O desenvolvedor Cygames e a editora Crunchyroll Games estão trazendo um pouco de alegria de Natal para o Princess Connect Re: Dive com um novo arco de história chamado The Carol That Never Was. O enredo começa em 22 de novembro às 15h PT / 18h ET e estará disponível para jogar até 6 de dezembro às 14h59 PT / 17:59 ET, adicionando dois novos personagens com tema de feriado e uma batalha de chefe de edição especial.

The Carol That Never Was apresenta Chika (Holiday), uma versão com tema natalino de Princess Connect Re: Dive’s Chika, um personagem de duas estrelas que é melhor servido para apoiar aliados em batalhas PvE. Chika (Holiday) mantém sua especialidade como personagem de suporte, possuindo habilidades poderosas destinadas a fortalecer aliados e regenerar TP. Sua habilidade especial Union Burst convoca três espíritos únicos para ajudá-la na batalha.

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Chika (férias) estará disponível como uma Focus Gacha totalmente nova, de 22 de novembro a 7 de dezembro, mas ela não será adicionada à piscina Premium Gacha regular depois disso. Então, uma vez que ela se foi, ela se foi para sempre e você não será mais capaz de desbloqueá-la.

O evento também adiciona Kurumi (Holiday) ao Princess Connect Re: Dive. Não há necessidade de contar com gacha para desbloqueá-la – para ganhar Kurumi (Holiday), você terá que completar a edição especial da batalha contra o chefe de The Carol That Never Was cinco vezes em qualquer dificuldade. Como Kurumi (Holiday) só estará disponível enquanto a história de The Carol That Never Was estiver ao vivo no jogo, você terá até 6 de dezembro para desbloqueá-la.

Lançado pela primeira vez na Ásia em 2018, o Princess Connect Re: Dive foi lançado nos Estados Unidos no início deste ano como parte dos esforços contínuos da Crunchyroll para trazer mais jogos de anime para os mercados ocidentais. Desde 2016, a editora trabalha em jogos sobre propriedades estabelecidas, como Mob Psycho 100, bem como IP original com estilos de arte semelhantes a anime, como Grand Alliance.

“Eu penso [game publishing] vai de acordo com nossa filosofia, que é nossa visão de longo prazo de ser um tipo de peça mais significativa daquele ecossistema de anime, desse quebra-cabeça “, disse o gerente geral de jogos da Crunchyroll e chefe da 360 Terry Li à site.” Já somos no lado do vídeo, mas acho que no lado do jogo, certamente há uma aspiração de que queremos nos envolver mais no desenvolvimento de jogos, na publicação de jogos. Não apenas para fazer isso, mas porque acreditamos que hoje há uma abundância de jogos que são feitos na Ásia em torno deste ecossistema de anime que não considera totalmente uma audiência global. “