PS5 bloqueando 120 Hz em títulos compatíveis com versões anteriores, afirma Rocket League Dev

PS5 bloqueando 120 Hz em títulos compatíveis com versões anteriores, afirma Rocket League Dev

20 de November, 2020 0 By António César de Andrade



Com o Xbox Series X e o PlayStation 5 lançados agora, pequenas diferenças entre como os dois novos consoles lidam com a compatibilidade com versões anteriores começaram a surgir. Talvez o mais notável seja o suporte da Microsoft para 120 Hz em qualquer jogo – aprimorado da Série X ou não – em seu novo console, um recurso que está faltando no PS5.

Foi difícil entender o porquê no início. Star Wars: Squadrons foi um dos primeiros títulos compatíveis com versões anteriores a receber um patch que desbloqueou o suporte a 120 Hz no Xbox Series X e Series S, mas permanece bloqueado em 60 Hz no PS5. Logo depois, Call of Duty: Warzone (que ainda é um título compatível com versões anteriores como um download autônomo) foi corrigido com os mesmos recursos, e novamente 120Hz faltava apenas no PS5.

Só depois que a Psyonix, desenvolvedora da Rocket League, atualizou seu popular jogo multiplayer, as coisas ficaram mais claras. Rocket League exibe o mesmo comportamento que Squadrons e Warzone, mas a Psyonix abriu o porquê. De acordo com o desenvolvedor, cabe à Sony permitir apenas suporte de 120 Hz para jogos PS5 nativos, e não PS4 rodando em compatibilidade com versões anteriores.

“Devido a isso, tivemos que tomar decisões difíceis sobre o que mais poderíamos alcançar”, explicou Psyonix ao Eurogamer. “Habilitar 120 Hz no Xbox Series X | S é um pequeno patch, mas habilitá-lo no PS5 requer uma porta nativa completa devido a como a compatibilidade com versões anteriores é implementada no console e, infelizmente, não foi possível devido ao nosso foco em outro lugar.”

A Microsoft oferece suporte a recursos como VRR (pelo menos com suporte para FreeSync) e 120 Hz bem antes do lançamento de seus novos consoles, com o Xbox One X apresentando ambos logo após seu lançamento. Isso pode explicar porque é mais fácil simplesmente corrigir os jogos para compatibilidade no hardware que pode fazer uso desses recursos agora, enquanto a Sony está trabalhando com eles apenas pela primeira vez.

Depende da Sony agora se 120Hz será suportado em títulos compatíveis com versões anteriores para o PS4, o que pode envolver o redirecionamento de recursos de desenvolvimento de seu novo console e sua manutenção necessária. Existem alguns bugs que já precisam de atenção, embora nossa análise do PS5 ainda descreva em detalhes como ele é um ótimo console.

Tocando agora: Análise de vídeo do PlayStation 5

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