Revisão de Intermissão de Final Fantasy 7 Remake – Meia-medida

O tom de Final Fantasy VII Remake freqüentemente oscila entre momentos claros e engraçados e drama trágico e escuro. Mas desde os primeiros momentos de Intermission, a missão DLC adicionada ao jogo com a atualização do Intergrade PlayStation 5, fica claro que este novo episódio é principalmente uma comédia. Em saltos, Yuffie, um dos personagens opcionais do jogo original, e imediatamente sua perigosa missão de espionagem para se infiltrar na maligna Shinra Corporation em Midgar é jogada como uma criança brincando. É uma vibração que realmente funciona para o DLC, partindo do fato de que Remake continua a ser ótimo em estabelecer personagens divertidos e excêntricos.

Tendo lugar no meio da história de Remake, durante a parte em que Cloud é separado de seus compatriotas, ele segue Yuffie enquanto ela embarca em uma missão para roubar uma arma secreta da Shinra em nome de sua terra natal, Wutai. Embora a missão seja perigosa, Yuffie a aborda com toda a seriedade de uma criança fingindo – embora ela esteja a caminho de se encontrar pela primeira vez com o movimento de resistência Shinra de Midgar, Avalanche, e então entrar furtivamente na sede de uma empresa que recentemente concluiu um guerra em grande escala com sua casa.

O problema com Intermission é que essa história paralela não parece essencial para nada que está acontecendo. Claro, o DLC está fornecendo contexto e história de fundo para um personagem que os fãs do Final Fantasy VII original sabem que aparecerá mais tarde na história, mas a missão de Yuffie é principalmente sobre ela vagar por áreas que já vimos, flutuando no passado, mas mal interagindo com o elenco de Remake, e participando de minijogos para perder tempo. Yuffie é uma personagem divertida para passar o tempo, mesmo que você não tenha uma história com ela desde a primeira iteração de Final Fantasy VII, mas tudo sai como uma provocação para algo melhor no futuro no próximo capítulo de FF7 Remake. E depois da versão incrivelmente profunda e perfeitamente realizada da história que é Remake, Intermission parece exatamente isso: uma meia medida para preencher o tempo enquanto esperamos pelo show real.

Isso não quer dizer que o Intermission não seja divertido de jogar com mais frequência. Quando Yuffie está em combate, o que é muito frequente, ela é ótima de se jogar. Como todos os personagens do elenco principal de Remake, Yuffie tem seu próprio estilo de combate único que a distingue de como todos os outros jogaram até agora. Como um ninja Wutai, ela carrega uma estrela ninja que é boa tanto como uma arma corpo-a-corpo de curto alcance quanto em longas distâncias. As opções permitem que você controle a distância enquanto luta contra os inimigos – você pode chegar perto para gritar sobre eles, saltar para trás para criar uma lacuna e, em seguida, lançar a estrela para danos distantes que Yufife segue com ataques de “Ninjutsu” de carga elementar que mantenha-a fora de perigo. Toque no botão Triângulo e você pode recuperar sua estrela arremessada, não puxando-a de volta para você, mas enviando Yuffie até ela, permitindo que você feche rapidamente as lacunas e use inimigos para manobrar no campo de batalha.

O combate de Yuffie consiste em controlar o espaço e pousar combos, e a sequência de ataques corpo a corpo, arremessos de estrelas e Ninjutsu permitem que você atinja os inimigos por longas barragens que podem derrubá-los e torná-los fáceis de despachar. Depois de baixar o ritmo, há momentos em que pode ser quase fácil demais desmantelar os inimigos com todas as opções que o Yuffie tem em mãos, especialmente quando você adiciona mais armas e materiais à mistura. Ela é uma lutadora de ritmo acelerado que pode ser devastador quando você encadeia seus ataques, e é muito divertido misturar habilmente todos os seus ataques para dominar o campo de batalha.

No meio do primeiro capítulo, Yuffie é acompanhado por Sonon, seu parceiro na missão e um agente Wutai um pouco mais velho. Em combate, Sonon atua como outro meio pelo qual Yuffie pode construir combos. Você não pode controlá-lo, mas pode ativar a “sinergia”, que faz com que Yuffie e Sonon executem ataques de habilidade para causar grandes danos e efeitos adicionais. É um sistema legal, embora bastante simples, que fornece outra ferramenta de combate, mantendo o foco em Yuffie e seu estilo específico.

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É na dinâmica entre Yuffie e Sonon onde vemos sombras de Remake e Intermission no seu melhor. Como Yuffie é tecnicamente a ninja sênior, apesar de sua idade, Sonon a aceita, enquanto oscila entre a exasperação por sua excessiva confiança, suas palhaçadas e tenta dar-lhe alguns conselhos úteis. Por sua vez, Yuffie leva tudo na esportiva. Ela sabe o quão grande ninja ela é, mas ela também nunca deixa de lado aquele ar de agitar animadamente “legal” para quem quer que esteja olhando em sua direção. Ela é uma garota com um talento incrível que ainda está desesperada para ser levada a sério, enquanto Sonon é um tipo de irmão mais velho protetor que procura um meio-termo entre a arrogância irritante e a excessiva indulgência arriscada.

Embora a dinâmica entre Yuffie e Sonon seja interessante, ela não é testada ou pressionada muito. Isso porque o DLC não cobre um tempo especialmente longo, nem coloca o par em situações especialmente impactantes (você pode encerrar a história principal em quatro ou cinco horas, ou mais se decidir fazer algum conteúdo paralelo). O primeiro capítulo mostra Yuffie e Sonon ajudando um membro do Avalanche a evitar ser capturado por Shinra vagando por uma estação de saneamento na cidade subterrânea; a segunda os mostra correndo ao redor do prédio da Shinra. Não existem voltas ou reviravoltas reais e não há muito no caminho do conflito, exceto pela missão em si e os robôs que Shinra despacha para tentar pará-lo.

O mesmo vale para o que a história acrescenta ao conto geral de Remake. O intervalo te coloca no meio do Setor 7 durante o tempo tumultuado antes do ponto médio da história, mas você basicamente consegue algumas linhas que dão corpo à história de fundo do esquadrão do Remake. O que é mais interessante são as partes em que Yuffie e Sonon têm discussões ociosas sobre a situação política em Midgar e no resto do mundo, bem como suas semelhanças ideológicas e diferenças com o Avalanche e suas operações anti-Shinra.

Esses pequenos petiscos são onde o que Intermission acrescenta à história parece útil. Ele dá esses pequenos olhares tanto para o personagem de Yuffie quanto para o panorama político mais amplo de Final Fantasy VII Remake, de uma forma que ajuda você a entender o mundo um pouco melhor. Mas esses pequenos itens são muito poucos e distantes entre si, e embora a construção de personagens para Yuffie seja boa, não está muito claro por que estamos revisitando este ponto no tempo ou esses lugares, ou o que revisitá-los adiciona ao jogo em geral.

Há uma grande oscilação neste sentimento logo no final do DLC, onde Intermission começa a lançar personagens FF7 de corte profundo na mistura. Parece muito claro que a ideia aqui é trazer o universo FF7 mais amplo, desenvolvido em spin-offs como Crisis Core e Dirge of Cerberus para o enredo principal, mas o DLC não fornece nenhum contexto para o que está acontecendo ou, crucialmente , quem são essas pessoas. Mais uma vez, joga com a ideia de que Intermission parece uma provocação para onde as coisas estão indo mais tarde, quando é provável que tenhamos uma visão mais completa de alguns desses elementos. Por enquanto, isso geralmente adiciona confusão, especialmente se você não está muito familiarizado com todo aquele folclore FF7 extra, e traz alguns momentos menos que satisfatórios quando o DLC termina.

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Além da história principal, Intermission também adiciona algum conteúdo secundário para mantê-lo ocupado, mas parece existir principalmente para aumentar o tempo de execução. Existem alguns novos desafios de combate e minijogos, como Whack-A-Box (em que você quebra caixas acertando-as, ganhando pontos antes que o tempo se esgote) e Fort Condor, uma espécie de jogo de estratégia leve. Fort Condor é a grande novidade em Intermission, misturando o espírito do xadrez com a invocação da criatura do Magic: The Gathering, no sentido mais amplo. Você obtém uma série de personagens que você pode colocar no tabuleiro, que então marcham em direção ao lado de seu oponente e tentam destruir seus três fortes. Seu oponente também pode derrubar personagens, e quem ganha uma luta depende de um sistema pedra-papel-tesoura que determina quais tipos de personagens têm a vantagem. Sua simplicidade torna muito fácil pegar e jogar.

Fort Condor pode ser divertido, especialmente quando você adiciona novas peças e tabuleiros ao seu repertório, o que lhe dá uma variedade de opções para seus ataques e defesas, e a habilidade de usar alguns feitiços durante uma partida. Mas é tudo muito simplista, no final das contas. Você não controla o personagem, apenas escolhe onde colocá-los, e a estratégia é sobre quais peças você usa e quando. Tabuleiros que permitem que você tire as peças mais rápido e em maior número tendem a vencer, e simplesmente não há muitas opções inteligentes ou pensamento estratégico que possam ajudá-lo a vencer se acontecer de você ter o conjunto errado de peças de uma determinada partida. Com apenas um punhado de partidas para jogar durante sua primeira passagem pela história, também não o manterá ocupado por muito tempo.

Ao todo, Fort Condor, a história de Intermission e todos os outros conteúdos do DLC sofrem do mesmo problema: eles parecem excessivamente fracos. Não que um capítulo adicional para um jogo precise ser especialmente enorme, mas Intermission é um DLC que ocorre principalmente em uma das áreas centrais de FF7 Remake, e ainda carece de interações significativas de personagens ou missões secundárias para dar corpo ao seu mundo. Sair com Yuffie e Sonon é divertido, mas embora você tenha encontros com vários personagens importantes em momentos-chave, a coisa toda traz pouco para a sua compreensão da história de Remake como um todo.

No final, o Intermission é um pit stop, um passeio rápido até o minimercado do posto de gasolina de Final Fantasy VII para reabastecer, fazer um lanche e se preparar para esperar mais um pouco. Com seu combate divertido e momentos peculiares de personagem, provavelmente vai lembrá-lo do que você gosta em FF7 Remake – mas não será o suficiente para segurá-lo.

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