Takeaways -chave
- A sequência apresenta uma abertura mais lenta e cinematográfica que estabelece a história enquanto ensina os jogadores a mecânica de jogabilidade de maneira estruturada.
- A mecânica de combate foi refinada, reduzindo as entradas direcionais de giro de cinco para quatro, tornando -o mais acessível, mas ainda desafiador para dominar.
- O jogo apresenta um sistema de crimes bastante melhorado, onde as ações do jogador são reativas, afetando as interações do NPC e a reputação geral.
Com o lançamento do Reino Come: Deliverance 2 ao virar da esquina, a antecipação está construindo para o próximo capítulo da ambiciosa série RPG medieval do Warhorse Studios. Após o sucesso do primeiro jogo, essa sequência promete expandir o mundo imersivo e historicamente orientado que cativou os jogadores em 2018. Seja você um fã que retorna ou novo na série, nossa prévia final dê uma olhada mais de perto no que esperar do jogo em termos de sua narrativa, jogabilidade e melhorias – apenas dias antes de finalmente mergulhar no próximo capítulo desta jornada épica.
Bem -vindo ao teu reino
Como na minha próxima resenha, não vou estragar muito da história do Reino Come: Deliverance 2, fora de dizer que é uma continuação direta de onde o jogo original terminou. Apesar disso, mesmo que você não tenha jogado o primeiro jogo (o que eu recomendo), a sequência faz um bom trabalho de configurar as coisas e recapitular os eventos do primeiro jogo. Não é necessário ser reproduzido, e eu argumentaria que o horário de funcionamento do reino vem: a Deliverance 2 se estabelece como uma experiência mais acolhedora, pois enquanto o jogo original o jogou direto no meio, a sequência leva o tempo doce Para construir sua história, mas o faz com uma maneira cinematográfica.
É um começo bastante lento, como, por exemplo, Red Dead Redemption 2, onde um bom pedaço é gasto aprendendo sobre os personagens, enquanto eles são colocados em um dilema tenso em tomar algumas decisões bastante difíceis. O horário de funcionamento do reino vem: Deliverance 2 são, de fato, “lineares”. Não que isso seja uma coisa ruim, muito oposto, na verdade, enquanto no primeiro jogo você meio que tem que aprender as coisas à medida que avança, o Warhorse Studios usa o jogo para não apenas contar uma história de uma maneira envolvente, mas também para Ensine os jogadores a mecânica de uma maneira mais estruturada. O ritmo é deliberado, permitindo que você absorva as nuances de combate, artesanato e exploração sem se sentir sobrecarregado e apressado. Cada interação parece proposital, estabelecendo o mundo maior e sua complexa rede de política e intrigas. É uma abordagem atenciosa, garantindo que os jogadores estejam bem equipados antes de se soltarem nas partes mais abertas do jogo, onde as opções são mais significativas e as apostas ainda mais altas.
Você ouvirá mais sobre isso na minha revisão completa, mas com base na abertura, a sequência parece o reino original: a libertação, mas de uma maneira muito mais refinada. A jogabilidade foi retocada imensamente, e a maior parte do Jank (não se preocupe-ainda tem combate baseado em física) agora parece mais sob o controle do jogador. Esta é uma cena melhor no combate do jogo, que passou de cinco entradas direcionais para quatro. É mais “acessível”, mas de forma alguma mais fácil, pelo menos para dominar, pois o combate ainda leva coisas como resistência, distância e numerosas mecânicas com várias físicas ligadas a eles. É claro que, como no original, muitas coisas podem ser combatidas nivelando certas habilidades, como a espada, mas mesmo assim, entrando em combate, você pode achar que este jogo é muito desafiador e divertido.
Para os recém -chegados, posso dizer que a jogabilidade é difícil nas bordas, mas se você ficar com ela por tempo suficiente, apreciará o que a Warhorse Studios construiu. Como eu disse, o horário de funcionamento é lento, mas surpreendentemente cinematográfico, e grande parte da mecânica que você aprenderá com essas horas serve apenas para prepará -lo para o que o jogo realmente tem a oferecer. O que exatamente é isso? Bem, é o que eu descreveria melhor como um playground medieval de mundo aberto, dirigido por vários mecânicos de sandbox que são talvez um dos RPGs mais interativos que já joguei.
Não é uma “True Sandbox”, lembre -se. Você tem uma missão da história que se segue, na maioria das vezes, um caminho definido. Mas o que você faz entre a história parece bem sandbox. Depois que você passou pela introdução, o jogo se abre drasticamente. Isso oferece a você um objetivo que você precisa alcançar, mas como você chega lá é realmente dependente de você de várias maneiras. Você pode abrigar e passar pelas primeiras partes com as quais posso conversar nesta prévia em poucas horas. Mas isso estaria fazendo um desserviço ao jogo, e você perderia o quanto você pode experimentar no mundo aberto.
Pegue o sistema de crimes, que melhorou muito desde o primeiro jogo. As cidades estão repletas de pessoas e muitas têm objetos de valor para os quais você pode negociar. Mas, começando cedo, você basicamente não tem nada em seu nome para gastar. Assim, você pode decidir começar a trabalhar e ganhar uma boa reputação entre o povo da cidade, que vem com vantagens de estatísticas para ajudá -lo a pendular por melhores preços. Ou você pode adotar uma abordagem menos nobre, esgueirar-se pelas costas das pessoas e roubá-las de seu merecido dinheiro e mercadorias. Essas mercadorias podem ser vendidas aos comerciantes, mas se você não for cuidadoso, os comerciantes perceberão o fato de que você roubou os itens.
Há muitas mecânicas que estão entrelaçadas quando se trata de crime. Esses bens roubados podem ser rastreados de volta para você porque você começou a ganhar uma reputação de ser um ladrão. As pessoas nas cidades se tornarão mais cansadas da sua presença, tornando mais difícil o furtivo e a bagunça e fazendo negócios com os comerciantes muito mais difíceis de fazer.
Eventualmente, você será pego pelos guardas da cidade devido a todos os relatórios e, se você não for versado o suficiente em seu discurso, eles tentarão fazer você pagar tudo de volta com dinheiro. Se você não tiver dinheiro, será colocado no pelourinho, onde os habitantes da cidade podem passar dias e noites o incomodando enquanto jogam todos os tipos de perecíveis. Cometer mais crimes; Você pode ter a marca, o que conscientiza todos os municípios de quem você é, enquanto eles gritam comentários sarcásticos à medida que você os passa na rua. Mais crimes hediondos podem até resultar em uma execução.
No entanto, é mais do que apenas o sistema criminal ao qual o NPC reagirá. Entre em uma cidade que não gosta de Cumans usando armadura Cuman, e eles podem não falar com você. Não mantenha sua higiene; Eles chamarão sua localização devido ao fedor insuportável. Continue sendo bom, porém, e você encontrará alguns benefícios, como os comerciantes oferecendo mais opções de trabalho e opções de diálogo adicionais que podem até levar a algumas recompensas abundantes.
Muitas mecânicas estão em vigor que são soberbamente reativas às coisas que você faz, dando ao mundo esse senso de vida, mais do que a maioria dos seus jogos tradicionais de mundo aberto.
Embora o jogo gire em torno do jogador, eu amo como o reino vem a Deliverance 2 parece um mundo que não se importa com você. Todo mundo tem suas próprias vidas para viver, e eu pude ver isso enquanto segui os NPCs para ver onde e o que eles estavam fazendo. Um lojista, por exemplo, E acorda, coloca seu equipamento, toma café da manhã, faz conversas com outros municípios e depois faz o dia de negociação, interagindo com outros NPCs e depois fechando a loja e repetindo o processo. Todo NPC no jogo parece ter um propósito neste mundo, e é loucura vê -lo se desenrolar.
Por causa disso, o jogo oferece algumas missões secundárias bastante únicas que estão espalhadas por todo o mundo. E se o que jogamos indicou o que o jogo completo oferece, você pode esperar não apenas a quantidade, mas também a qualidade por trás de todas, se não a maioria, das missões. A parte legal é o quanto dessas mecânicas semelhantes a sandbox são transferidas para algumas missões secundárias. A tomada de decisão é uma parte enorme do jogo, e várias mecânicas determinam a maneira como os resultados terminam. Mencionei anteriormente que você pode aumentar suas estatísticas para ter melhores opções de diálogo, ou mais ainda, mais bem -sucedidas, como poder mentir e outras coisas.
Falhar em uma sede lateral não resulta em um jogo e, a menos que você salve escória, algumas das decisões que você toma no jogo serão as que você terá que conviver.
Um começo promissor
Há muito o que falar quando se trata de reino: libertação, alguns dos quais você pode ler na minha resenha na próxima semana. Mas, o que direi, com base no meu tempo de reprodução na seção de pré -visualização, o reino vem: a Deliverance 2 está se preparando para ser o sucessor digno. Com um foco maior na criação de um mundo ricamente imersivo, cheio de história e opções que realmente importam, é claro que os estúdios de cavalo de guerra direcionados com este. Como isso se traduzirá no jogo final? Bem, você terá que ver na próxima semana, quando nossa revisão completa terminar, mas até agora, o Warhorse Studios já criou o que parece que será uma jornada inesquecível.
Reino vem: o Código Deliverance 2 foi fornecido pelo editor para fins de pré -visualização e revisão. Você pode ler a política de revisão e pontuação do Cibersistemas aqui.