Red Dead Redemption 2 e Rainbow Six Siege Obtendo Suporte DLSS

Os jogadores de PC que procuram obter uma combinação de potência, desempenho e ação do oeste selvagem podem esperar ver Red Dead Redemption 2 verificar todas as três caixas em breve. A Nvidia irá adicionar suporte DLSS tanto para a caixa de areia ocidental do desenvolvedor Rockstar quanto para o Rainbow Six Siege da Ubisoft, dando a ambos os jogos uma vantagem na melhoria do desempenho sem ter que sacrificar a qualidade visual.

DLSS significa Deep Learning Super Sampling e é uma tecnologia de upscaling de imagem baseada em IA em placas Nvidia RTX que pode ser usada para aumentar um jogo para uma resolução mais alta sem comprometer muito o desempenho. Por exemplo, um jogo que suporta a tecnologia como a porta PC do Death Stranding pode usá-lo para aumentar uma configuração de resolução de 1440p para 4K. Alternativamente, se a configuração ideal de um jogo é 4K a 30 quadros por segundo no seu PC, o DLSS pode teoricamente melhorar essas taxas de quadros drasticamente.

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No entanto, nem todos os jogos suportam a tecnologia da mesma forma, pois alguns títulos também incluem recursos de rastreamento de raios além de aprimoramentos DLSS. Doom Eternal é um desses jogos, que exibiu uma demo de gameplay em 4K na Computex esta semana, apresentando a sofisticada tecnologia de iluminação enquanto criava uma imagem bonita e violenta. Red Dead Redemption 2 não terá rastreamento de raios, mas será interessante ver se a Rockstar adiciona a tecnologia ao Grand Theft Auto 5 antes da atualização da próxima geração do jogo em novembro.

DLSS provavelmente será útil para proprietários de GPU RTX que também se interessam por realidade virtual, já que Luke Ross, que anteriormente desenvolveu um mod de realidade mista para GTA V chamado REAL, criou uma versão de acesso antecipado de sua conversão VR para Red Dead Redemption 2 O mod permite que os apoiadores de Ross no Patreon joguem o jogo do início ao fim inteiramente de uma perspectiva de primeira pessoa.

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