Quantic Dream esta transformando sua demonstracao de tecnologia Dark Sorcerer

Juntamente com o recém-revelado Star Wars: Eclipse, o desenvolvedor francês Quantic Dream também está trabalhando em um projeto relacionado à demo de tecnologia do PlayStation 4 de 2013, The Dark Sorcerer.

O relatório vem via usuário do Twitter ContaNGT, que anteriormente revelou detalhes sobre Star Wars: Eclipse antes de seu anúncio no The Game Awards 2021. Esses detalhes foram então corroborados pelo insider Tom Henderson, que relatou anteriormente sobre os problemas de desenvolvimento da Quantic Dream em relação a Star Wars: Eclipse.

The Dark Sorcerer é uma demo de 12 minutos cheia de piadas escrita e dirigida pelo fundador da Quantic Dream, David Cage, que serviu como um meio de mostrar o que era possível no PS4 em tempo real. Na época, a demo foi declarada apenas um conceito e “não tirada de um título de software atualmente em desenvolvimento”.

Ele mostra um feiticeiro e seus capangas goblins tentando lançar um feitiço sombrio, apenas para o feiticeiro errar suas linhas. É então revelado que o par está em um estágio de captura de movimento de desenvolvimento de jogos. A coisa toda se torna um pouco meta, já que o diretor fora da câmera mais tarde pede aos programadores para corrigir um bug que faz com que milhares de cópias do goblin sidekick apareçam. Pouco depois, o ator que interpreta o feiticeiro liga para seu agente, comentando que acha que as “pessoas dos videogames” parecem bizarras e se pergunta se ele pode desistir de seu contrato.

De acordo com AccountNGT, o jogo será um título cross-gen – um que também chegará ao PC – e está mais adiantado em desenvolvimento do que Star Wars: Eclipse. Ele será focado na interatividade narrativa e apresentará um enredo não linear escrito por Cage. A Quantic Dream está supostamente tendo problemas para contratar para o projeto, bem como para Star Wars: Eclipse, sobre o qual Henderson relatou anteriormente.

Isso provavelmente se deve em parte por causa de vários relatórios nos últimos anos sobre um ambiente de trabalho supostamente tóxico no estúdio com sede em Paris, algo que o desenvolvedor negou. A Quantic Dream processou várias publicações francesas (e perdeu) após relatos na imprensa de que a empresa circulou imagens photoshop degradantes de funcionários que eram de natureza ofensiva, algumas das quais até foram alteradas para incluir imagens nazistas. Outras queixas incluíam má conduta sexual em eventos relacionados ao trabalho e comentários racistas. Enquanto o próprio estúdio perdeu seus casos de difamação contra várias publicações francesas, os chefes da Quantic Dream, Cage e Guillaume de Fondaumière, ganharam um caso de difamação pessoal contra a publicação Le Monde.

Embora os jogos anteriores da Quantic Dream, como Heavy Rain e Detroit: Become Human, tenham sido exclusivos do PlayStation, foi anunciado em 2019 que o estúdio queria se tornar um desenvolvedor multiplataforma. A Quantic Dream abriu recentemente um segundo escritório em Montreal.

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