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Baldur’s Gate III está em acesso antecipado para permitir que o desenvolvedor Larian Studios experimente balanceamento e novo conteúdo, mas mesmo ele não planejava redefinir acidentalmente os salvamentos do player tão cedo no processo.

Desde o lançamento, Larian deixou claro que a versão final do Baldur’s Gate III redefinirá qualquer progresso que você fez na versão de acesso inicial, mas o primeiro grande patch do jogo inadvertidamente começou esse processo cedo. Não demorou muito para que os jogadores percebessem que não podiam inicializar os salvamentos anteriores, forçando Larian a retirar o patch inteiramente para investigar.

“Nós voltamos à compilação anterior enquanto resolvemos o problema de salvamento experimentado por alguns jogadores,” Larian escreveu no Twitter. “Isso deve significar que os jogadores que perderam o acesso aos salvamentos podem continuar alegremente com a versão mais antiga novamente. Vamos reimplantar o patch quando consertado!”

Não se espera que Baldur’s Gate III alcance o status 1.0 por pelo menos um ano (e provavelmente até mais), ponto em que Larian o forçará a limpar seus salvamentos. O jogo pode mudar drasticamente nesse ponto, no entanto, dando a você uma lousa em branco para jogar a visão final pretendida para o CRPG.

Enquanto Larian trabalha para resolver os problemas de salvamento, você pode ler as notas do patch que foram publicadas quando a atualização foi inicialmente lançada. Eles podem mudar quando reimplantados, mas os traços gerais devem permanecer os mesmos.

Baldur’s Gate III – Patch 1 Notes

Melhorias:

  • Adicionados aprimoramentos e correções de bugs a várias cinemáticas do jogo, como recrutamento Shadow Heart, Astarion recrutamento e Volo’s Poem. (Isso estará em andamento em toda a EA).
  • Adicionados pequenos ajustes de texto a vários bits e bobs.
  • Alterou certas opções de diálogo para diferentes NPCs.
  • Adicionadas mensagens extras de tutorial de combate para explicar melhor o básico (conte-nos como você se sai).
  • Astarion não acha mais que Lae’zel inspecionou você no acampamento quando ela não está em seu grupo. Com toda a razão.

Correções de bugs:

  • Corrigida uma falha relacionada à tela de subida de nível aberta durante uma caixa de diálogo.
  • Corrigida uma falha relacionada à eliminação de itens do estoque.
  • Corrigida uma falha rara que poderia acontecer no início do combate.
  • Corrigido um possível problema de bloqueio ao usar o transponder no final do tutorial duas vezes.
  • Corrigido problema de tela preta ao encerrar o tutorial se o transponder foi usado por qualquer personagem que não seja o avatar do jogador principal.
  • Corrigido um possível problema de bloqueio ao reatribuir personagens a outros jogadores durante o combate.
  • Corrigido um problema de sincronização labial que não funcionava corretamente.
  • Vários problemas de localização corrigidos.
  • Correção da interface do usuário de combate que não era atualizada corretamente quando alguém se juntou durante o combate.
  • O grupo fixo compartilhou ouro e itens nem sempre funcionando nas verificações de diálogo.
  • Consertados invocações de NPCs que ficam presos em combate.
  • Corrigidos personagens de nível superior com características raciais e de classe duplicadas.
  • Corrigido não ser capaz de subir de nível até o nível 4 em um Zariel Tiefling Cleric of Light devido à seleção de cantrip.
  • Corrigidos problemas de corte de texto em várias interfaces.
  • Consertou os membros do grupo que ficavam presos tentando abrir as portas pelas quais corriam.
  • Corrigida a escuta de diálogos que ficavam presos no multijogador, também fazendo com que os jogadores não conseguissem salvar.
  • Corrigido o botão do acampamento sendo quebrado após o fechamento da janela do acampamento com a chave de escape.
  • Corrigida a mensagem multijogador de “fim do dia” que era interrompida se um jogador a fechava com uma tecla de escape.
  • Corrigidas algumas missões sem marcadores de mapa.
  • Corrigidas certas entradas secretas que apareciam incorretamente no mapa.
  • Corrigidos retratos de jogadores incorretos na tela do lobby conforme mais pessoas se juntavam.
  • As asas Cambion corrigidas e as animações da cauda de Tiefling.
  • Corrigido o mapa não centralizado corretamente nos personagens dos jogadores em sub-regiões menores.
  • Os valores de saúde corrigidos não estavam sendo sincronizados corretamente com a extensão de contração do Baldur’s Gate 3.
  • Dado de superioridade corrigido que não mostrava valores reais ao usar habilidades como ataque ameaçador.
  • Corrigidos pequenos problemas com cabelo, pele e texturas em vários modelos.
  • Corrigido problema de iluminação na caverna de urso-coruja.
  • Corrigido não ser capaz de andar sobre cadáveres.
  • Ragdolls ajustados para reduzir a possibilidade de modelos explodirem (ou falhas. Idk como explicar isso, mas é assustador).

Tocando agora: Baldur’s Gate 3 torna o fracasso divertido

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