Parte do que faz o Apex Legends se destacar de seus concorrentes é o foco da Respawn Entertainment na criação de personagens tridimensionais e críveis. Embora Apex esteja longe de ser o primeiro shooter de heróis a apresentar uma lista diversificada de personagens jogáveis, Apex se aprofunda muito mais no design narrativo do que um shooter de serviço ao vivo comum, dando a cada personagem uma história complexa com a qual os jogadores podem se identificar e se identificar. Então, como exatamente o Respawn dá vida a esses personagens e suas intrincadas histórias? O desenvolvedor de Titanfall 2 respondeu a essa pergunta hoje com o lançamento do primeiro episódio de Inside The Studio, uma nova série documental que detalha o complexo processo de criação das lendas de Apex.

O vídeo de cinco minutos dá aos jogadores uma ideia melhor do que acontece nos bastidores quando se trata de criação de lendas, com foco na lenda de estreia da 15ª temporada, Catalyst. Nele, o escritor principal Ashley Reed (que inspirou o nome humano de Ash) revela que os desenvolvedores do jogo sabiam desde o início que queriam uma mulher trans para se juntar ao esquadrão de lendas, e estavam brincando com a ideia de poderes baseados em ferrofluido por um tempo. eles tentaram chegar a uma história de fundo convincente.

Mas não foi até o ex-designer de jogos da Respawn Samantha Kalman (a mente por trás do encantador IMC Armories infestado de robôs assassinos de Storm Point) lançou o conceito de uma “tecno-bruxa” que a personalidade de Catalyst realmente começou a se unir. A própria Kalman é uma mulher trans e bruxa praticante, e sua influência significativa no design do Catalyst é óbvia. Mas é claro que a criação de cada lenda é um esforço de grupo, e nenhuma lenda está completa sem um dublador talentoso.

“É muito mais impactante quando você está contando histórias abertas, honestas e autênticas, onde você tem personagens tridimensionais e com nuances”, diz a dubladora do Catalyst Meli Grant.

Grant também é uma mulher trans, mantendo a tradição da Respawn de lançar dubladores com traços de personalidade e experiências de vida semelhantes aos personagens que eles expressam (especialmente quando se trata de mulheres, minorias e membros da comunidade LGBTQ+). Outro grande exemplo disso é a dubladora da Valquíria Erika Ishii. Ishii é uma mulher asiática-americana queer, assim como a personagem que ela dubla. Essa tendência de escalar dubladores que compartilham semelhanças com suas contrapartes lendárias no jogo contribui para performances vocais autênticas que vêm de um lugar de experiência pessoalnão imaginação.

O designer de personagens principal OT Harrison lançou outro boato interessante sobre o design de personagens no final do episódio, explicando que durante o desenvolvimento da história de fundo de Seer, a Respawn procurou os funcionários Black para obter feedback.

“Eles entraram em contato com os funcionários da Black Respawn várias vezes ao longo do processo, e foi algo que eu realmente apreciei”, diz Harrison.

O episódio também revela que a Respawn trabalhou em estreita colaboração com a GLAAD para garantir que Catalyst fosse retratada de uma maneira que permitisse que ela fosse aberta sobre sua transição sem reduzir a totalidade de sua personagem à sua identidade de gênero ou reforçar tropos e estereótipos prejudiciais.

“Eu quero que este seja um personagem que as pessoas achem fascinante”, disse Grant sobre sua mentalidade durante suas sessões de gravação. “Quero que seja alguém que as pessoas escolham e queiram interpretar não apenas porque o personagem é ‘meta’ naquela temporada.”

Arte conceitual do catalisador
Arte conceitual do catalisador

Reed entrou na conversa novamente mais tarde no vídeo, descrevendo um desafio que a equipe narrativa enfrenta a cada temporada: tentar criar um personagem emocionante com poderes maiores que a vida, mas que também tenha uma personalidade relacionável e realista com a qual os jogadores possam simpatizar.

Também foram mencionados os passos necessários para dar vida aos poderes do Catalyst, tanto do ponto de vista da jogabilidade quanto do ponto de vista estético. Sua enorme parede de ferrofluido apresentou um desafio para os animadores, embora os desenvolvedores tenham superado isso depois de muita experimentação (e ideias descartadas).

“É honestamente a coisa mais metal que você já viu”, disse Reed sobre o resultado final.

Mas, em última análise, o episódio gira em torno do compromisso da Respawn com a representação precisa e respeitosa de personagens LGBTQIA+.

“Não há nada como se ver lá [in the game] de alguma forma, especialmente se for algo que não aconteceu com você no passado”, disse Harrison sobre a prevalência histórica de homens brancos heterossexuais que compõem a grande maioria dos personagens jogáveis ​​​​em videogames – uma tendência que a Respawn Entertainment está determinada a fazer uma coisa do passado.

A sequência de introdução do vídeo o listou como “Inside The Studio 01”, e a própria redação do tweet sugere que mais vídeos de bastidores cheios de curiosidades estão a caminho em um futuro próximo. Certifique-se de ficar de olho na página oficial do Apex Legends no Twitter se quiser ver mais, pois parece que a série Inside The Studio será postada apenas no Twitter – não no canal do YouTube Apex Legends.

Apex Legends é gratuito para jogar no console e no PC. Uma versão móvel do jogo, Apex Legends Mobile, está disponível para download em dispositivos Android e iOS.

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Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt