Outros ajustes notáveis ​​dizem respeito à agressividade dos NPCs. A Ubisoft diz que "reduziu a frequência e a agressividade do comportamento dos NPCs para avançar em alvos ocultos". O estúdio também "reduziu ainda mais a probabilidade de arquétipos de tanques se precipitarem em direção a Player Hives / Turrets" e nerfou certas habilidades de cura de NPCs.

A manutenção do servidor para atualização de título 9.1 começará às 12:30 PT / 3:30 ET / 9:30 CEST. A Ubisoft estima que o tempo de inatividade durará aproximadamente três horas. Você pode ler mais detalhes sobre a manutenção em Fóruns oficiais da Ubisoft.

A atualização do título 9.1 foi programada originalmente para 12 de maio; no entanto, a Ubisoft atrasou o patch para fazer testes adicionais nas correções e alterações feitas no jogo. Você pode ver a lista completa de ajustes abaixo ou no Fóruns da Ubisoft.

Notas da Atualização da Atualização 9.1 da Divisão 2

NPC e AI

Comentário do desenvolvedor:

As mudanças de saldo na Atualização de Título 9.1 visam eliminar os outliers com armas, habilidades e comportamentos dos NPCs. Esses são correções específicas e um primeiro passo para equilibrar esses valores discrepantes, se forem necessários ajustes adicionais, eles serão feitos na atualização 10. do título. Saldo do NPC com a Atualização de título 10.

NPC Status Effects Nerfs

Comentário do desenvolvedor:

  • Certos efeitos de status dos NPCs eram muito fortes. Com o TU9.1, estamos ajustando o dano deles aos jogadores.
  • Essas alterações também afetam o status do PvP efeito danificar.

Alterar:

  • Dano reduzido causado aos jogadores pelo efeito de status Burn
  • Dano reduzido causado aos jogadores pelo efeito de status Sangramento

NPC Arma Nerfs

Comentário do desenvolvedor:

  • Certas armas de NPCs causaram significativamente mais danos que outras. Essas mudanças devem deixá-los mais alinhados com os recursos de saída de danos de outros NPCs.

Alterar:

  • Danos reduzidos e precisão fora da cobertura do SMG usado pelo Hyena Assault com barra vermelha.
  • Gama reduzida de lança-chamas do tanque de limpeza.
  • Carros Nerfed Hyena RC:
    • Dano reduzido da explosão do Hyena RC Car.
    • Duração reduzida do fogo no solo remanescente da explosão do Elite Hyena RC Car.
    • Duração reduzida do efeito de status Burn / Confuse aplicado pela explosão do Elite Hyena RC Car.
    • Reduzida a frequência com que os Hyena RC Cars são implantados.
  • Drones de suicídio de presa negra Nerfed:
    • Dano reduzido da explosão do Black Tusk Suicide Drone.
    • Reduzida a frequência com que os Black Tusk Suicide Drones são implantados.
  • Foi corrigido o problema em que os NPCs podiam lançar uma variante Firefly que causava uma quantidade excessiva de dano aos jogadores.

Nerfs de precisão de lançamento de granadas do NPC

Comentário do desenvolvedor:

  • Os NPCs eram muito precisos com suas granadas. Essas mudanças introduzem a ideia de que cada NPC tem uma distância ideal para a precisão de sua granada. Quanto mais longe o alvo do NPC, menos precisas serão suas granadas. A distância ideal varia de acordo com a facção e a veterinária.
  • Por exemplo: A distância ideal de Molotov do atirador de pária é de ~ 20m. A distância ideal do Airburst do lançador de hienas é de ~ 30m. Se o jogador estiver a 35m de distância, o Pária será menos preciso do que a Hiena a essa distância.
  • A distância do alvo tem menos efeito na precisão de Elites, Caçadores, Agentes Ladinos e NPCs Lendários.

Alterar:

  • Precisão de granada reduzida com distância ao alvo.
  • Precisão reduzida da explosão de ar da hiena, da granada de minitanque da presa negra e da explosão de napalm da torre de limpeza.

Nerfs de Precisão de Fogo Cego do NPC

Comentário do desenvolvedor:

  • O NPC Blindfire foi muito eficaz. Essas mudanças reduzem os possíveis danos causados ​​pelos NPCs durante a ignição.

Alterar:

  • Reduzida a precisão dos NPCs durante a cega.
    • Nota: Os lendários ficam mais precisos quanto mais tempo vendem os olhos (mas isso ainda é significativamente menos preciso do que antes dessa alteração)
  • Os NPCs não são mais cegos com uma espingarda ou um rifle sniper.
    • Em vez disso, os NPCs trocam de pistola para uma pistola.
    • Nota: Hunters, Rogue Agents e alguns chefes são uma exceção (e violam esta regra).
  • Os arquétipos de tanques não mais disparam contra suas armas.

Agressividade do NPC

Comentário do desenvolvedor:

  • Não há uma correção global fácil para a Agressividade dos NPCs. Não houve desejo intencional de aumentar a agressividade dos NPCs com TU8. Em vez disso, a mudança na dificuldade global de TU7 para TU8 emergiu de problemas subjacentes com vários comportamentos de NPCs, o que poderia resultar em uma agressividade excessiva. Essas correções abordam apenas algumas fontes da agressividade percebida dos NPCs, ainda estamos investigando outras fontes e trabalhando nas correções.

Alterar:

  • Frequência e agressividade reduzidas do comportamento do NPC para avançar em alvos ocultos (jogadores que não foram expostos por um longo período).
  • Corrigido círculo agressivo prolongado causado pela reação de alguns NPCs a alvos estarem muito próximos (jogadores que estão a ~ 5m deles).
    • Isso afetou o ataque de hiena, o ataque mais limpo e o ataque de pária.
  • Corrigidas algumas reações de efeito de status que podiam fazer com que os NPCs que não eram de tanque se dirigissem agressivamente aos jogadores.
  • Redução da probabilidade de arquétipos de tanques correrem em direção às Colmeias / Torres de Jogador para esmagá-los.
  • Prioridades ajustadas da reação do efeito de status para corrigir o problema que permitia que os NPCs Ensnared continuassem se movendo se Cegos / Queimados.

NPC Habilidade de Nerfs

Comentário do desenvolvedor:

  • Certas habilidades de cura dos NPCs eram muito fortes. Essas mudanças reduzem sua força.

Alterar:

  • Estação de Suporte Black Tusk:
    • A Estação de Suporte não cura mais NPCs mecânicos (Cães de Guerra, Mini-Tanques, etc.).
    • A Estação de Suporte não cura mais objetos destrutíveis (que são objetos que os jogadores devem destruir em uma missão).
  • A versão lendária do Support Station agora verifica a linha de visão e possui valores de limite de recuperação como a versão normal.
  • Os kits de armadura não curam completamente Bounties e outros chefes.
    • Nota: Os caçadores ainda curam completamente.

Buffs de Jogadores

Comentário do desenvolvedor:

  • A seguir, os ajustes devem melhorar as opções no kit de ferramentas do jogador para combater os NPCs. Estamos analisando mais alterações como estas para o TU10.

Alterar:

  • Sobrevivência com Habilidades de Jogador Limpo:
    • Reduzido quanto dano as Habilidades dos Jogadores recebem dos NPCs.
  • Dano polido dos efeitos de status do jogador:
    • Aumento do dano causado aos NPCs pelo efeito de status Sangramento.
    • Aumento do dano causado aos PNJs pelo efeito de status de Veneno.
    • Aumento do dano causado aos NPCs pelo efeito de status Napalm Ensnare.
  • Fogo cego na capa polido para jogadores:
    • Tamanho reduzido da caixa de acertos do jogador (contra os NPCs) quando eles estão protegidos e vendem os olhos.
    • Comentário do desenvolvedor: Isso deve fazer com que pareça menos arriscado para os jogadores dispararem contra os NPCs.

Loja

O nível instantâneo da temporada é desbloqueado.

  • Agora, os jogadores podem comprar desbloqueios de nível de temporada instantâneo.
  • É possível comprar um nível por 100 créditos premium na interface do usuário da temporada.

Correções de bugs

  • Primeiras melhorias nos problemas que causam quedas de FPS nas zonas escuras durante extrações e sessões de reprodução mais longas.
  • Corrigimos problemas que poderiam fazer com que os NPCs das recompensas da Caça-Saturno e do Rei Dourado passassem por um portão fechado e os tornassem inacessíveis.
  • Corrigido um problema que impedia os jogadores de entrar no Laboratório de Tecnologia da Kenly College.
  • Corrigido um problema que fazia com que os jogadores não pudessem remover os projetos de atividades recomendadas do HUD.
  • Corrigido um problema que fazia com que a habilidade do iniciador químico Oxidizer causasse dano às habilidades dos jogadores aliados.
  • Corrigido um problema que fazia com que o talento Frenzy permanecesse ativo incorretamente após trocar armas.
  • Corrigido um problema que fazia os jogadores no Stadia travarem ao acessar a Tarefa Classificada do Aquário Central.
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que a Habilidade da Seeker Mine tivesse uma recarga menor que a pretendida.
  • Corrigido um problema que fazia com que os jogadores não pudessem interagir com o embaralhador durante a atividade de Bloqueio de Liquidação.
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que as portas não se abrissem durante a batida "Break through the Black Tusk Forces" na missão principal do DARPA Research Lab.
  • Corrigido um problema que fazia com que a progressão fosse bloqueada após ser morto por Rogue Agents durante a Missão Principal do Invaded Grad Washington Hotel.
  • Corrigido um problema que fazia com que os jogadores não pudessem pegar as chaves no modo normal Operação Horas Escuras depois de interagir com os caixotes.
  • Corrigido um problema que fazia com que vários chefes Kajika fossem gerados na Missão Principal do Pathway Park.
  • Corrigido um problema que fazia com que os NPCs inimigos aparecessem do nada durante atividades de mundo aberto.
  • Corrigido um problema que fazia com que dois botões tivessem a mesma função ao participar de um evento global e ter uma recompensa da GE disponível.

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