Revisão de One Piece Odyssey – Arco de preenchimento

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Durante décadas, as aventuras de Monkey D. Luffy e dos Piratas do Chapéu de Palha emocionaram e encantaram leitores e telespectadores em todo o mundo. Transformar uma série de ação e aventura tão amada e duradoura em forma de jogo provou ser um grande desafio, com muitos desenvolvedores intensificando ao longo dos anos para tentar gamificar a mágica que fez do anime e mangá One Piece um sucesso, muitas vezes a resultados mistos. One Piece Odyssey é a última tentativa desse tipo, e adota a abordagem de transformar as batalhas dramáticas de One Piece em um RPG baseado em turnos. Embora faça um trabalho sólido em reduzir a aparência e o humor da série, One Piece Odyssey infelizmente oferece pouco mais do que uma aventura de RPG muito básica.

O jogo começa com a gangue do Chapéu de Palha presa na misteriosa ilha de Waford. O navio deles, Thousand Sunny, está em um naufrágio próximo e sem nenhuma maneira óbvia de consertá-lo, a gangue começa a explorar este novo mundo selvagem. Uma estranha jovem chamada Lim surge e, com medo dos piratas, ela remove toda a força e poderes especiais da tripulação. Com a ajuda de Adio, um aventureiro bastante suspeito que chama a ilha de sua casa, os Chapéus de Palha partem para recuperar seus poderes, aprender os segredos da Ilha Waford e escapar para viajar outro dia. Ao longo do caminho, eles também poderão reviver as grandes aventuras do passado.

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A história muda seu foco de sair da Ilha Waford para recuperar todo o poder de todos com a ajuda dos residentes da ilha Lim e Adio rapidamente, e esse continua sendo o ponto crucial da história por algum tempo. Recuperar poderes significa encontrar cubos especiais espalhados pela ilha e guardados pelos poderosos Colossi. Restaurar totalmente os poderes contidos nos cubos é um processo bastante complicado: Lim deve enviar a tripulação para um mundo de sonho chamado Memoria, onde eles revivem alguns dos eventos mais importantes de suas vidas – em outras palavras, eles se aventuram em recriações de arcos de histórias anteriores do anime e mangá One Piece, embora os eventos dentro deles se desenrolem de maneira diferente. (A justificativa é que “memórias não são confiáveis”.) Somente revivendo completamente esses eventos em Memoria – e em alguns casos, aventurando-se ainda mais em submundos estranhos – a tripulação pode restaurar o que perdeu.

A narrativa de One Piece Odyssey é, infelizmente, bastante decepcionante. Ao longo de sua vida, One Piece deu aos fãs muitas histórias maravilhosas e memoráveis ​​e criou um mundo fascinante cheio de conhecimento e intriga. A ideia de jogar uma história original repleta de ação e aventura ambientada no mundo de One Piece como um RPG é muito emocionante, mas a Odyssey evita esse potencial em favor de revisitar os arcos da história passada em Memoria para que os chapéus de palha possam recuperar seu poderes. Essas viagens ao passado compreendem a maior parte das 30 a 40 horas de jogo do jogo. Embora existam algumas interações cuidadosamente retratadas da equipe atual enquanto eles revisitam lugares e pessoas do passado, definir o jogo em histórias do universo dos sonhos que já foram resolvidas, mesmo que sejam diferentes, rouba-lhes o drama e o impacto. – as conclusões já são conhecidas, as apostas não parecem convincentes e os personagens estão simplesmente fazendo o que é necessário para chegar ao final inevitável que vimos antes. Também não ajuda o fato de haver muitos preenchimentos de estilo de busca e caça ao NPC.

Desde o início, One Piece Odyssey faz um trabalho fantástico ao capturar a aparência do mangá. Os modelos de personagens parecem vibrantes, e suas animações e expressões acertam o cinetismo pateta que define o estilo de ação e a arte dos personagens de One Piece. As animações de combate são particularmente bem feitas, com os golpes de borracha de Luffy, as cômicas técnicas de franco-atirador de Usopp e os golpes de finalização de combate estranhamente sensuais de vários membros de Robin parecem dinâmicos de uma forma que parece autêntica ao material de origem. As interações entre os personagens também estão de acordo com o que os fãs da série esperam. Os Chapéus de Palha brincam e brigam uns com os outros enquanto você explora os vários ambientes, adicionando uma boa dose de charme aos procedimentos e deixando as personalidades que muitos passaram a amar realmente brilharem. O diálogo de áudio é limitado apenas ao japonês e não há opção para localização em inglês, algo a ser lembrado se você for um fã de dublagem.

Enquanto exploram, os personagens podem trocar e usar suas habilidades únicas (desde que as tenham recuperado) para passar por obstáculos, atravessar lacunas e encontrar itens ocultos, como ingredientes para cozinhar. Cada personagem tem uma ou mais habilidades de campo únicas: Luffy pode se esticar e agarrar, Zoro pode cortar certas barreiras, Usopp pode atirar em alvos específicos e Chopper é pequeno o suficiente para passar por pequenos túneis e assim por diante. Embora isso adicione alguma variedade e descoberta agradáveis ​​à navegação de campo, a necessidade frequente de interromper a exploração para entrar em um submenu e escolher um novo líder para usar suas habilidades é um pouco irritante. Ainda assim, a apresentação visual sólida e a conversa constante da tripulação, combinadas com todas as habilidades de exploração, tornam a viagem de campo agradável o suficiente para compensar a inconveniência da troca.

Quando se trata de combate, no entanto, as coisas começam a escorregar. As batalhas são apresentadas em um formato tradicional baseado em turnos, embora ao contrário de muitos jogos baseados em turnos, os personagens podem agir em qualquer ordem e ser trocados livremente sem penalidade durante sua fase, dando a você uma vantagem de combate muito forte logo de cara. Quando você está escolhendo quais inimigos atingir, há um sistema de pedra-papel-tesoura no estilo Fire Emblem, onde os personagens são afiliados a um dos três tipos de combate que concedem vantagens e desvantagens de dano sobre outros tipos: poder supera a velocidade, velocidade bate técnica, a técnica supera o poder. Há também uma reviravolta onde, no início da batalha, os personagens são atribuídos aleatoriamente a diferentes “áreas”, restringindo quais inimigos eles podem atacar: você não pode atingir inimigos fora de sua área com ataques normais (a menos que todos os inimigos em sua área sejam nocauteados). ‘d), mas dependendo do personagem e das habilidades, você pode afetar os inimigos em outra área com uma técnica especial. Isso soa como uma reviravolta legal no papel, mas na prática as restrições de segmentação simplesmente se mostram irritantes, exigindo que você gaste TP para atacar os inimigos fora de sua área ou embaralhe todos ao seu redor. A apresentação das batalhas também torna difícil dizer à primeira vista quantos inimigos existem e em que zona eles estão, levando a erros de mira e aborrecimentos resultantes.

Não é um mecanismo de combate terrível, mas é facilmente explorável a ponto de se tornar desinteressante e, na pior das hipóteses, uma interrupção irritante. A liberdade de se revezar em qualquer ordem e trocar de personagem por capricho torna fácil empilhar seu grupo de combate cheio de personagens com vantagens sobre o oponente, colocando a equipe exatamente onde é necessário para derrubar inimigos e curar aliados rapidamente. Você também pode configurar Bond Arts poderosos que exigem que membros específicos da equipe estejam em campo sem muito aborrecimento, banalizando ainda mais muitos cenários de combate. Algumas missões secundárias, como as missões Memory Link que desbloqueiam Bond Arts, restringem os membros da equipe que você pode usar, o que torna as coisas muito mais interessantes – mas essas missões são terrivelmente curtas.

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Além disso, One Piece Odyssey distribui grandes quantidades de EXP para completar desafios aleatórios muito simples, como “vencer este inimigo em um turno”, para que você suba de nível rapidamente se estiver participando de um combate com um grau moderado de frequência. Subir de nível concede apenas aumentos de estatísticas, já que você só adquire técnicas de combate depois de atingir pontos definidos na história – mas essas estatísticas que se acumulam rapidamente podem fazer uma grande diferença, mesmo que o crescimento geral do personagem seja bastante limitado. ponto em que até mesmo o sistema de tipo de personagem se torna irrelevante: no meu jogo, carregar Zoro com um monte de acessórios de reforço de ataque e deixá-lo solto na batalha automática costumava ser o suficiente para dizimar a maioria dos inimigos. Mesmo alguns encontros “difíceis” não foram realmente desafiante em um sentido tático: os inimigos tinham melhor evasão, um ataque extremamente forte que eu não poderia prever e / ou eram esponjas de HP que demoravam muito para matar.

Fundamentalmente, One Piece Odyssey não é um RPG ruim, apenas um RPG muito genérico que se esforça para fazer pouco mais do que marcar todas as caixas de seleção do que os jogadores esperam do gênero: missões secundárias, artesanato, culinária, serviço de fãs e assim por diante. em. Anexar a licença de One Piece a ele resulta em expectativas que são apenas parcialmente atendidas: embora os chapéus de palha sejam tão deliciosos como sempre, a história em que eles se encontram presos não é. Por fim, o maior pecado de One Piece Odyssey é o potencial desperdiçado, algo que compartilha com muitas das outras adaptações de videogame da franquia.

Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt

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