Respawn explica mais sobre os bloqueios de região do Apex Legends

Depois de implementar uma mudança de matchmaking voltada para os níveis mais altos de jogo classificado no Apex Legends, Respawn acessou o Twitter para explicar um pouco mais sobre o experimento. Ele descreve o ajuste como um “bloqueio de região suave” com o objetivo de garantir a “integridade competitiva” nas posições mais altas.

Embora Respawn tenha dito que está trabalhando em uma série de mudanças para lidar com a trapaça no jogo classificado, incluindo “trabalhar para melhorar o código de rede quando você luta contra um jogador com uma conexão ruim ao servidor”, a principal mudança que os jogadores podem ter notado é o bloqueio de região.

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O bloqueio de região afeta apenas os jogadores nas duas classificações mais altas do Apex, Mestres e Predadores, e funciona colocando automaticamente o grupo no “data center de menor latência disponível para o líder do grupo”, em vez de permitir que os jogadores escolham seu próprio servidor. Os resultados do teste inicial mostram uma porcentagem muito maior de jogadores sendo colocados em seus servidores locais.

Respawn reconheceu que muitos que jogam fora de seu servidor mais próximo o fazem por motivos específicos, incluindo evitar regiões que parecem ter um número maior de trapaceiros ou hackers, mas o desenvolvedor também prometeu que atualizações futuras resolverão problemas de trapaça dentro do jogo competitivo.

Este experimento é apenas uma das muitas maneiras pelas quais o Respawn trabalhou para resolver os problemas enfrentados pelos jogadores do Apex, e o esforço colocado para melhorar o jogo é uma das razões pelas quais o Apex Legends foi um dos melhores jogos de serviço ao vivo da Cibersistemas em 2021.

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