A Coleção de Cassie em Psychonauts 2 é outro nível longo e envolvente com uma tonelada de itens colecionáveis. O palco volta a si mesmo várias vezes, permitindo que você pegue algumas coisas que você perdeu enquanto descobre seus muitos segredos. Ainda assim, muitos estão escondidos fora do caminho batido, exigindo que você escale cuidadosamente, escale e explore a biblioteca e suas áreas conectadas. Abaixo, você encontrará um resumo completo de tudo o que pode encontrar em Colecionáveis ​​de Cassie e exatamente onde encontrar tudo.

Temos ainda mais cobertura e guias de Psychonauts 2, incluindo nosso resumo de todos os itens colecionáveis ​​no Labirinto de Loboto, Sala de Aula de Hollis, Hot Streak de Hollis, Folículos de Ford, Strike City, Compton’s Cookoff, PSI King’s Sensorium e Tomb of the Sharkophagus. E não se esqueça de verificar nossa análise do Psychonauts 2.

Coleção de coleções de Cassie

  • Pepitas de Sabedoria: 4
  • Vaults de memória: 2
  • Bagagem emocional: Saco de viagem, mala, bolsa, caixa para chapéus, baú de vaporizador
  • Meio-A-Minds: 2
  • Figments: 227

A coleção de Cassie é dividida em várias seções – você não apenas trabalhará na biblioteca real, mas em vários livros e memórias que o levarão a outros locais também. Você terá que vasculhar todos os locais para encontrar todos os muitos itens colecionáveis ​​no nível, e muitos estão em locais escondidos.

Pepita de sabedoria: Você começará pela biblioteca de Cassie, que tem algumas seções laterais pelas quais você precisará avançar. Nesta primeira sala, no entanto, você encontrará algumas alcovas nas paredes que você não consegue escalar. Suba no balcão da biblioteca e nos livros para alcançar o globo pendurado acima de você, e você pode usar a altura para pular e flutuar até cada uma das alcovas. Um contém sua primeira Pepita de Sabedoria.

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Mala de bagagem emocional: Esta também é a primeira sala em que você entrará. Procure a Mala em cima de uma pilha de livros no canto; você estará de volta aqui algumas vezes, para que possa pegá-lo depois de avançar para encontrar a etiqueta da mala.

Etiqueta Mala: Suba pela biblioteca até chegar a uma sala com um poço sem fundo abaixo dele e livros voadores que abrem caminho por ele. Procure os pontos de luta da Conexão Mental acima de você. Conforme você os usa para avançar, você poderá usá-los para abrir seu caminho para uma saliência anexada a uma das colunas no canto da sala, onde fica a etiqueta da mala.

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Tag de bolsa: Conforme você explora a biblioteca, você entrará em várias salas diferentes, cada uma com um tema diferente. Na primeira sala onde você trava uma batalha após ganhar a habilidade de projeção, escale uma pilha de livros para chegar a uma alcova alta entre as malas. A etiqueta da bolsa está dentro.

Bolsa de bagagem emocional: Nesta mesma sala, procure um ponto elevado com a ilustração de um cavaleiro lutando contra um dragão. A bolsa está na grade ao lado dela.

Meia-Mente: Assim que tiver a capacidade de projeção, vá para o canto da Literatura Infantil. Antes de pular para o livro, procure uma porta trancada e use sua Projeção para abri-la e revelar o Meia-Mente.

Cofre da Memória: Após a sala com as equações matemáticas, você entrará em outro nível de livro bidimensional. Depois de passar por isso, quando você voltar ao mundo 3D, verifique atrás do livro para encontrar o Cofre da Memória.

Pepita de sabedoria: Além disso, depois de limpar o segundo livro, verifique se há pontos de Conexão Mental na sala. Você será capaz de lutar para subir no ar para chegar a uma alcova na parede que esconde a Pepita da Sabedoria.

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Meia-Mente: This Half-a-Mind está bem no chão na área conhecida como Librarian Lane – você não pode perder.

Saco de viagem, bagagem emocional: Você acabará por saltar para um mundo gigante construído a partir de livros, enquanto procura por evidências contra Fannie Flats. Antes de ir em direção aos prédios, gire a partir de seu ponto de entrada e pegue a rua sinuosa descendo em direção às docas para encontrar a mochila.

Bagagem emocional da caixa de chapéus: Este é difícil de perder. Procure-o bem no centro da água, no meio da cidade, onde os barcos de papel navegam em círculo.

Etiqueta de mochila: Existem três áreas principais nesta seção do nível para onde você está indo para procurar evidências. Você encontrará a etiqueta de sacola de lona no local do papel de jornal, do outro lado da água de onde você começou. A área é marcada para uma grande luta e, depois de eliminar os inimigos, você pode usar seu poder de projeção para abrir uma porta trancada e revelar a etiqueta.

Cofre da Memória: Assim que chegar ao topo da área do papel de jornal, vá até o livro 2D e pegue a evidência. Antes de sair, vá para um lado e você encontrará um pequeno portão pelo qual pode deslizar para encontrar uma porta além. Essa porta é um portal que vai realmente levá-lo para outra ilha no meio do estaleiro. Nele, você encontrará o segundo Cofre de Memória.

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Tag de tronco de navio a vapor: No lado esquerdo dos barcos circulando, você pode pular em algumas cordas bambas que o ajudarão a navegar pelos arcos e cruzar a água para onde você pode subir para o Marketplace. Antes de subir totalmente, você atingirá a plataforma plana de um livro aberto. Olhe para a esquerda ao longo da pilha de livros para ver um caminho que você pode seguir para alcançar a etiqueta.

Pepita de sabedoria: No topo do Marketplace, depois de encontrar as evidências, você terá a chance de descer usando um trilho de moagem. Antes de fazer isso, olhe por cima da borda frontal da área para um local onde você pode descer para pegar a Pepita da Sabedoria.

Bagagem emocional da caixa do chapéu: Você encontrará a Hat Box Tag na área de Cannery, logo atrás da grande cachoeira de tinta à direita da porta perto da beira da água.

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Pepita de sabedoria: Também no Cannery, você não pode perder este. Complete sua aventura bidimensional em um livro e, quando você sair, o Nugget estará esperando à sua frente.

Baú do navio a vapor: De volta à sala principal da biblioteca, suba no globo pendurado acima da mesa do bibliotecário. Use seu poder de projeção para fazer seu arquétipo puxar uma chave no chão – você deve ter notado antes, e se você puxou, pode parecer que não fez nada. A mudança fará o globo se mover, permitindo que você alcance algumas coisas que não podia antes, incluindo algumas invenções e o Baú do Steamer. Quando o globo estiver em seu pico, pule para o tronco à esquerda usando sua bola de levitação.

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