Não são apenas várias peças da armadura exótica que estão mudando em Destiny 2 quando sua nova temporada começa em 24 de agosto. Uma série de mods de armadura também estão recebendo ajustes, o que provavelmente mudará ainda mais muitas construções de personagens para os jogadores conforme eles se ajustam ao novo metagame Destiny 2. As células do Warmind, em particular, estão diminuindo, e os mods para rastrear tipos específicos de munição também estão sendo retrabalhados.

A Bungie apresentou algumas das mudanças que podemos esperar em sua postagem do blog This Week At Bungie. A maior alteração é o nerfing de Warmind Cells, que são essencialmente bombas que você pode gerar matando inimigos no jogo, desde que você tenha os mods corretos equipados para sua armadura e use armas do grupo “Seventh Seraph”. Vários mods do Warmind mudam a forma como você pode interagir com as células no campo de batalha – alguns fazem as células explodirem em grandes explosões, enquanto outros o curam quando as células explodem. Com os mods corretos, os inimigos são debuffados quando estão perto das células, e você pode buffs quando se aproximar deles.

Com uma combinação inteligente de mods e armas, as células Warmind podem ser extremamente poderosas, mas a Bungie escreveu em seu post na TWAB que, neste ponto, as células são também poderoso para o jogo PvE. Quando eles foram apresentados pela primeira vez em Season of the Worthy, esse era o ponto, e a Bungie realmente esperava manter Warmind Cells por cerca de um ano. Como eles persistiram no jogo, eles o desequilibraram até certo ponto, então a Bungie está diminuindo o quão poderosos eles podem ser. Isso está sendo feito com ajustes em vários mods de armadura Warmind:

  • Células Base Warmind
    • Raio reduzido da faixa de explosão / efeito das células de Warmind (10 → 6 metros).
    • Danos reduzidos da explosão de células Warmind (anteriormente 200-400 → agora 50-250).
  • Alcance global
    • Aumente o custo mod do Global Reach para 3.
    • Reduza a quantidade de aumento do raio (20 → 10 metros).
  • Supressão Celular
    • Reduza a duração do efeito de supressão ao usar a supressão celular (3 segundos → 2 segundos).
  • Ira de Rasputin
    • Reduza o dano solar bônus (anteriormente 100-200 → agora 25-100).
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Células de Warmind ainda fazem parte do jogo, e ainda devem ser úteis, mas não serão um ganho tão grande para atividades PvE difíceis. As células e os mods ainda existirão na temporada 15, então manter suas builds de Warmind Cell ainda é provavelmente uma boa ideia.

A Bungie também está mudando os mods Ammo Finder e Scavenger, que tornam mais fácil obter tipos específicos de munição para certas armas. Com os mods Ammo Finder, espere mais munição para aparecer ao usar suas armas primárias, e especialmente ao usar primárias Exóticas. Por outro lado, os mods Scavenger não acumularão mais, então você não será capaz de equipar um monte de mods Special Ammo Scavenger e esperar se manter inundado por balas de atirador, por exemplo.

Além dessas mudanças, a Bungie está adicionando uma nova lista de mods “Holster” que são específicos para diferentes tipos de armas. Coldres reabastecem lentamente a munição de seu tipo particular de arma enquanto você a armazena – então, se você equipar um mod de Coldre de Canhão de Mão e tiver um canhão de mão como sua arma secundária, sempre que você não estiver usando, o mod irá recarregar lentamente sua revista. Quanto mais mods de coldre de um único tipo você equipar, mais rápida será a regeneração da munição. A Bungie descreveu quais tipos de mods de Holster estão adicionando ao jogo, bem como algumas advertências sobre quais armas funcionam com eles e quais não funcionam.

  • Os seguintes tipos de armas terão mods de coldre: rifle automático, rifle de fusão, lançador de granadas (força), canhão de mão, rifle de fusão linear, metralhadora, rifle de pulso, rifle de batedor, espingarda, arma lateral, metralhadora, rifle de precisão e rifle de rastreamento .
    • Canhão de mão exclui o voto de Eriana.
    • Lançadores de foguetes, lançadores de granadas carregados com culatra e arcos não terão mods de coldre, já que não queríamos afetar nenhuma arma com tamanho de carregador 1.

Finalmente, a Bungie está fazendo alguns ajustes nos mods Elemental Well, que foram adicionados ao jogo na Temporada dos Escolhidos. Elemental Wells são um pouco como Warmind Cells, deixando inimigos quando você tem certos mods equipados, e dando a você e seus companheiros de equipe vários buffs quando você os pega. A Bungie está polindo dois mods Elemental Well para tornar a escolha de gerar poços mais útil:

  • Elemental Armaments agora tem uma chance maior de gerar um poço elemental com base no nível do inimigo derrotado.
  • A duração base da Font of Might foi aumentada para 10 segundos e o bônus de dano fornecido de 10% para 25%.

A 15ª temporada começa em 24 de agosto, junto com um grande showcase no qual a Bungie diz que revelará detalhes sobre o futuro do jogo, incluindo sua próxima expansão, The Witch Queen – então é provável que ouviremos muito mais sobre mudanças no mod (e uma série de outros ajustes no jogo) no final deste mês.

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