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A desenvolvedora finlandesa Housemarque tem sido um dos parceiros mais confiáveis ​​do PlayStation ao longo dos anos, com exclusividades como Resogun e Dead Nation, oferecendo o melhor tiro no estilo arcade. O estúdio parou de desenvolver atiradores de arcade há alguns anos em favor de projetos de grande escala, mas seu jogo PS5 Returnal não abandonou suas raízes. Agora, temos mais informações sobre como ele fará uso dos recursos do console para aprimorar sua jogabilidade.

Conforme explicado na PlayStation Official Magazine, o NVMe SSD extremamente rápido do PS5 permite aos jogadores reaparecer quase imediatamente após serem mortos. Por ser um jogo desonesto que enfatiza corridas repetidas conforme você aprimora certas habilidades e tenta progredir ainda mais, isso deve mitigar a frustração que costumamos ver no gênero.

Além disso, os gatilhos adaptativos do controlador DualSense são usados ​​para alternar rapidamente entre os modos de disparo nas armas do jogo. Dado o ritmo frenético da ação na maioria dos jogos da Housemarque, deve ajudar a manter as coisas controláveis. Também estamos vendo um recurso de disparo de modo alternativo semelhante em Ratchet & Clank: Rift Apart no final deste ano.

Cada corrida em Returnal será diferente, e você precisará dominar várias armas e estratégias para passar pelos muitos inimigos do jogo. O jogo será lançado exclusivamente para PS5 em 19 de março e será o primeiro novo jogo da Housemarque desde 2017, Matterfall. Um jogo Battle Royale chamado Stormdivers estava em desenvolvimento, mas foi colocado em espera em favor do Returnal.

Tocando agora: Returnal – Trailer de jogabilidade oficial da visão geral do combate

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