O chefe da Take-Two, Strauss Zelnick, compartilhou uma história sobre deixar de fazer uma sequência para uma das franquias legadas da empresa porque o desenvolvedor que lançou o jogo não estava muito entusiasmado com isso. Qual franquia foi? Frustrantemente, Zelnick não disse, mas compartilhou a história como um meio de explicar por que a Take-Two não faz todos os jogos que poderia e, em vez disso, é mais seletiva.
“Tivemos uma reunião de luz verde anos atrás e tratava-se de uma sequência de uma de nossas franquias. Havia algo na sala, alguma vibração na sala com a qual eu não me sentia confortável”, disse Zelnick no evento iicon esta semana, conforme relatado pela Variety. “Então eu disse ao produtor: ‘Ouça, vamos fazer uma pausa. Quão animado você está em trabalhar neste título?’ E ele disse: ‘Bem, eu sei que estamos fazendo essa sequência e me sinto bem em fazê-la.’ Eu disse: ‘Você não está respondendo à pergunta. E quão animado você está? E ele disse: ‘Bem, francamente, não estou muito animado para trabalhar nisso.’ Eu disse: ‘Bem, vamos encerrar a reunião aqui mesmo. Nós simplesmente não estamos fazendo isso.'”
Ele disse isso em meio a uma conversa mais ampla sobre como fazer sequências para as franquias legadas da Take-Two, incluindo LA Noire. Sobre outro jogo LA Noire, Zelnick disse que a Take-Two está pensando em fazer novos episódios em todas as suas franquias, mas não está se comprometendo com nada, a menos que as pessoas por trás dessas propostas sejam apaixonadas.
Zelnick disse que o que faria a Take-Two retornar a uma franquia “herdada” e fazer um novo jogo seria se a equipe estivesse “super entusiasmada para fazer isso”.
Também durante sua apresentação, Zelnick disse que a Take-Two não tem pressa em fazer sequências, mesmo que os fãs as queiram, porque isso poderia significar uma situação em que a empresa estaria “queimando os móveis para manter a casa aquecida”.
Além de uma sequência de LA Noire, os fãs têm pedido Bully 2. Em 2025, o cofundador da Rockstar Dan Houser, que desde então deixou a empresa, disse que “problemas de largura de banda” fizeram com que Bully 2 nunca se concretizasse. Antes disso, a Rockstar disse: “Nem sempre temos pressa em fazer sequências, mas isso não significa que não chegaremos a elas eventualmente. Temos tantos jogos que queremos fazer e a questão é sempre de largura de banda e tempo.”
