o Astro’s Playroom, você realmente se encontra dentro seu PlayStation 5, explorando seus muitos componentes renderizados como locais de videogame. Passamos algum tempo em Cooling Springs, um dos quatro conjuntos de níveis que você pode acessar e um que representa os ventiladores e componentes de refrigeração do PS5. Jogando com o tema, o primeiro dos quatro níveis de Cooling Springs é uma praia que possui um leque gigante, cheio de outros robôs brincando na água e construindo castelos de areia e inimigos vagando e causando problemas. Porções posteriores do nível incluem uma seção em que você patina em blocos de gelo, pula em lírios e escala plataformas em um traje mecânico com mola.

Cada uma das seções do Astro’s Playroom é sobre exploração e descoberta, com muitos itens colecionáveis ​​para rastrear ao longo do caminho. A jogabilidade de plataforma é muito semelhante ao que os jogadores reconhecerão em jogos como Super Mario Odyssey ou Super Lucky’s Tale, mas é muito mais sobre como usar o DualSense para adicionar outra camada ao que é familiar. Os níveis são projetados para realmente mostrar o quão profundamente os recursos do controlador DualSense podem ser integrados à jogabilidade.

A sala de jogos do Astro faz uso intensivo dos recursos de feedback tátil do controlador, controles de movimento, touchpad e alto-falante integrado e, ocasionalmente, até faz você usar seu microfone integrado para jogar (ocasionalmente, você sopra nele para fornecer o vento para empurrar um cata-vento ou mover um objeto). Tudo se parece um pouco com o que Media Molecule fez com o PlayStation Vita e Tearaway, utilizando todo o hardware de maneiras interessantes – mas que pode ser mais do que outros desenvolvedores estão dispostos a gastar o tempo.

A coisa mais impressionante sobre o Playroom do Astro é definitivamente o uso do feedback tátil do DualSense. O controle foi redesenhado em comparação com os controles anteriores do PlayStation para que os recursos de vibração sejam muito mais refinados e sensíveis. Na sala de jogos do Astro, o resultado é que cada superfície em que você se move cria uma sensação diferente. Pular em superfícies de metal dá passos difíceis e clicam; caminhar pela areia da praia é mais leve e mais espalhado para reproduzir uma sensação granular; e patinar em blocos de gelo congelados cria uma sensação mais fina e localizada para replicar o deslizamento em uma superfície fina.

Os haptics são bastante notáveis, com quase tudo em Cooling Springs criando suas próprias sensações específicas. Socar inimigos, deslizar nas botas de Astro, puxar fios para revelar objetos colecionáveis ​​ou empurrar o túnel de vento criado por um ventilador, tudo isso sacode o controle em diferentes áreas do dispositivo e de maneiras diferentes. O controlador DualSense está constantemente reagindo ao que está na tela, o que ajuda a adicionar realismo aos elementos com os quais Astro está interagindo.

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Combinado com os haptics do DualSense está o alto-falante on-board, que faz muito trabalho pesado ao contextualizar as sensações que seu controlador está emitindo. O alto-falante é responsável por um monte de sons em pequena escala conforme você se move em Cooling Springs – o arrastar suave de areia, o tilintar de passos de metal em metal e a fatia prateada dos patins de gelo de Astro, todos passam pelo controlador junto com o haptics. Combinar todos esses sons com o feedback tátil faz um trabalho fascinante de esclarecer em sua mente o que você está sentindo através de seu controle e, juntos, eles adicionam um novo nível de imersão ao jogo.

Outra seção de Cooling Springs mostrou dois outros aspectos do controlador: controles de movimento e gatilhos adaptativos. Astro veste uma roupa de sapo robô que o transforma no que é basicamente uma mola gigante, saltando de plataforma em plataforma sem a capacidade de andar ou correr. O enrolamento da mola é feito com o gatilho, e a força com que você pressiona determina o quão grande é o salto que ele cria. Você mira o Astro inclinando o controlador de lado para determinar o ângulo de onde ele irá. Haptics ajudam a fornecer a sensação metálica de compressão da mola; os controles de movimento são muito semelhantes aos que os jogadores estão acostumados com os controladores anteriores da Sony.

Porém, são os gatilhos adaptativos que são mais interessantes, pois a resistência que eles fornecem simula a força que você teria que exercer para comprimir a mola e acumular energia cinética. Apertar o gatilho com força suficiente para extrair o máximo de força de seu salto é mais difícil do que você esperava, e talvez até um pouco mais forte do que confortável, o que por si só muda a sensação do movimento. Você sente como se estivesse obtendo toda a potência da mola conforme pressiona com mais força para enrolá-la, transformando um tropo de plataforma bastante comum – montar uma mola em plataformas – em uma experiência tátil muito mais satisfatória.

Outra coisa extremamente empolgante sobre o Playroom de Astro e o nível Cooling Springs é o nível de amor demonstrado pela história do PlayStation. Escondidos ao longo do nível estão peças do antigo hardware do PlayStation que você pode descobrir resolvendo quebra-cabeças simples, se aventurando em cantos fora do caminho batido e puxando cabos que se projetam do chão. Encontre um e você verá um grande modelo 3D de algo como um controlador DualShock ou uma câmera EyeToy. Você também pode encontrar vários robôs como Astro rondando o nível fazendo cosplay de personagens famosos do PlayStation em pequenos momentos divertidos que acontecem fora do caminho enquanto você passa.

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Além de todo o amor do PlayStation e do uso pesado da tecnologia DualSense, o Astro’s Playroom é apenas um pequeno jogo de ótima aparência. Cooling Springs é cheio de efeitos de água fria cheios de respingos e distorções que fazem toda a área parecer um pouco mais real e responsiva. Não é exatamente alucinante, mas o Astro’s Playroom lhe dá uma noção da fidelidade que o PS5 é capaz de atingir.

Nosso passeio pelo Astro’s Playroom foi curto, mas agradável, e dá uma visão detalhada de algumas das possibilidades de jogo que o PS5 traz para a mesa para a próxima geração. A esperança é que os desenvolvedores tirem tanto proveito quanto a Equipe Asobi de maneiras inovadoras de utilizar o hardware do console. Isso era algo que faltava um pouco nas plataformas Sony anteriores – apesar de muitos recursos interessantes presentes em dispositivos como o PS Vita ou o controlador DualShock 4, era raro que alguém que não fosse os desenvolvedores originais realmente se inclinasse para usá-los. A sala de jogos do Astro passa seu tempo mostrando o quanto o DualSense pode fazer, e esses recursos adicionais ajudam a tornar o jogo de plataforma compacto, mas relativamente padrão, novo e emocionante.

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