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O PlayStation 5, que será lançado nesta quinta-feira, vem com suporte para resoluções que variam de 720p até 8K (eventualmente), mas perde um passo crucial na escada que se tornou um grampo nos jogos de PC.

O PS5 não suporta uma saída nativa de 1440p, o que significa que você está preso escolhendo entre 1080p e aumentá-lo ou forçar um sinal de 4K e diminuir. Isso causa alguns problemas com a resolução da interface do usuário, tanto dentro quanto fora dos jogos, e é um problema que persistiu por toda a vida do PS4. A Sony respondeu a perguntas sobre as omissões, dizendo que poderia considerar adicionar suporte se a demanda for grande o suficiente.

Em declarações à mídia japonesa e relatado pela Game Informer, Hideaki Nishino da Sony enfatizou que o foco está nas resoluções comuns às TVs, que excluem 1440p. Mas pode ser corrigido, se “solicitado o suficiente”.

“Quero dar prioridade ao suporte de TV”, afirmou Nishino. “Não há nenhum problema técnico.”

Sem o suporte nativo de 1440p, muitos jogadores que estão de olho em monitores 1440p populares são deixados de fora. Considerando que muitos desses mesmos monitores suportam altas taxas de atualização de 120 Hz, que o console também oferece, agrava ainda mais o problema. É muito mais fácil e barato encontrar um monitor de 120 Hz hoje do que uma TV com o mesmo suporte.

Também não é um problema para os concorrentes da Sony, com a Microsoft já incluindo suporte 1440p com o Xbox One e continuando a fazê-lo com o Xbox Series X. Seu console de preço mais baixo, o Xbox Series S, faz questão de listar 1440p como sua resolução alvo.

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