Que viagem longa e estranha foi adaptar Halo em uma série de TV. O projeto foi desenvolvido pela primeira vez – Steven Spielberg como produtor executivo – para ser lançado em 2015. Claro, isso nunca aconteceu. Desde então, as datas de lançamento em potencial em 2019 e 2020 já passaram, levando-nos até agora. Halo finalmente chegou à Paramount + com Spielberg ainda a bordo como produtor executivo, trazendo Master Chief e a luta contra a raça alienígena Covenant para fora dos jogos e para a ação ao vivo.

Depois de tanto tempo, porém, é fácil se perguntar se valeu a pena esperar. Honestamente, há muitos que assumiram que o show nunca simplesmente veria a luz do dia. Agora que está aqui, porém, temos o prazer de informar que Halo é realmente muito bom. É uma visão linda e épica do universo Halo que se sente em casa com os jogos que você conhece, sem estar vinculado aos eventos deles. A série de TV Halo existe em seu próprio cânone dentro da franquia, o que significa que você não precisa se preocupar com eventos que você conhece dos jogos, romances ou qualquer outra coisa que exponha a tradição de Halo.

Essa é a melhor coisa dessa série. Quando algo que você ama é adaptado para outro meio e definido na mesma linha do tempo canônica, as coisas podem facilmente ficar confusas. As apresentações dos personagens têm que ser perfeitas e a possibilidade de quebrar a continuidade se torna muito real.

A série de TV Halo, no entanto, está contando sua própria história. Muitos dos mesmos personagens e situações são apresentados, mas este show não está diretamente conectado aos jogos. Em vez disso, esta é essencialmente uma versão diferente de Master Chief lutando uma guerra diferente contra um Covenant diferente. Isso é incrivelmente útil não apenas para os fãs da série, mas também para os novos em Halo.

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E para aqueles que são mais novos, um pouco de primer pode ser necessário. No século 26, a humanidade está enfrentando a ameaça de extinção por uma raça alienígena conhecida como Covenant. Um grupo de supersoldados conhecidos como espartanos é a melhor opção para afastá-los. Master Chief lidera os Spartans nesta luta, embora ele esteja lentamente começando a perceber que aqueles que mandam em cima dele podem não ser os mocinhos inocentes que eles se projetam como sendo.

Ancorando a série como Master Chief, também conhecido como John-117, está Pablo Schreiber (Orange Is the New Black). Ele é um bom ajuste para o novo papel, se destacando como alguém que se protege contra qualquer tipo de emoção, embora nos dois primeiros episódios fornecidos para revisão pela Paramount +, você veja aquele véu começando a cair. À medida que John descobre detalhes sobre aqueles que está lutando para salvar, ele está claramente começando a questionar sua própria existência superpoderosa.

A grande diferença entre esse chefe e o dos jogos é que você realmente vê o rosto dele na série de TV. É uma das perguntas que os fãs mais se perguntaram, inclusive eu, especialmente após o lançamento de The Mandalorian da Disney + – um programa em que o personagem-título usa um capacete quase o tempo todo. A ideia de ver Master Chief desmascarado parecia errada. No entanto, o show faz isso no primeiro episódio e não apenas funciona, é difícil imaginar o show de outra maneira.

No jogo, você desempenha o papel de Master Chief. Como tal, ele é essencialmente um avatar do jogador, permitindo que eles conjurem o que quiserem no personagem. Em sua mente, a menos que você leia os romances, Master Chief parece como você quer que ele pareça porque ele é você. Isso não é o caso no show, no entanto. Em vez disso, Chief é um personagem totalmente definido, cuja história de fundo você aprenderá mais à medida que a série continuar. Colocá-lo em um rosto humano e a capacidade de ser vulnerável o suficiente para remover o capacete em certas situações torna essa versão do Chief muito mais rica do que ele seria de outra forma.

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Quanto aos personagens que o cercam, é um saco misto. Há o lado UNSC (Comando Espacial das Nações Unidas) da equação, que é essencialmente os militares espaciais lutando na batalha contra o Covenant. Nos dois primeiros episódios, duas figuras principais se destacam. A Dra. Catherine Halsey (Natasha McElhone) é a mente por trás do programa Spartan e, por falta de um termo melhor, é a única figura paterna que John conhece. A opinião de McElhone sobre Halsey é interessante, dada sua dedicação e obsessão com seus projetos especiais – incluindo o programa Spartan e um novo experimento em que ela está trabalhando, que é revelado nos primeiros episódios.

Seu vínculo com John cria não apenas uma dinâmica interessante entre os dois, mas com Miranda Keyes – uma oficial da UNSC e sua filha biológica. Fica claro nos primeiros episódios que os dois não compartilham praticamente nenhum relacionamento, devido em grande parte ao quão determinada Halsey é. Explorar o quão profunda é a tensão entre eles fornece muita forragem interessante para os personagens – e potencialmente entre Miranda e Chief, caso eles se cruzem.

Depois, há as pessoas que John conhece fora da UNSC. Seu principal ajudante, pelo menos nos primeiros episódios, é Kwan Ha (Yerin Ha), uma jovem que ele resgata de um assentamento depois que o Covenant devasta sua população. Ela não confia nos espartanos, mas se vê ligada a Chief como meio de sobrevivência – e se torna uma parte fundamental de sua jornada de autodescoberta. Ha e Schreiber compartilham uma química fácil, formando um ótimo par para viajar pelo espaço juntos.

Por fim, precisamos falar sobre o personagem de Bokeem Woodbine, Soren. Como John, Soren estava treinando para ser um espartano, mas escapou antes que o treinamento pudesse ser concluído. Agora, ele está vivendo a vida essencialmente fora da lei, liderando alguma forma de sociedade clandestina que se recusa a responder ao UNSC. Este personagem em particular é um corte profundo do universo Halo, depois de aparecer na série de contos Halo: Evolutions. Ver suas interações com John realmente mostra os dois lados da personalidade de Chief. Mesmo que, tecnicamente, Soren esteja em oposição direta ao que Chief foi condicionado a acreditar, ele confia em seu velho amigo.

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Woodbine também traz a única alegria real para a série nos dois primeiros episódios, pois ele dá a seu velho amigo John um momento difícil para, bem, praticamente tudo sobre ele. É o tipo de provocação que você espera de um velho amigo e ajuda a definir um tom familiar entre os dois. Felizmente, o plano à medida que a temporada avança é apresentar esses dois juntos muito mais.

Quanto ao personagem que você pode estar morrendo de vontade de ouvir, Cortana – a inteligência artificial instalada no capacete de Master Chief – ela não aparece nos dois primeiros episódios. Então você terá que esperar para vê-la.

É clichê falar sobre locais como personagem de um filme ou programa de TV, mas é difícil discutir a série Halo sem mencionar sua versão do espaço. Em primeiro lugar, deve-se notar que esta é uma série de TV impressionante. Nenhuma despesa foi poupada na criação de uma versão do espaço diferente do que normalmente vemos em Star Wars, mas tão impressionante quanto – se não mais.

Existem locais em Halo que parecem sujos e desgastados, seja o assentamento de onde Kwan Ha vem ou a série de rochas planetárias de Soren amarradas por teleférico, que são tão interessantes de se ver que você não pode deixar de querer gastar muito demorado para absorver todos os detalhes. Está muito longe do mantra “tudo acontece em Tatooine” dos programas de Star Wars no Disney +. Até a sede da UNSC parece mais industrial e usada do que você esperaria de um exército espacial. A menos que você esteja no laboratório de Halsey, você não deve esperar paredes brancas e cantos de metal arredondados. É uma mistura de aço e ferro, quase como se você estivesse em um bunker subterrâneo. Halo se sente vivido de uma maneira que muitos outros programas simplesmente não.

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Mesmo com o quão bom o show é, não é perfeito. Há certas coisas sobre Halo que podem pegar alguns desprevenidos, especialmente a natureza gráfica da violência. Este show é um pouco mais sangrento do que qualquer um dos jogos Halo. Isso é algo a ter em mente se você planeja assistir com seus filhos. A série começa com uma batalha entre os Spartans e o Covenant que mostra inúmeras baixas humanas (através de cortes de espada de energia, explosão de plasma, etc.) e até algumas cabeças de Covenant explodindo. Pode ser chocante se você está apenas esperando o sangue roxo espirrando em todos os lugares que você entra nos jogos.

E embora haja muita exposição nos primeiros episódios para que você saiba o que está acontecendo – possivelmente demais – ainda há muitos detalhes a seguir. Afinal, a tradição de Halo é incrivelmente profunda. Embora seja certamente possível curtir o programa independentemente do seu status como fã, aqueles que se aprofundaram na franquia vão se afastar apreciando a série muito mais do que aqueles que são novos.

Halo é um show que não deveria funcionar, no grande esquema das coisas. Após mais de sete anos de desenvolvimento – incluindo showrunner, diretor e mudanças na rede – é realmente surpreendente que ele exista. Felizmente, ele faz, no entanto. O que a equipe por trás do programa criou é uma nova maneira interessante de explorar a franquia Halo. Ele fica por conta própria, longe dos jogos, mas só é mais forte por isso. Agora você pode ter duas experiências de Halo completamente diferentes e bem imaginadas para mergulhar, o que é uma coisa muito boa.

Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt