A jornada, mais do que o destino, é o foco de Mundaun – os motivos pelos quais você a faz e a viagem necessária para chegar ao seu fim. Desse modo, parece um sucessor espiritual de Half-Life 2’s Highway 17, um capítulo no meio do jogo que mostra o protagonista Gordon Freeman viajando de bugue ao longo da costa solitária. É uma seção longa e melancólica do atirador de 2004, onde a direção é ocasionalmente interrompida por combates, quebra-cabeças e exploração a pé. Mundaun é como a Rodovia 17 expandida para uma experiência completa de 10 horas. Em sua jornada até o topo da montanha, você se senta passivamente em um ônibus, dirige um caminhão de enfardamento de feno ao longo de terreno acidentado e anda de trenó pelas tranquilas encostas alpinas. Você é guiado por uma série de túneis escuros e labirínticos por um bonde do tamanho de uma torradeira. Você anda de teleférico. A inclusão de veículos pode não parecer digna de nota por si só, mas atravessar a montanha de todas essas maneiras diferentes – a pé, de trenó, de caminhão – tem o efeito de fazer a montanha parecer um lugar real; um pico que deve ser considerado conquistado. Você não percorre dezenas de milhas virtuais em sua busca, mas Mundaun parece uma jornada – pessoal e física – como resultado dessa fixação nos veículos que usamos para fazer nossas peregrinações.

O ponto de vista distinto deste jogo de aventura de terror é óbvio no momento em que você o vê em ação. Cada quadro de primeira pessoa parece arte a lápis desenhada à mão, e todo o jogo é apresentado em preto e branco. O Desenvolvedor Hidden Fields usa isso para um efeito fantástico e assustador. O lago da montanha onde os apicultores estão fazendo seu trabalho é maravilhosamente estranho, uma paisagem rochosa vazia, exceto por esses seres estranhos em seus trajes de proteção acompanhados por um zumbido enervante. A noite nas encostas nevadas da montanha parece estranha de uma maneira diferente – escura, exceto pela luz da lua, e silenciosa, exceto pelo som de seus sapatos de neve ou trenó na neve. Com arte vencedora e design de som, Hidden Fields traz de forma brilhante para casa a sensação de que você está sozinho e que esta jornada solitária você deve assumir por conta própria.

O estilo de arte de Mundaun é distinto e impactante.
O estilo de arte de Mundaun é distinto e impactante.

Quando essa jornada começa, o protagonista Curdin se senta em um ônibus serpenteando por estradas estreitas nas montanhas até a pacata cidade alpina onde costumava visitar seu avô quando era criança. O jovem está voltando para a aldeia para assistir ao funeral de seu avô após receber a notícia de que o velho morreu quando seu celeiro pegou fogo. Mas algo está errado. Apesar das alegações do padre da aldeia de que seu avô já estava enterrado, Curdin encontra um cadáver carbonizado no celeiro. Quando ele vai ver o padre, a capela está trancada. Ele vai para o cemitério – o túmulo do avô está vazio. Enquanto Curdin tenta chegar ao fundo desses eventos misteriosos, ele começa uma jornada até o topo da montanha, cujos picos gêmeos semelhantes a pinças podem ser vistos de quase qualquer lugar do jogo.

Este mistério abrangente – o que aconteceu com o avô? – é intercalado com questões menores apresentadas pela estranha iconografia do jogo. Você vai dormir com uma raquete com espinhos equilibrada no peito para afastar os maus espíritos. Você se defende contra apicultores malévolos com baforadas de fumaça de cachimbo. Você se envolve em conversas significativas com a cabeça desencarnada de uma cabra. Pode soar como esquisitice pela esquisitice, mas a perspectiva excêntrica de Mundaun tem o efeito de causar coceiras que você só consegue coçar continuando a jogar.

No entanto, leva algum tempo para que o jogo se desenvolva totalmente. Quando você chega pela primeira vez na montanha, a igreja está trancada, o cemitério está trancado e vários quartos na casa do avô estão trancados. A solução para entrar no cemitério envolve ouvir o canto de uma menina e o balido de uma cabra – que inicialmente parecem ser apenas um ruído de fundo – olhar para o topo de um penhasco onde a cabra e a menina estão parados, e falar com a menina, que então lançará um avião de papel que contorna a torre, fazendo com que o sol se mova. Isso lança um raio de luz em uma árvore perto do cemitério, onde agora você pode encontrar a chave. Estou estragando este quebra-cabeça porque é o único ruim do jogo. A lógica dos sonhos necessária para progredir aqui é um obstáculo inicial irritante em um jogo que, de outra forma, depende de soluções concretas para problemas concretos. Fui compelido pelos mistérios e pela promessa das portas trancadas, mas frustrado porque todos os meus esforços iniciais foram canalizados para esse teste de habilidade não intuitivo.

Assim que você ultrapassar esse obstáculo, Mundaun terá um ritmo incrível conforme você sobe a montanha – um loop variado que circula sem esforço desde a exploração a pé até a resolução de quebra-cabeças, a travessia baseada em veículos e o combate a flashbacks jogáveis ​​que revelam o de seu avô passado. Sempre tinha algo para fazer e para onde ir, e cada novo local clamava por exploração. Isso é impulsionado pelo enredo principal, com certeza. Mas também é impulsionado por tarefas menores ao longo do caminho. Por exemplo, fazer café é uma tarefa opcional introduzida no início do jogo. Se você encontrar todos os componentes – uma xícara, borra de café, uma panela, uma bomba para encher aquela panela com água, um fogão e um pedaço de madeira e fósforos para acender o fogo – você pode preparar e beber uma xícara de café , que melhora permanentemente sua saúde. Essa missão opcional era uma pausa bem-vinda se eu me sentisse confuso sobre o que fazer a seguir.

No início do jogo, as únicas armas às quais você tem acesso são forcados quebráveis, que você pode ou não conseguir alcançar quando um inimigo aparecer. Conforme você tenta escapar de seus perseguidores, um pouco de saúde extra pode ser a diferença entre o sucesso e a morte. Então, além de desejar explorar porque os locais do jogo são bonitos e variados, eu queria explorar para encontrar borra de café. No processo, muitas vezes encontrei algo perturbador, útil ou ambos. Um bípede monstruoso feito de feno assombrado. Uma cabana cheia de carcaças penduradas que fazem música quando você as toca. Um barco de papel flutuando serenamente na superfície de um lago coberto com pistas de algum benfeitor invisível sobre como se defender de um inimigo. As colinas de Mundaun estão repletas de recompensas intrínsecas e extrínsecas.

Galeria

O segmento inicial na aldeia termina com Curdin ganhando acesso ao caminhão de feno de seu avô, que você pode usar para viajar mais rapidamente pelas estradas. E, conforme você viaja para cima, o componente pessoal de sua jornada é lentamente revelado por meio de flashbacks jogáveis. Através dessas cenas misteriosas, você tem vislumbres do envolvimento do avô de Curdin em uma guerra décadas antes e um acordo com uma figura misteriosa e malévola que salvou a vida dele e dos homens em seu regimento. Esses fios da história são introduzidos no início, quando você conhece aquela figura sombria perto dos destroços do celeiro de seu avô. Ele agarra seu pulso, deixando você marcado com uma mão preta como carvão. Conforme você continua, esses fios servem como tecido conectivo entre sua jornada atual e o passado de seu avô, tecido em cada etapa da jornada. Você conhece um personagem que conheceu seu avô; outro personagem descende de um dos contemporâneos de seu avô. Cada um está ligado a eventos que vimos acontecer no passado. Esses links comunicam que nossa jornada está conectada à história mais ampla da montanha e que, à medida que descobrimos o mistério do que aconteceu com meu avô, também estamos desenterrando os segredos obscuros da comunidade.

O ambiente e os segredos que ele esconde são tão interessantes quanto qualquer revelação pessoal. Ao chegar à casa de seu avô, você se depara imediatamente com várias portas trancadas, e o processo de descobrir como destrancá-las é lento, mas recompensador. Em sua mecânica como em sua narrativa, Mundaun mistura efetivamente pontos de interrogação de longo prazo (Onde vou encontrar a chave para destrancar o escritório do avô?) com objetivos concretos de curto prazo (Eu preciso entrar na capela para progredir na história) Alguns quebra-cabeças no caminho para resolver esses problemas são um pouco obtusos, mas a maioria é satisfatória para resolver. Gostei especialmente de um que exigia que eu encontrasse o local certo para parar um caminhão modelo em seus trilhos para abrir uma gaveta escondida. Além disso, a presença de depósitos trancados que você pode usar qualquer uma das várias chaves descartáveis ​​para abrir e fogões onde pode preparar café para melhorar sua saúde me manteve interessado na exploração, mesmo quando eu não tinha certeza do que fazer para avançar o caminho crítico. Todas essas tarefas têm um objetivo central: progredir ainda mais na montanha ou preparar-se para o que você enfrentará ao progredir na montanha. Como resultado, mesmo os desvios momentâneos têm uma utilidade agradável. Nada disso parece perda de tempo. Como poderia? É uma perda de tempo fazer as malas antes de um vôo?

Infelizmente, em seu estado de pré-lançamento, o Mundaun é afetado por bugs tão perturbadores quanto um pneu furado. Por exemplo, em um ponto, enquanto andava em um teleférico, o elevador parou. Minha aparência de mouse foi repentinamente, inexplicavelmente limitada ao eixo vertical. Não pude saber se isso foi intencional ou um bug. Depois de um tempo, reiniciei o jogo e joguei a mesma seção novamente. Novamente, meu movimento se limitou a olhar para cima e para baixo. Experimentei todos os itens do meu inventário, apertei todos os botões; nada funcionou. Eventualmente, em desespero, reiniciei o jogo uma segunda vez. Quando cheguei à mesma seção nesta tentativa, minha visão estava desimpedida e eu facilmente descobri como progredir. Encontrei problemas semelhantes em várias junções, e esse tipo de erro semeia dúvidas sobre se você está realmente perplexo com um quebra-cabeça ou prejudicado por um problema.

Um forcado em Mundaun.
Um forcado em Mundaun.

Mundaun é antes de mais nada um jogo de aventura, mas inclui combate. As armas à sua disposição são limitadas a forquilhas quebráveis ​​e um rifle antigo. O combate não está particularmente envolvido, mas a presença de inimigos ajuda a diferenciar a exploração fácil e gratuita do dia das corridas que induzem à ansiedade da noite assustadora. Usar o rifle nunca parece agitado; você lentamente alinha os tiros e a arma se move para frente e para trás com a sua respiração. Muito do jogo passa antes de você adquirir essa arma, mas, mesmo depois de obtê-la, Mundaun continua sendo um jogo de aventura de terror, em primeiro lugar. Os tiros que você deve disparar são raros e o disparo do rifle é um estalo alto e ecoante. Parece que você está quebrando a paz silenciosa da montanha, interrompendo a solidão inerente do lugar, cada vez que você dispara uma rodada.

Felizmente, o seu tempo na montanha está com pouca munição e com um grande mistério estranho e maravilhoso. Mundaun é uma obra sombria e original. Este é um jogo de ritmo impecável com jogabilidade satisfatória que se encaixa perfeitamente com seu foco narrativo no processo de fazer uma viagem. Essa jornada é rica em atmosfera e imagens, sustentada por perguntas até que se satisfaça com respostas inteligentes. Minha caminhada valeu bem o esforço pela vista do pico.