PUBG Creator descreve sua visão para talvez o jogo mais ambicioso de todos os tempos

O criador do PUBG, Brendan Greene, também conhecido como PlayerUnknown, deixou o PUBG Studios e agora está trabalhando em um jogo de som extremamente ambicioso em seu estúdio PlayerUnknown Productions. Greene compartilhou mais detalhes sobre este projeto em uma entrevista com a GamesBeat, dizendo que a ideia é criar uma espécie de metaverso e dar às pessoas um novo lugar para existir em um mundo de jogo do tamanho da Terra.

“Queremos dar às pessoas um novo lugar para morar, porque este tem alguns problemas”, disse Greene sobre o novo jogo, que está sendo feito sob o título provisório de Artemis. Greene não queria dizer a palavra metaverso, mas parece que é isso que ele está tentando alcançar.

“Não quero dizer essa palavra. Tenho pensado muito sobre isso. Assisti ao Ready Player One e pensei: ‘Puta merda, é isso que eu quero fazer'”, disse ele.

Os jogadores terão sua primeira introdução à visão de Greene no Prologue de demonstração tecnológica pague o que quiser, que coloca os jogadores em um mapa enorme e os desafia a sobreviver contra os elementos. É um jogo para um jogador e não há combate. Greene acha que vai ser enfadonho e tedioso. Mas o objetivo é servir como um primeiro vislumbre de algumas das ideias que Greene e sua equipe esperam alcançar com Artemis.

“Acho que vai ser muito chato. Acenda fogueiras, feche as janelas com tábuas, mantenha-se aquecido contra a tempestade constante, onde o frio o deixará desmaiado”, disse ele. “Mas, novamente, é mais para mostrar um mundo consistente com pontos lógicos onde você pode fazer coisas, e esta é uma jogabilidade sistêmica.”

Prologue é um “teste” para os elementos do mundo do jogo que ele espera realizar em Artemis. “É como o que o Arma era para a batalha real. Era um lugar para eu testar, iterar, obter um modo de jogo final e ser capaz de dizer, ‘Ok, funciona.’ É isso que queremos fazer com o Prologue “, disse Greene.

Uma das maiores diferenças entre Prologue e Artemis é o tamanho e a escala do mundo do jogo. Enquanto o Prólogo ocorre em um mapa muito, muito grande com 64 quilômetros por 64 quilômetros de tamanho, o mundo de Artemis espera estar na escala de um planeta. Seu raio pode exceder 6.000 quilômetros, que é aproximadamente do tamanho da Terra. Embora o tamanho real do mundo do jogo de Artemis esteja sujeito a mudanças, Greene disse que observou uma tendência entre os jogadores de desejar uma “vida digital” onde possam ser transportados para um novo lugar. A ideia é que Artemis permita que os usuários criem cidades, sociedades e civilizações.

“Oferecendo este espaço onde é um mundo grande o suficiente – eu amo Rust, mas se você joga em um servidor ocupado, há bases a cada poucos metros. Eu quero um espaço onde você não descubra uma base de jogador por quilômetros. Ou quando você se é um grande acordo em vez de uma caixa “, disse Greene. “Essas coisas sempre me animaram, desde que voltei aos jogos descobrindo mundos realmente abertos. Red Dead Redemption é fantástico, mas é apenas um monte de scripts. Você vai matar todos os ursos de uma região, vá embora, volte , e eles estão todos de volta. Eu quero ter uma vida significativa no mundo. Se você matar todos os ursos de uma região, talvez a população de veados exploda. “

Para concretizar sua visão, Greene e a equipe estão fazendo um motor de jogo proprietário porque não conseguiram encontrar uma opção disponível comercialmente para o que o estúdio tinha em mente. A equipe da PlayerUnknown Productions tem atualmente cerca de 25 pessoas, e Greene disse que o estúdio planeja apenas expandir para cerca de 50. Eles não precisam de uma equipe enorme porque a tecnologia e o aprendizado de máquina farão muito do trabalho pesado para a criação de jogos mundos e sistemas.

Como você deve ter adivinhado, Artemis provavelmente não será lançado tão cedo – Greene disse que pode levar cinco anos ou mais.

Enquanto Greene se separou do PUBG Studios e Krafton, a equipe da Krafton é um investidor financeiro na Prologue e Artemis.

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