Rainbow Six Siege Y5S3 Pré-temporada Designer observa detalhes de como Thatcher está sendo Nerfed

A Ubisoft postou novas notas de designer para o patch Shadow Legacy do Rainbow Six Siege, dando mais detalhes sobre como e por que certas mudanças de equilíbrio foram feitas. O operador de ataque Thatcher recebeu um retrabalho substancial, com sua granada EMP primária agora não capaz de destruir dispositivos, em vez disso, os desativa por 15 segundos.

Outras mudanças incluem vários dispositivos de violação bruta que podem ser combinados para destruir uma escotilha reforçada, mais ferramentas para atacar equipes contra seus oponentes e todo o conjunto de armas mudando a forma como operam com a adição de novas miras. Vários rifles de assalto não terão mais acesso à mira ACOG, que foi substituída por miras diferentes.

O gadget de holograma de Iana receberá uma atualização de Ping 2.0, que reforça o nível de sinergia e cooperação que uma equipe de ataque terá quando Iana for membro. A Ubisoft espera que essas mudanças também racionalizem e otimizem sua habilidade. O arsenal de botijões de gás de Maverick aumenta para seis, o que lhe dará uma ligeira presença no espectro do jogador casual e proporcionará uma margem de erro mais indulgente para abrir escotilhas de acordo com as notas do designer.

A Operação Shadow Legacy também vê a introdução de Sam Fisher no Rainbow Six Siege como um novo operador com o codinome Zero, um redesenho do mapa do Chalet e um conjunto compartilhado de reforços para os defensores. Ainda não há uma data de lançamento oficial para todas essas mudanças, mas os jogadores de PC podem testá-las a partir de 17 de agosto no servidor de teste.

Você pode ler as notas completas do designer abaixo:

Notas do designer para a pré-temporada do Rainbow Six Siege Y5S3

Operadores

Nenhuma legenda fornecida

Maverick

  • Aumento do número de botijões de gás para 6 (de 5).
  • População visada por esta mudança: Casual e Melhores Classificados.
  • Atualmente, o Maverick precisa de 2,3 recipientes para abrir uma escotilha com a tocha Suri.
  • O número anterior de botijões de gás deixava muito pouca margem de erro para abrir duas escotilhas, mesmo para jogadores profissionais.
  • Ao aumentar o número de Gas Canister à sua disposição, gostaríamos de dar a ele um leve aumento de Presença no espectro do jogador Casual.
  • Essa mudança não permitirá que os especialistas da Suri Torch abram mais de duas escotilhas, o que já acontecia no Y5S2.
  • No entanto, o gerenciamento de recursos agora deve ser mais fácil de lidar para todos.

Iana

  • O Replicador Gemini (holograma de Iana) agora pode usar o sistema Ping 2.0.
  • O holograma é uma cópia carbono de Iana e os controles relacionados ao Sistema Ping também são os mesmos.
  • Esperamos que essa mudança reforce o nível de sinergia e cooperação que Iana traz para a equipe de ataque
  • Também esperamos que isso também racionalize e agilize sua habilidade.

Thatcher

  • EMPs agora desabilitará gadgets em vez de destruí-los.
  • O efeito EMP de Thatcher aumentou para 15s (de 10s quando aplicável).
  • Pegar um gadget desativado removerá o efeito EMP.
  • O efeito EMP não afetará dispositivos dentro do inventário do operador.

População visada por esta mudança: Casual, Melhores Classificados e Pro League. Muitas vezes, os EMPs de Thatcher acabavam destruindo os gadgets do Defender por acidente ou sem intenção real de fazê-lo. Os seguintes gadgets afetados pelo EMP Thatcher agora são desativados por 15s em vez de serem destruídos antes do Y5S3:

  • Nitro Cell
  • Dispositivo de negação de entrada de Kapkan
  • Sistema de defesa ativa de Jäger
  • Lesion’s Gu Mines
  • Ela’s GRZMOT Mine
  • Disruptor de sinal do mudo
  • Granada de gás remota de fumaça
  • Rtila Electroclaw de Kaid
  • Lançador de pragas de Mozzie
  • Fio de choque do bandido
  • Drone Yokaï da Echo

Quando afetadas pelo EMP de Thatcher, as Minas Gu agora perderão sua habilidade de camuflagem e não serão ativadas nem destruídas quando pisadas. O Yokai Drone já estava desativado pela EMP Grenade, no entanto, a recarga do Sonic Burst Charge ainda estava acontecendo. Não é mais o caso no Shadow Legacy, pois a recarga do Sonic Burst Charge também será suspensa durante os 15s.

Tráfico de bandidos (e outras técnicas semelhantes)

Nenhuma legenda fornecida
  • Agora, uma bateria desativada pode ser retirada para remover o estado desativado.
  • Isso leva mais tempo para ser executado do que implantar uma nova bateria após a primeira ter sido destruída.
  • O truque de bandidos deve permanecer muito eficiente contra invasores mais lentos como Hibana, Ace ou a nova carga de quebra dura.

Efeito EMP e detector de eletrônicos do IQ

  • Ademais, atualizamos o feedback do dispositivo IQs quando ela localiza um dispositivo eletrônico desativado.
  • O contorno branco ao redor do gadget eletrônico ainda está presente, mas a animação do pulso ao redor do gadget não é exibida.
  • A rede Thatcher terá que pensar um pouco mais e aumentar a sinergia com seus companheiros, antes de gastar seus recursos.
  • Estamos cientes de que esta é uma grande mudança para Thatcher, que deve levar a mais consistência em torno do efeito EMP em Siege.
  • Isso pode melhorar o desempenho do Defender como consequência, mas monitoraremos o impacto dessa alteração e reagiremos conforme acharmos necessário.

Armas

  • Quase todo o nosso estoque de armas será alterado com a adição de novos pontos turísticos.

Aparelhos

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Hard Breach Charge

  • Adicionando um novo gadget secundário: cobrança forçada de violação.

Operadores afetados

  • Montagne em vez de Stun Grenades.
  • Ying em vez de encargos de violação.
  • Fuze em vez de Granadas de Fumaça.
  • Finka em vez de cargas de violação.
  • Amaru em vez de Claymore.
  • Nokk em vez de Taxas de violação.
  • Capitão em vez de granadas de atordoamento.
  • Leão em vez de Claymore.

População visada por esta mudança: Casual, Melhores Classificados e Pro League.

Com a adição do Hard Breach Charge, nosso objetivo é fornecer ao time atacante mais ferramentas contra seus oponentes. Escolher um invasor de hardware é frequentemente uma obrigação para muitos locais de bombardeio. Isso reduz a flexibilidade da composição da equipe de ataque e aumenta a pressão sobre o operador encarregado de abrir paredes e escotilhas reforçadas.

O gadget não terá um desempenho tão bom quanto violadores puros. Demora 3 segundos para implantar e 6 segundos para explodir e a ativação da carga será automática. A violação criada será muito pequena para os jogadores passarem por ela e exigirá que o jogador se agache ou salte para dentro.

Este novo gadget pode abrir uma janela de oportunidade para as equipes que desejam adotar uma abordagem mais versátil e reduzir a pressão sobre os principais Hibana, Maverick, Ace e Thermite. Esta é uma mudança bastante importante e os resultados serão monitorados de perto. Gostaríamos de ver se a presença dos Operadores listados acima também aumentará.

Mundo

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Escotilhas Reforçadas

  • Vários dispositivos de violação bruta podem ser combinados para destruir uma escotilha reforçada.
  • População visada por esta mudança: Top Classificados e Pro League.
  • Com o Y5S3, estamos introduzindo uma mudança que permitirá que os invasores destruam efetivamente uma escotilha reforçada, combinando diferentes dispositivos de violação.
  • Se um Operador não abrir totalmente a escotilha, outro poderá finalizar o trabalho e investir recursos proporcionalmente ao que já foi feito.
  • Antes de Y5S3, abrir uma escotilha reforçada exigia uma Carga Exotérmica, ou 4 X-Kairos, ou 116 impactos da Tocha de Ruptura, ou 2 Selmas.

As escotilhas foram destruídas apenas quando uma dessas condições foi satisfeita. Quando o suficiente X-Kairos foram destruídos para negar a destruição da escotilha, Maverick ainda precisou investir 2,3 canisters (ou 116 impactos da Tocha Suri) para abri-la. Com a introdução do novo Hard Breach Charge, como estamos tendo cada vez mais ferramentas de hard Breach, também sentimos que precisávamos ser capazes de combiná-las.

Agora, as escotilhas reforçadas terão uma reserva de saúde de um milhão de pontos e cada dispositivo causará danos da seguinte forma:

  • 1 carga exotérmica: 1M
  • 1 X-Kairo: 250k
  • 1 Impacto da tocha de ruptura: 87k
  • 1 Selma: 500k
  • 1 Carga de quebra brusca: 1M (3 ou mais cargas de formato cônico devem estar no topo da escotilha)

Com esta mudança, você será capaz de combinar seus recursos de forma mais eficiente para atingir o dano de um milhão necessário para destruir o reforço. Não mudamos a forma como cada dispositivo funciona por si só, estamos apenas abrindo a porta para mais estratégias e sinergias.

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