O lançador de foguetes é uma das armas mais reconhecidas nos atiradores multiplayer. Do Quake ao Team Fortress, sua função como arma se transformou em um meio alternativo de travessia, com o risco de uma morte autoinfligida e a recompensa de um posicionamento superior no mapa, atraindo jogadores a se tornarem proficientes no salto de foguetes. Na Rocket Arena, tanto o lançador de foguetes quanto o salto de foguete são fundamentais para a ação. Mas, sem satisfazer adequadamente as filmagens e a mitigação de todas as recompensas associadas ao seu mecânico principal, o Rocket Arena carece de um apelo atraente e duradouro.

Rocket Arena apresenta uma lista de 10 personagens jogáveis, cada um equipado com sua própria versão de um lançador de foguetes e algumas habilidades auxiliares. As variações vão do básico, como o lançador direto de Jayto e o ataque secundário com vários mísseis, até complicado, como a capacidade de Kayi de acelerar foguetes amigáveis ​​e desacelerar os inimigos. Quer você se acomode nos foguetes lançados pelo pirata espacial Blastbeard ou nas habilidades de malandro Mysteen, os personagens de Rocket Arena apresentam variedade mecânica suficiente para fazê-los se destacar, apesar de todos apresentarem o mesmo tipo de arma principal. Seus desenhos animados e cores de roupas estouram, mas suas histórias desinteressantes e poucas linhas de voz limitam a extensão de suas personalidades.

Essas diferenças de armas e habilidades contribuem para o jogo da equipe 3v3 em cada um dos modos competitivos da Rocket Arena. Uma equipe não pode apresentar duplicatas de um personagem, então você é incentivado a trabalhar com as seleções de seus colegas de equipe. Embora o tutorial muito breve e básico não ensine sobre isso, os ataques podem ser combinados entre os personagens para formar combos mais poderosos. Os efeitos de habilidade podem ser transferidos para foguetes disparados por colegas de equipe, por exemplo, mas a tentativa de coordenar o tempo e o posicionamento de um movimento como esse geralmente não vale a pena.

Em vez disso, o Rocket Arena se sente melhor quando você o joga como um jogo de tiro regular, baseado em equipes. A liberdade de movimento proporcionada pelo salto triplo de cada personagem permite que você fique no ar e manobra agilmente em torno de mais do que colocar os pés no chão, permitindo desviar de projéteis e disparar ataques de qualquer direção. A natureza frenética da ação combina bem com a ausência de barras de saúde tradicionais; A Rocket Arena adota um sistema como o de Super Smash Bros. Ultimate, onde cada jogador tem uma barra que se acumula ao ser atingida. Quanto mais cheio o medidor, mais forte será o golpe, com um arremesso bem colocado em um jogador com uma barra cheia nocauteando-o para fora da arena por um curto período de tempo.

Seus foguetes, juntamente com os de seus colegas de equipe, não o danificarão, permitindo que você experimente o tempo para saltar foguetes sem acabar como uma bagunça no chão. Encadear tiros contra uma parede adjacente também ajuda você a subir verticalmente, o que pode significar a diferença entre reaparecer ou não, se você estiver fora do mapa. Mas, embora o Rocket Arena torne a habilidade quase trivialmente fácil de executar, também não oferece muitos motivos para usá-la. Onde outros atiradores recompensam o risco de um salto de foguete com a vantagem da posição do mapa, os layouts de mapa da Rocket Arena e o movimento liberal vertical de caracteres o tornam quase sem sentido nas jogadas momento a momento. Os saltos de foguetes ainda são satisfatórios, mas sem nenhuma vantagem para eles, não há razão para realizá-los.

As partidas são, portanto, principalmente diretas e com uma nota, não incentivando o uso de estratégias complexas para vencer. Os diferentes modos de jogo interrompem a ação monótona até certo ponto, com o Rocket Arena coletando todos eles sob sua única lista de reprodução do Arena. Aqui você joga com vários tipos de partidas multijogador comuns, incluindo deathmatch, controle de pontos e uma rotação de bola de foguete para capturar a bandeira. Nenhum se destaca como particularmente emocionante e não capitaliza as filmagens baseadas em foguetes de nenhuma maneira divertida ou inovadora. Fora da Arena, a Rocket Arena oferece uma lista de reprodução direta de deathmatch, uma classificação na Arena e um modo de sobrevivência de ondas esquecível e cooperativo.

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O Rocket Arena mistura a progressão tradicional de personagens e algumas das armações dos atiradores free-to-play, incluindo itens cosméticos para compra através de microtransações e um passe de temporada com desbloqueios adicionais no jogo. Novos personagens são prometidos para cada nova temporada de jogos competitivos, todos gratuitos também para todos os jogadores. Ele também possui progressão de personagem padrão, com cosméticos adicionais, como skins alternativos, banners e muito mais atrás do nível individual de cada personagem. Os itens que influenciam a jogabilidade não podem ser comprados, e apenas um punhado de skins exige dinheiro do mundo real ou uma grande parte da moeda do jogo que você ganha durante o jogo. As vantagens passivas dos personagens são desbloqueadas, independentemente dos níveis individuais, e também podem ser compartilhadas entre os personagens. Eles não causam um impacto grande o suficiente na jogabilidade para fazer com que os novos jogadores se sintam em desvantagem, mas são boas recompensas por manter o personagem que você mais gosta de interpretar.

A abordagem da Rocket Arena de ser um atirador mais acessível, desde seus personagens coloridos e extravagantes até a mecânica perdoadora de lançadores de foguetes, facilita a apreciação à primeira vista. Sua mistura frenética de tiro com base em explosivos e habilidades de caráter fáceis de entender permitem que você comece a se divertir rapidamente, mas sua falta de profundidade e modos desinteressantes não mantêm o ímpeto. A Rocket Arena mina seu principal gancho de foguete, tornando a estratégia sem sentido entre seus outros mecânicos, e seus tiros ficam obsoletos no processo. A diversão é limitada com sua ação frenética e rápida, mas falta um apelo duradouro e forte.