Resumo de revisao para Elden Ring

Um dos jogos mais esperados deste ano – e talvez dos últimos anos – está finalmente chegando esta semana. Do ambicioso RPG de mundo aberto da Software, Elden Ring está chegando na sexta-feira, 25 de fevereiro. Antes do lançamento, as críticas começaram a se popularizar on-line e já é um dos jogos mais revisados ​​de todos os tempos.

Aqui no Cibersistemas, nossa revisão em andamento do Elden Ring deu ao jogo um raro 10/10. O revisor Tamoor Hussain não terminou o jogo, uma experiência aparentemente compartilhada por muitos revisores, devido ao enorme escopo do jogo e à dificuldade punitiva. Mas ele viu o suficiente para chamá-lo de uma obra-prima. “Elden Ring é a maior conquista da From Software em design de mundo – épico em escala e escopo. Em vez disso, é como o estúdio aplicou seus próprios princípios de design esotéricos para oferecer uma experiência que parece nova, elegante e exclusiva da From Software.”

Agora jogando: Revisão do Elden Ring em andamento

Com uma pontuação de 97 Metascritic até agora, Elden Ring está atualmente empatado com jogos como The Legend of Zelda: Breath of the Wild e Grand Theft Auto 5, entre os melhores videogames de todos os tempos. Naturalmente, essa pontuação pode estar sujeita a alterações à medida que mais avaliações continuam chegando.

Para uma visão mais ampla da reação crítica Elden Ring, confira mais pontuações e trechos de críticas abaixo, ou confira o site irmão da Cibersistemas Metacritic para obter ainda mais impressões de todo o setor.

  • Jogo: Elden Ring
  • Plataformas: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S
  • Desenvolvedor: From Software
  • Data de lançamento: 25 de fevereiro
  • Preço: $ 70

Cibersistemas — 10/10 (Revisão em andamento)

“Em um gênero que se tornou forjado com jogos inchados e super-projetados, Elden Ring é desafiadoramente contrário em quase todos os aspectos. Seu compromisso com o design por subtração e em colocar a responsabilidade de traçar um caminho através de seu mundo inteiramente no jogador o torna ficar de cabeça e ombros acima de outros títulos de mundo aberto. Elden Ring pega os fragmentos do que veio antes e os transforma em algo que ficará na história como um dos maiores de todos os tempos: um triunfo em design e criatividade e um -mundo que se distingue pelo que não faz tanto quanto pelo que faz.” — Tamoor Hussain [Full review]

GameRant — 5/5

“No entanto, quando julgado por seus próprios méritos, Elden Ring é um jogo fenomenal que decepcionará muito poucos. Ele tem a maioria dos componentes que os fãs do gênero buscam: uma estética maravilhosa, um sentimento de mistério que convida à exploração, habilmente projetado e adversários intimidantes e jogabilidade rica com muita replayability graças às várias classes e builds. No final, Elden Ring é mais do que apenas um Dark Souls de mundo aberto. É forte por si só, com ajustes no Souls clássico projeto que cria uma nova experiência refrescante que ainda parece familiar.” — Pam K Fernando [Full review]

Jogos Radar — 5/5

“Elden Ring é tanto um refinamento quanto uma evolução da fórmula de Dark Souls, apresentando um mundo expansivo que é tão hostil quanto convidativo. Apesar do excesso ocasional, o sofrimento nunca foi tão divertido quanto isso.” — Joel Franey [Full review]

Destrutóide — 10/10

“Dizer que fiquei impressionado com Elden Ring é um eufemismo. Claro que ainda vai parecer esotérico e inacessível para um subconjunto de pessoas. Há coisas que ele ainda poderia fazer melhor em termos de integração, e poderia fazer ainda mais no frente às melhorias de qualidade de vida para o retorno almas jogadoras. Mas como experiência, é um dos jogos mais maravilhosos e abertos que joguei nos últimos anos. Tem tanto a dizer do ponto de vista do design que as pessoas vão falar sobre suas escolhas por anos a fio, e jogar por mais tempo.” — Chris Carter [Full review]

Ars Technica – Sem pontuação

“Depois de mais de 20 horas gastas nesse tipo de padrão de explorar e rebater um chefe, ainda sinto que mal arranhei a superfície do mundo fascinante de Elden Ring (sem mencionar os muitos sistemas mágicos que não são não estou realmente disponível para a classe guerreira do meu personagem). Não tenho certeza se terei paciência ou disciplina para suportar todas as batalhas punitivas que ainda tenho pela frente. Mas posso facilmente me ver apenas montando em um cavalo , escolhendo uma direção e galopando pelos muitos cantos inexplorados de Elden Ring.” — Kyle Orland [Full review]

Eurogamer – Sem pontuação

“Tudo isso dito, Elden Ring continua sendo um jogo glorioso, um que os fãs estabelecidos vão saborear por algum tempo, e que pode apenas receber novos fãs na FromSoft. Design visual suntuoso, conhecimento sombrio e detalhado e uma vasta -mas-intrincados mundos abertos são motivo suficiente para se aventurar no Lands Between. Adicione a isso o loop de jogabilidade implacável e inesquecível da FromSoftware e isso é algo verdadeiramente especial.” — Aoife Wilson [Full review]

Polígono — Sem pontuação

“Mas, ao todo, a FromSoftware fez mais do que apenas remixar seus jogos anteriores e adicionar influência de mundo aberto com Elden Ring. A conversa do estúdio com o jogador segue novas direções fascinantes, e há grandes surpresas aqui para os fãs de longa data de Souls. jogos; De sabe claramente o que esperamos de seus castelos, seus encontros com chefes, as emboscadas aleatórias do nada, e joga com essas expectativas. Às vezes significa que eu morro inesperadamente. E às vezes isso me faz sorrir.” — Michael McWhertor [Full review]

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Via Game Spot. Publicação traduzida automaticamente para o Português. Veja o artigo original