Aviso: Esta revisão contém spoilers para a primeira Deadly Premonition.

A primeira Premonição Mortal foi uma anomalia, uma estranheza aparentemente não intencional que teve sucesso no culto por acaso. Era um boato de desenvolvimento de personagens e narrativa imprevisível, acompanhada por uma experiência de jogo desajeitada e não intuitiva. Sua sequência, Deadly Premonition 2: A Blessing In Disguise, segue o exemplo; no entanto, embora o retorno da escrita fora do comum, personagens estranhos e reviravoltas perturbadoras seja uma perspectiva empolgante, tudo parece diluído desta vez, perdendo muitas das notas de sabor que definiram seu antecessor. Vale a pena experimentar momentos incríveis, todos mantidos juntos pelo protagonista do jogo, Francis York Morgan. Mas problemas indesculpáveis ​​de desempenho (mesmo para os padrões da Deadly Premonition) dificultam a recomendação a qualquer pessoa fora do fandom existente. E mesmo assim, a Deadly Premonition 2 tropeça em alguns dos lugares que tornaram o primeiro verdadeiramente especial.

O jogo muda entre o passado e o presente, começando em 2019, ou seja, 10 anos após o caso Greenvale desde o primeiro jogo. O agente do FBI Francis York Morgan, agora Francis Zach Morgan, não se recuperou totalmente da trágica perda de seu amor, nem da revelação de sua dupla identidade, e agora é um recluso aposentado em seu apartamento em Boston, Massachusetts. Ver Morgan pela primeira vez é chocante; ele parece frágil, doente e assustadoramente cinza. Ele não parece tão liso e charmoso como antes, mas um pouco perturbado e instável, murmurando e falando consigo mesmo no meio do apartamento sujo de um tesouro – é um contraste gritante do agente que conhecemos e amamos. O agente outrora ilustre, admirado por suas técnicas de investigação inexplicáveis ​​e bastante sobrenaturais, está agora sob escrutínio pelo próprio departamento em que trabalhou.

Nenhuma legenda fornecida
Imagem 1 da galeriaImagem 2 da galeriaImagem 3 da galeriaImagem 4 da galeriaImagem 5 da galeriaImagem 6 da galeriaImagem da galeria 7Imagem 8 da galeriaImagem da galeria 9Imagem 10 da galeria

Nesses segmentos, você interpreta Aaliyah Davis, um jovem e feroz agente do FBI liderando a investigação contra Morgan. Seus métodos não convencionais são questionados após a descoberta dos restos mortais de Lise Clarkson, uma das muitas vítimas do caso de assassinato de 2005 na fictícia cidade de Louisana, Le Carré, na qual Morgan se deparou na época. Logo após a descoberta, Patricia Woods, uma jovem garota associada a Morgan durante o caso Le Carré, desaparece, fazendo de Morgan um dos principais suspeitos. É uma história de espelho para o envolvimento de Morgan com o caso Greenvale. Aaliyah está convencido de que Morgan não é, de fato, o principal agente do FBI.

Assistir Aaliyah lutar contra o juízo do agente veterano Morgan é realmente emocionante, com cada um deles exalando sua própria marca de carisma. Eles vão e voltam usando táticas de criação de perfil do FBI contra o outro em uma batalha do intelecto. Isso mostra uma imagem clara de seus personagens e da aposta que ambos têm no caso – Aaliyah sendo um realista de fato tentando servir à justiça em um caso que foi considerado resolvido por alguém usando meios inexplicáveis, Morgan se esquivando de seus interrogatórios e tentando tomar as devidas providências. controle da conversa. O tempo todo, o parceiro de Aaliyah, Simon Jones, equilibra a tensão das cenas com sua inocência e ignorância, interpondo leviandade. Essas cenas são diretas, focadas principalmente no diálogo trocado pelos três personagens e são algumas das melhores do jogo.

Mas o jogo realmente não toma forma até você voltar no tempo para 2005 em Le Carré, Louisiana, onde você entra no lugar de um jovem Francis York Morgan. Em férias em Nova Orleans, York faz um desvio através de Le Carré depois de receber a notícia de que uma droga alucinógena que ele está investigando, Saint Rogue, pode estar envolvida no assassinato de Lise Clarkson.

Dentro de momentos, jogar York novamente é revigorante. De suas brincadeiras peculiares e franqueza incomum às conversas com seu amigo interior, Zach, os traços de identificação de York estão em pleno vigor e nunca são cansativos.

Você é apresentado à Casa Pineapple, o hotel em que passará a maior parte do tempo comendo, dormindo, tomando banho e fazendo a barba enquanto estiver em Le Carré. Antes mesmo de chegar ao lobby, você é apresentado a alguns dos habitantes mais bizarros do jogo, como o cozinheiro, o mensageiro e o concierge multipessoal, David Jawara. Ou o homem esquelético vodu, Houngan, que existe apenas em reflexões e que somente York pode ver.

O diálogo do jogo é sua principal conquista; cada linha possui uma sensação de peso e sabedoria. Com cada interação ou observação de personagem, o diálogo toca em qualquer coisa, desde a história da Louisiana até a filosofia e a religião. Mesmo quando York vê o mapa pela primeira vez em Le Carré, ele fala criticamente de sua forma quadrada, dizendo: “É apenas mais um símbolo da obsessão da humanidade com a natureza moldante para se adequar às nossas regras”. É um momento pequeno, mas é um testemunho da natureza astuta de York.

Esses momentos iniciais estavam construindo uma experiência que deveria deixar qualquer fã de Deadly Premonition vertiginoso; Uma Bênção Disfarçada rapidamente se sentiu estranha e especial, aludindo a uma aventura bizarra e surreal por vir. Todas as caixas estavam sendo verificadas na criação das bases para um mundo que eu estava desesperado para explorar. Isto é, até eu sair para o mundo aberto.

Uma Bênção Disfarçada rapidamente se sentiu estranha e especial … Todas as caixas estavam sendo verificadas para estabelecer as bases para um mundo que eu estava desesperado para explorar. Isto é, até eu sair para o mundo aberto.

Até este ponto, o jogo corre sem problemas. Mas quando você entra em Le Carré, a taxa de quadros cai de um penhasco; parece que o jogo está em um estado de carregamento perpétuo, como se estivesse constantemente tentando acompanhar suas ações. À medida que você caminha pelas ruas, árvores e edifícios aparecem e aparecem apenas a alguns metros à sua frente, com alguns pedestres entrando quando estão a poucos metros de distância.

O fraco desempenho tornou-se parte da identidade da Deadly Premonition, mas isso é difícil de justificar na sequência. O mais perturbador é que o mundo de Le Carré realmente tem muito o que fazer e explorar – isto é, é claro, se você estiver disposto a suportar a taxa de quadros surpreendentemente inconsistente do mundo aberto. Concentra-se em itens colecionáveis ​​usados ​​para criar, escondidos e escondidos em becos e ruas secundárias; parques e vegetação se estendem por campos abertos, povoados de lobos, colméias e jacarés perto da água. Pelas ruas suburbanas, os esquilos se espalham pelos jardins da frente e os OVNIs em miniatura permanecem no céu ou são escondidos sorrateiramente nas árvores. O mundo tem coisas para explorar, ver e interagir, mas nada vale a pena explorar sob o peso do fraco desempenho do jogo. O resultado de explorar e coletar é uma tentativa arbitrária de fazer o mundo se sentir vivo, mas, em última análise, distrai o núcleo do jogo: sua história.

Quando você é forçado a se mover pelo mundo aberto, estará manobrando as ruas agitadas do sul da Europa de skate. Sim, skate. Você é um agente do FBI que investiga o terrível e perturbador assassinato de uma adolescente em um skate e ele funciona imaculadamente no mundo bizarro e surreal em que a Deadly Premonition existe. Mas o próprio conceito perde seu impacto devido ao desempenho do jogo. Você acaba desbloqueando viagens rápidas, mas há partes inteiras do jogo, muitas delas momentos importantes da história, que acontecem completamente do lado de fora; portanto, o jogo geralmente o canaliza para áreas onde o desempenho sofre e sua experiência é diminuída.

Mas se há uma razão para superar os problemas do mundo, é Patricia Woods. Patricia é uma jovem garota que desenvolve uma repentina afinidade por Francis York Morgan e faz um pacto com ele para protegê-la de todos os males do mundo. Há uma dinâmica incrível entre ela e York; ela constantemente questiona seus métodos, agindo como um equilíbrio entre lógica e razão, enquanto o entendimento de York de tudo parece fantástico. York, em sua sinceridade completamente inconsciente, constantemente a apadrinha e a repreende por não ter visto O Exterminador do Futuro. As conversas são agradáveis ​​da maneira que dois irmãos brigavam, e a dinâmica do óleo e da água entre as visões absurdas de York e a maturidade de Patricia é agradável de assistir.

Ela o acompanha enquanto você descama camadas e mais camadas do caso de assassinato de Lise Clarkson, revelando uma conspiração em torno de uma família rica e poderosa que possui e controla a maior parte da cidade. Muito rapidamente, a história tem reviravoltas perturbadoras e horríveis. A velocidade desse pivô ocorre às custas da caracterização. Com muita frequência, você é apresentado a novos personagens da história que são assassinados logo após conhecê-los, o que é lamentável, porque deixa pouco tempo para os mistérios fervilharem. As perguntas são respondidas antes mesmo que você possa perguntar.

Quanto mais você explora Le Carré, e quanto mais você descobre, mais empolga a emoção introduzida nos momentos de abertura do jogo. Enquanto os personagens valem a pena conhecer, sua profundidade é apenas superficial. A primeira Premonição Mortal, embora considerada uma justaposição aparentemente não intencional de mistério sombrio sério e humor não ortodoxo, sempre foi ponderada pelo desenvolvimento de seu personagem, que muitas vezes brilhava mais ao seguir o caminho mais comum do caso. Infelizmente, esses momentos não estão realmente presentes na Deadmon Premonition 2. Os moradores de Le Carré têm rotinas e podem ser encontrados em diferentes áreas do mapa em momentos diferentes. Mas fazer um esforço para lidar com o desempenho do mundo aberto e conversar com esses personagens no seu tempo livre não é tão gratificante ou gratificante quanto no primeiro jogo.

Nenhuma legenda fornecida
Imagem 1 da galeriaImagem 2 da galeriaImagem 3 da galeriaImagem 4 da galeriaImagem 5 da galeriaImagem 6 da galeriaImagem da galeria 7Imagem 8 da galeriaImagem da galeria 9Imagem 10 da galeria

Isso não quer dizer que não haja momentos especiais com esses personagens ou razões para interagir com eles, pois conversar com eles desencadeará missões secundárias. Mas mesmo assim, missões secundárias raramente equivalem a uma recompensa que vale a pena procurar. Certos personagens como Xavier Johson, o barman e saxofonista de cabelos brancos, é um personagem que vale a pena sair do seu caminho para conhecer. Mas sua busca paralela exige que você visite o bar dele uma vez por dia durante uma semana inteira – uma tarefa demorada que deixou muito a desejar quando acabou.

A graça salvadora de uma bênção disfarçada são seus personagens principais. O arco de Francis Zach Morgan, das repercussões que ele enfrenta por seus métodos sobrenaturais até a jornada difícil que ele deve seguir para fechar pontos fracos, vale a pena; Aaliyah Davis é um grande contraste com York e merece uma história própria, e Patricia Woods dá urgência à história. No final, sua conclusão é emocionalmente gratificante para seus personagens, mas um final decepcionante para o caso Clarkson e uma experiência forjada com problemas de desempenho para o jogador.

Se você consegue superar seu desempenho, há vislumbres de uma boa história aqui e momentos que a tornam uma parcela digna da saga Francis Zach Morgan. Mas, em última análise, a Deadly Premonition 2 carece da ressonância emocional encontrada no primeiro jogo. É uma mistura diferente de café do seu torrador favorito, mas é mais amargo do que você provavelmente esperava.



Saiba mais sobre jogos para computador

Melhores Jogos para PC Fraco

Fonte