Evil West faz uma pergunta simples: e se cowboys lutassem contra vampiros? É o tipo de pensamento fora do comum que dá luz verde a um filme de Daniel Craig e Harrison Ford, e o desenvolvedor Flying Wild Hog certamente tira muito proveito de seu conceito caprichoso. Situado em uma versão alternativa da América da década de 1890, Evil West é o Velho Oeste em sua forma mais selvagem. Um pano de fundo familiar de salões com portas de vaivém, tumbleweed e minas de ouro abandonadas estão entrelaçados com a tecnologia eletro-steampunk inspirada em Nikola Tesla e uma reunião de sugadores de sangue vorazes. Evil West brilha no calor da batalha quando essa pergunta inicial pode ser respondida, mas seus pontos fortes são frequentemente diminuídos pelo design datado que os envolve.

A história é bastante baseada em números, colocando uma organização de caça a vampiros contra uma força vampírica inimiga que ameaça o território continental dos Estados Unidos. Você está amarrado nas botas de Jesse Rentier, um protagonista tipicamente rude com muito poucas emoções além de uma leve indiferença. Sua resposta ocasionalmente pragmática ao absurdo que ocorre ao seu redor é um pouco cativante, mas é revelador que eu tive que procurar seu nome antes de escrevê-lo aqui. A narrativa aborda periodicamente alguns temas interessantes; por exemplo, um dos vampiros Highborn está preocupado com a tecnologia em constante expansão da humanidade e a ameaça que isso representará para seu companheiro sanguisuge – mas esses tópicos nunca vão a lugar nenhum. O único que gira em torno de um oficial do governo bajulador e misógino, mas sua punição não é tão satisfatória quanto merece.

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Por fim, esses personagens unidimensionais e diálogos dignos de nota repletos de palavrões tensos são fáceis de ignorar. A história é pouco mais que um veículo para seu combate caótico, impulsionando você da cidade empoeirada ao pântano sombrio em busca de novas monstruosidades para extinguir. A coisa mais surpreendente sobre Evil West é que é mais um lutador do que um atirador. A perspectiva de terceira pessoa por trás das costas é uma reminiscência dos jogos God of War mais recentes, permitindo que você se aproxime e esmurre os inimigos em uma polpa sangrenta. Jesse está equipado com uma manopla de metal que adiciona peso extra a cada soco, enquanto um uppercut carregado pode ser utilizado para lançar inimigos menores no ar, onde você pode seguir com um ataque de bala de canhão para enviá-los para uma armadilha ou pilha de espinhos convenientemente posicionada. de TNT. Os ataques corpo a corpo de Jessie parecem adequadamente pesados, e o sangue gratuito que reveste cada arena com sangue e vísceras vermelhas realmente vende a fantasia de poder no núcleo de Evil West.

Eventualmente, a manopla é infundida com eletricidade, expandindo ainda mais seu repertório com uma variedade voltaica de novos movimentos. Você pode puxar os inimigos em sua direção ou você para eles, enviando volts através de seus ossos e dando a você uma pequena janela para destruir suas cascas indefesas com uma rajada de golpes. Isso também tem usos duplos, pois você pode se agarrar a inimigos distantes para fugir do perigo ou arrancar um de um pacote para causar dano antes que seus amigos cheguem. A maior parte do desafio de Evil West vem do grande número de inimigos que ele joga em você ao mesmo tempo, então ter esse tipo de mobilidade é a chave para a sobrevivência, junto com o típico movimento de esquiva e um chute que pode interromper certos ataques. Há também um golpe elétrico no solo que evapora vários inimigos ao mesmo tempo e um ataque de onda de choque que atordoa vários inimigos, dando a você um breve momento de descanso ou a oportunidade de se concentrar em um alvo específico enquanto o resto está travado no lugar.

Não se trata apenas de socos corpo a corpo. Jesse ainda está carregando um arsenal de armas de fogo mortais que se expande gradualmente ao longo do jogo. Em vez de trocar constantemente de armas em tempo real, a maioria dessas ferramentas para matar vampiros recebe um botão. Pressionar atirar sozinho disparará o revólver de seis tiros de Jesse, enquanto mirar a mira mudará automaticamente para um rifle para lidar com ameaças de longo alcance. Outro botão dispara uma explosão rápida da espingarda boomstick, e há algumas outras armas especiais que não vou estragar aqui. Não há munição para coletar; em vez disso, tudo funciona em cooldowns. É muito para lembrar, mas o combate parece intuitivo e fluido. Você pode lançar um inimigo no ar, usar o revólver para suspendê-lo com chumbo – revelando o DNA de Devil May Cry de Evil West – antes de saltar para outro inimigo e explodi-lo com uma rajada de chumbo grosso. É o tipo de jogo que se beneficiaria de ter um medidor de combinação, apenas para acompanhar o quão proficiente você é em massacrar tudo à sua frente, mas infelizmente não tem um.

Evil West brilha no calor da batalha quando essa pergunta inicial pode ser respondida, mas seus pontos fortes são frequentemente diminuídos pelo design datado que os envolve.

Os inimigos que você enfrenta são inicialmente um grupo variado também. De criaturas saltitantes semelhantes a lobisomens e humanóides bulbosos que atacam você antes de explodir, a inimigos volumosos com escudos com sanguessugas como apêndices e criaturas que se enterram no subsolo quando não estão jogando pedras em você. Cada um apresenta um desafio único, mas eles também têm momentos de fraqueza ao executar ataques poderosos, indicados por um círculo brilhante e um toque notável. Atirar em seu ponto fraco com seu rifle causa dano massivo e produz uma queda de saúde muitas vezes vital, embora a grande quantidade de inimigos na tela a qualquer momento leve a algumas frustrações ao tentar executar técnicas como essa. Pode ser difícil alinhar um tiro certeiro quando há tanto tráfego no caminho e, com tanto acontecendo, há alguns problemas de legibilidade em saber quando os inimigos estão atacando de pontos cegos.

Apesar desses problemas, Evil West está no seu melhor quando está mais turbulento. Não demora muito para que os mini-chefes sejam reintroduzidos como inimigos regulares, tornando-se outra parte da mobília sobrenatural. Você precisa utilizar tudo à sua disposição para sobreviver enquanto é bombardeado por todos os lados por uma faixa cada vez maior de monstruosidades, e é difícil não sorrir ao emergir de outro pedaço pela pele dos dentes. Infelizmente, esse sentimento começa a desaparecer no momento em que o terceiro ato rola e o poço de novos tipos de inimigos seca. Neste ponto, o jogo recorre a jogar as mesmas combinações familiares de criaturas em você repetidamente. Existem apenas tantas vezes que você pode derrotar o mesmo grupo de oponentes blindados antes que a repetição comece.

Parte do problema também está no design estereotipado de Evil West. O combate geralmente ocorre em arenas fechadas denotadas por armadilhas de espinhos e TNT. O layout monótono e previsível dessas áreas não é um problema significativo, pois fazer malabarismos com todas as habilidades à sua disposição é mais do que envolvente o suficiente, mas é fora do combate que falha. O caminho principal que conecta as arenas de combate do jogo é marcado com uma corrente prateada brilhante. Você pode se esconder em passagens laterais mal escondidas para encontrar dinheiro que é usado para atualizar armas, mas isso constitui a exploração mais leve. Na maioria das vezes, você está simplesmente se movendo de um objeto brilhante para outro, onde verá Jessie escalar uma saliência ou se espremer por uma abertura. Ocasionalmente, quebra a norma, colocando você em um perigoso passeio de carrinho de mina ou impedindo seu progresso com um quebra-cabeça rudimentar de empurrar blocos, mas esses momentos são poucos e distantes entre si e são incrivelmente mundanos de qualquer maneira. Há um nível que apresenta uma cidade inteira para você explorar enquanto caça e destrói alguns ninhos de monstros. Não é um espaço especialmente grande, mas sua liberdade recém-descoberta torna a navegação um pouco mais interessante do que o normal.

As deficiências técnicas são outro incômodo que mostra sua cara feia. Encontrei algumas falhas, incluindo alguns momentos em que um efeito sonoro repentinamente dominava o resto e continuava jogando mesmo após o término do combate. Houve também alguns casos em que me vi preso no chão e outro em que o retículo de mira foi desviado do centro, o que significa que tive que mirar para cima e à esquerda de um alvo para acertá-lo. Nenhum desses problemas quebrou o jogo, mas isso pode ser devido à sorte mais do que qualquer coisa. Consegui me desvencilhar do chão na primeira vez que aconteceu, e a segunda vez foi durante uma luta de chefe, então a cena resultante me salvou de ficar preso lá para sempre.

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Galeria

De muitas maneiras, Evil West parece uma relíquia do passado. É o tipo de jogo que você poderia imaginar jogando em, digamos, 2010 ou talvez até antes. Essa simplicidade poderia ter sido um tanto revigorante quando tantos jogos modernos são excessivamente inchados em comparação, mas parece um jogo com poucas aspirações. O combate é robusto, aprecia sangue coagulado e constantemente se delicia com sua ação pesada e satisfatória. Ele tropeça no tédio no final, porém, tanto como resultado da supersaturação do inimigo quanto porque é forçado a carregar a carga, mas é o único aspecto que faz Evil West valer a pena jogar. O resto do jogo é estereotipado e monótono, diminuindo ativamente seus pontos altos conforme você passeia de uma arena de combate para outra. Nem sempre aproveitei meu tempo com Evil West, mas espero que uma sequência esteja em andamento, apenas para ver se Flying Wild Hog pode expandir e melhorar sua promessa.

Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt