Psychonauts 2 Fatherland Follies Collectibles Guide

A mente final que você entra em Psychonauts 2 o levará a Fatherland Foibles, um passeio em um parque temático que lhe dá uma visão diferente dos eventos sobre os quais você tem ouvido falar em Grulovia ao longo do jogo. Embora esta seja sua última localização cerebral, ainda existem itens colecionáveis ​​que você pode agarrar para espremer os últimos poucos estagiários e atualizar seus poderes para o final do jogo. É aqui que você pode encontrar tudo o que está escondido em seu passeio no parque temático através da história da Grulovian.

Temos ainda mais cobertura e guias de Psychonauts 2, incluindo nosso resumo de todos os itens colecionáveis ​​no Labirinto de Loboto, Sala de aula de Hollis, Streak de Hollis, Sensorium PSI King, Folículos de Ford, Strike City, Tumba do Sharkophagus, Cookoff de Compton, Cassie’s Coleção e Lamento de Lucretia. E não se esqueça de verificar nossa análise do Psychonauts 2.

Pátria Follies Collectibles

  • Pepitas de Sabedoria: 3
  • Vaults de memória: 2
  • Bagagem emocional: Saco de viagem, mala, caixa de chapéu, baú de vapor, bolsa
  • Meia-Mente: 2
  • Figments: 98

Você percorrerá vários segmentos diferentes de Fatherland Follies, e ele avançará como um passeio em um parque temático, então certifique-se de pegar tudo que puder de cada seção antes de abrir a porta em cada uma que permite que você siga em frente. Você não será capaz de retroceder no nível, a menos que você volte a entrar nele através do Brain Tumbler.

Etiqueta de mochila: Logo após o passeio parar pela primeira vez, salte do carrinho e olhe para trás da paisagem com os Grulovians acenando e cantando. Você verá uma torre redonda com uma porta na parte de trás. Abra-o e você passará por um portal, emergindo em outra sala onde a Duffle Bag Tag está localizada. Você também pode quebrar o gramofone que encontra aqui para parar aquela canção infernal. (Há mais dois gramofones para encontrar, e destruir todos os três lhe renderá uma Conquista.)

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Saco de viagem, bagagem emocional: A mochila também está nesta primeira seção do passeio. Vá até a cena da varanda onde a família do Gzar está fugindo usando suas ridículas coroas. Vá em direção ao fundo da sala e verifique de um lado, perto das cortinas, para encontrar a mochila escondida ao lado de uma queda no chão.

Etiqueta de caixa de chapéu: Procure a cena da família de Gzar renunciando na primeira área do passeio. Fique atrás dos adereços e você verá que pode escalar usando alguns trampolins. Isso o levará até um nicho que esconde a etiqueta da caixa de chapéu.

Cofre da Memória: Você também deve encontrar uma grande estátua de Ford e Maligula nesta seção. Perto dos pés de Maligula, procure um trilho de trem e siga-o por uma porta atrás de sua estátua para chegar ao Cofre da Memória.

Bagagem emocional da caixa de chapéus: Nesta mesma sala perto da estátua de Maligula, procure um local onde você possa pular na parede para cima para alcançar uma plataforma mais alta com a Caixa de Chapéu.

Meia-Mente: Procure uma roda d’água em uma extremidade desta cena, perto de onde você entrou pela primeira vez. Pule para a plataforma ao lado para encontrar o Half-a-Mind.

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Pepita de sabedoria: Passe para a segunda parte do passeio. Quando você chegar à próxima porta trancada, você encontrará uma sala do tesouro à sua direita cheia de ovos Fabergé. No lado direito da sala, entre os ovos, está a Pepita da Sabedoria.

Tag de bolsa: O principal quebra-cabeça desta área está escondido na cena em que a família foge no exílio por vários locais. Evite resolver o quebra-cabeça até terminar de encontrar os itens colecionáveis. Primeiro, defina o plano de fundo para a cena de inverno e mova os adereços e a família de modo que você possa subir nele para localizar a etiqueta de bolsa atrás da parede do iglu.

Meia-Mente: Nesta mesma cena, configure o fundo do deserto com um cacto e a família no centro para fazer você mesmo outro caminho para escalar ao fundo. Quando você chegar lá, você encontrará o Half-a-Mind esperando.

Bolsa de bagagem emocional: Verifique à esquerda da cama na cena onde o Gzar está morrendo de vontade de encontrar a bolsa.

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Etiqueta Mala: Esta seção do passeio também tem um pequeno cemitério. Verifique atrás das lápides para prender a etiqueta da mala.

Pepita de sabedoria: De volta à cena do exílio, você pode avançar pelo quebra-cabeça se configurá-lo para o fundo do oceano e escalar pelo buraco lá. Isso o levará a uma representação da sala de Lady Lucktopus que você visitou perto do início do jogo. Como na versão do mundo real da sala, procure um pôster na parede que você pode queimar com Pyrokinesis para revelar uma área escondida; siga-o até o fim para encontrar o Nugget.

Cofre da Memória: A terceira seção do passeio leva você de volta ao acampamento Whispering Rock. Você pode abrir caminho através de alguns dos blocos para entrar nas cabines que encontra aqui. Dentro de um deles, você encontrará o Cofre da Memória.

Pepita de sabedoria: Entre na outra cabine para encontrar sua Pepita de Sabedoria.

Tag de tronco de navio a vapor: Depois de deixar Whispering Rock, você entrará em uma área desconexa que está nos bastidores do passeio. Continue até chegar a uma área com muitas Conexões Mentais, e você encontrará uma cena de memória com o Dr. Lobato. Procure alguns pensamentos sombrios que o conectarão a uma plataforma com a etiqueta de tronco do navio a vapor.

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Baú do navio a vapor: O mesmo caminho que o levou ao Steamer Trunk Tag e o Dr. Loboto também pode levá-lo ao próprio porta-malas. Use as Conexões Mentais e desvie dos fãs, procurando um caminho de ramificação para um lado com mais Conexões. Siga-o até o fim para encontrar o Baú do Steamer.

Mala: Você não pode pegar a Mala na primeira passagem por este nível, então prepare-se para usar o Brain Tumbler para voltar. Ele está localizado em uma das prateleiras da loja de presentes no final; você provavelmente verá durante a cena, então faça uma nota mental.

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