Rainbow Six Siege Y6S2.2 Alterações de equilíbrio detalhadas

A Ubisoft anunciou as mudanças de balanceamento planejadas para Rainbow Six Siege Y6S2.2, que chegarão aos servidores de teste hoje e ao jogo principal no final deste mês. As mudanças fornecem uma série de saldos para operadores específicos e as atuais taxas de proibição superiores.

Uma das maiores mudanças para Y6S2.2 é que o mapa Favela está sendo adicionado às listas de reprodução classificadas e não classificadas, não limitando mais o mapa apenas a listas de reprodução casuais. Outra grande mudança é que o retrabalho de balanceamento da Nokk, que está ao vivo nos servidores de teste, ainda não será colocado no jogo principal. O desenvolvedor disse que queria dar imunidade a Nokk a alguns dos gadgets dos operadores mais recentes para capitalizar sua invisibilidade, mas não poderia fazer isso de uma forma que parecesse equilibrada. Com a imunidade, Nokk foi capaz de chegar ao objetivo completamente sem ser detectado, e remover qualquer uma de suas outras habilidades resultou em jogadores não ficarem felizes.

A Ubisoft compartilhou os dados que usa para fazer ajustes no jogo, incluindo o delta de presença vs. vitória e taxa de banimento para todos os operadores no PC classificado para jogar em Platinum ou superior. Zofia, a operadora com maior presença, está retrabalhando o recuo em seu M762, a fim de tornar a arma mais difícil de controlar e diminuir sua capacidade de atacante.

Para a lista completa de mudanças, você pode verificar o site oficial do Rainbow Six Siege ou abaixo:

EQUILÍBRIO DO OPERADOR

ÁLIBI

  • Adicionado escopo 2.0x ao ACS12 (removido escopo 1.5x)
  • Adicionado escopo 1.5x ao MX4 Storm

População visada por esta mudança: casual, melhor classificado e prós.

Apesar de ter uma mistura sólida de utilidade, incluindo uma arma primária sólida e uma espingarda secundária, escudo e impactos desdobráveis ​​e alta velocidade, sua presença na Matriz de Balanceamento ainda é baixa. Ao mudar seus escopos, a intenção é abrir novas oportunidades de papel para ela.

Em particular, isso deve tornar o Álibi mais viável em cenários de roaming e apelar para jogadores que estão mais focados em frag.

GEADA

  • Escopo 1.5x removido de C1

População visada por esta mudança: casual, melhor classificado e prós.

Em seu estado atual, Frost tem o maior delta de vitória de todos os Defensores e possui uma razão de morte / morte muito alta quando comparada com outros Defensores. Para evitar que ela segure ângulos mais longos tão confortavelmente e torná-la mais alinhada com outros operadores, removemos o escopo 1.5x de seu C1.

Esta não é a única peça do quebra-cabeça de Frost, no entanto. Sabemos que seus tapetes de boas-vindas desempenham um papel em sua força geral, mas queremos primeiro entender o papel que sua arma desempenha antes de decidir se será necessário mudar o foco para este utilitário. Como tal, estaremos de olho em seu desempenho atualizado ao longo do tempo.

TACHANKA

  • Adicionado Escudo Implantável (Alarme de Proximidade removido)
  • Aumento da munição total do Shumikha Launcher para 14 (de 10)
  • Destruição DP-27 aprimorada:
    • 0 a 4,99 m: furo de 0,3 raio por tiro
    • 5 a 7,99 m: furo de 0,2 raio por tiro
    • Além de 8m: buraco de 0,2 raio após três tiros

População visada por esta mudança: casual, melhor classificado e prós.

Jogar Tachanka deve ser uma explosão, mas do jeito que está ele tem uma presença muito baixa na Matriz de Equilíbrio. Uma das razões para isso é que seu Shumikha Launcher tende a ser bastante situacional e pode não ser seguro para atirar, pois o deixa indefeso. Além de aumentar sua munição total para encorajar o uso mais ativo, Tachanka agora tem um escudo implantável que oferecerá a ele mais proteção ao usar o lançador.

Essa não foi a única melhoria que Tachanka recebeu em suas capacidades destrutivas. Seu DP-27 também é capaz de fazer buracos maiores por tiro em uma distância média, o que, quando combinado com a proteção adicional de seu escudo desdobrável, deve torná-lo uma âncora mais temível.

ZOFIA

  • Recuo M762 modificado, mais difícil de controlar.
    • Recuo vertical aumentado
    • A propagação horizontal será mais forte à esquerda
    • O recuo da longa rajada começará no 8º projétil (era o 12º)

População visada por esta mudança: casual, melhor classificado e prós.

Olhando para a Matriz de Balanceamento, Zofia continua tendo uma presença muito alta, o que se deve em parte ao alto potencial de fragmentação e facilidade de uso de seu M762. Para colocá-la mais em linha com os outros operadores, o recuo de seu M762 foi aumentado, tornando-o mais difícil de controlar. Isso vem na forma de recuo vertical aumentado e mais de uma propagação horizontal para a esquerda.

O que há de novo nessa abordagem (e algo sobre o qual adoraríamos receber seu feedback) é que, embora a propagação horizontal seja mais forte do que outras armas, ela será mais previsível e com muito menos aleatoriedade. Isso significa que, embora inicialmente seja mais difícil de controlar, deve ser possível dominar o padrão de recuo com o tempo.

Uma vez que isso exigirá um maior grau de controle sobre seus tiros para proteger os frags, esperamos que Zofia seja menos uma escolha versátil, com uma arma primária forte e fácil de usar e um dispositivo útil. Seu gadget continuará a ser um empate, mas aqueles que procuram um atacante focado em frag mais fácil de usar acharão as opções Ace, Sledge e Iana mais atraentes.

NØKK

Após a experimentação no Test Server, tomamos a decisão de colocar o retrabalho de balanceamento de Nøkk em espera.

Nosso objetivo inicial com essa ideia era expandir a experiência do jogador de ser invisível, tornando-o mais útil em uma ampla gama de situações, abordando como sua utilidade interage com adições recentes de gadgets e habilidades.

Com seu kit existente, Nøkk já é uma operadora difícil de detectar. Ela é invisível para as câmeras e não faz barulho. Se adicionássemos outra invulnerabilidade à detecção, seria necessário remover algo de seu kit. Afinal, nenhum operador deve ser capaz de alcançar o local da bomba totalmente sem ser detectado.

Mais recentemente, tentamos remover a capacidade do HEL Presence Reduction de abafar sons, mas descobrimos que os jogadores sentiam falta dessa redução de ruído mais do que gostavam da imunidade aos detectores de proximidade que a substituíram. Isso faz sentido, já que sons abafados têm utilidade mais universal, enquanto a utilidade da imunidade de proximidade depende da composição da equipe dos Defensores.

Além disso, acreditamos que os jogadores devem sempre poder confiar em seus gadgets. Ao adicionar essa imunidade experimental à detecção de proximidade, fez com que uma ampla gama de utilidades adicionais parecesse não confiável, o que queremos evitar.

Como resultado, decidimos colocar essas mudanças experimentais em espera e ficar com o Nøkk que você conhece e ama enquanto exploramos outras possibilidades para o futuro.

Obrigado a todos que testaram essa mudança no TS e compartilharam comentários construtivos conosco. É extremamente apreciado e ajuda a orientar as mudanças futuras com as quais você realmente gostará de brincar!

EQUILÍBRIO DE ARMAS

ACS12

  • Aumento do dano para 69 (de 59)

População visada por esta mudança: casual, melhor classificado e prós.

Em seu estado atual, o ACS12 tem uma taxa de seleção muito baixa. Especialmente quando comparado com o ALDA e o Mx4, o potencial de fragmentação do ACS12 era mais limitado, então aumentamos o dano de seus disparos. Isso deve ajudar a colocá-lo mais em linha com seus contemporâneos e torná-lo uma opção mais viável.

Observe que essa alteração não afeta os valores de queda de danos, que permanecerão os mesmos.

TCSG-12

  • Aumento do dano para 63 (de 57)

População visada por esta mudança: casual, melhor classificado e prós.

Semelhante ao ACS12, o TCSG-12 tem uma taxa de seleção muito baixa. Para torná-lo uma opção mais viável, seu dano foi aumentado.

Com Goyo e Kaid já sendo operadoras viáveis, isso não tem a intenção de aumentar ainda mais seu potencial de fragmentação. O aumento do dano, embora seja um passo acima de onde estava antes, traz o TCSG-12 a um estado que ainda é mais fraco do que no lançamento. Isso deve ajudar a mantê-lo em equilíbrio, ao mesmo tempo que oferece opções quando se trata de selecionar seus carregamentos.

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