Revisão de Outriders em andamento – Cibersistemas

Outriders é um jogo que não é definido por grandes novas ideias, mas sim por uma variedade de elementos familiares misturados de maneiras experimentais. É um jogo de RPG com elementos de loot-shooter; é uma saída de ficção científica séria e sombria com uma grande dose de estupidez e humor; é um atirador de cobertura que exige que você saia correndo e esmague os inimigos com seus poderes mágicos ridiculamente letais. Se essa mistura funciona para você vai determinar o quanto você vai gostar de explorar o planeta devastado pela guerra de Enoch e o último vestígio desesperado de humanidade agarrada à vida lá.

Outriders combina elementos de videogame bem conhecidos em algo novo e desafiador e, embora se leve a sério, não é sério. O mundo de Enoch parece enorme e estranho, e enquanto o jogo é literalmente sobre o último suspiro da raça humana que se destruiu, seus temas pesados ​​são sempre iluminados por uma estupidez de blockbuster geral e personagens definidos por seu humor negro. Seu lugar dentro dele é como um super-ser acidental com poderes mágicos espaciais, e você está principalmente irritado porque pessoas irritantes estão perdendo seu tempo com suas tarefas de esquilo. É um ajuste divertido e autoconsciente.

Embora Outriders pareça um jogo ao vivo da persuasão do loot-shooter, na verdade é muito mais Mass Effect 3 do que Destiny 2 – como Mass Effect, progressão de RPG e disparo de cobertura são mais o motor do jogo do que perseguir a próxima nova arma. Outriders é, na verdade, um RPG cover-shooter com uma boa dose de progressão de equipamentos, inclinando-se fortemente para uma história épica contada com toneladas de diálogos, cenas, interações de personagens e conhecimento colecionável.

O desenvolvedor People Can Fly extrai muito de seu trabalho anterior na série Gears of War na criação de Outriders, e a influência é facilmente identificada. Inimigos com rifles tomam posições fortificadas para descarregar em você à distância, apoiados por espingardas que tentam fechar a lacuna, tropas blindadas carregando perseguidores que avançam em sua direção através do aberto e velocistas empunhando cutelos que atacam diretamente em seu rosto para levá-lo para fora da cobertura.

O núcleo do jogo de Outriders é atirar, e você terá uma confusão de armas à sua disposição. Embora você só possa ter duas armas principais e uma arma equipada em um determinado momento, você terá muitas opções graças à metade do atirador de saque da fórmula Outriders. Isso significa que você pode emparelhar um rifle de precisão com uma espingarda ou rifles de assalto e SMGs, e como você está constantemente procurando por armas com estatísticas melhores, você percorrerá muitos carregamentos diferentes em um curto período de tempo. O que os torna especialmente divertidos são as inúmeras propriedades diferentes e efeitos de status que eles podem ter, como dispensar veneno, explodir inimigos, congelar pessoas e muito mais. Relembrando Gears of War novamente, o tiro de Outriders é confiável, sólido, divertido e agradável – mas encontrar sinergias entre as propriedades estranhas de suas armas é muito do que torna o tiro parte do jogo recompensador.

As coisas ficam mais estranhas em sua fusão de superpoderes espaciais com o núcleo do atirador de cobertura. Você pode escolher uma das quatro classes de habilidade no início do jogo: Devastator, Trickster, Pyromancer ou Technomancer. Cada um deles tem as funções gerais de tanque, ladino, mago focado em dano e mago focado em debuff – o Devastator usa ataques de gravidade para mortes a curta distância, o Malandro se teletransporta para derrubar os inimigos, o Pyromancer é um meio -range Fire-Flinger, e o Technomancer pode convocar torres e foguetes que também envenenam ou tornam alvos lentos.

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Galeria

Cada classe tem uma maneira diferente de restaurar a saúde por meio do combate, geralmente concentrando-se em seus pontos fortes específicos. O Devastator, por exemplo, cura você para cada morte de curta distância, encorajando você a chegar perto de inimigos para atingi-los com poderes como um terremoto de curto alcance. O combate se torna um cálculo constante entre quando cortar a distância e derrubar um inimigo e quando se proteger, esperar o seu tempo e se proteger.

Essa combinação pode ser um pouco confusa e, como resultado, o combate é um lugar onde os Outriders podem correr e tropeçar. Você está interpretando um atirador em que usa cobertura para se manter vivo, mas é encorajado a sair da cobertura para se manter vivo. Esse empurrão e puxão para evitar o dano recebido e levar a luta até o inimigo significa que você tem que estar constantemente gerenciando o campo de batalha, bem como seus temporizadores de resfriamento de habilidade. Se você pular de um esconderijo e enlouquecer com todos os seus poderes em um inimigo que se aproxima, você ficará exposto para todos os seus amigos e rapidamente será abatido pelo fogo que se aproxima.

Isso significa que ter um terremoto pronto para atordoar os lutadores que se aproximam é essencial para salvar sua vida, já que permite que você pegue mortes enquanto mantém a cabeça baixa. Da mesma forma, habilidades como o teletransporte do Malandro, que instantaneamente o coloca atrás dos inimigos sob cobertura, são tão úteis para se reposicionar dramaticamente no campo de batalha quanto para eliminar inimigos. Mas você raramente pode ir com tudo com suas armas e habilidades – você realmente tem que pensar sobre onde você está, onde estão seus inimigos e como você pode eliminá-los da melhor maneira sem se expor.

Pode parecer pouco intuitivo por um tempo, mas quando você encontra o equilíbrio entre usar seus poderes, curar a si mesmo e ficar fora do fogo, os Outriders podem criar algumas batalhas frenéticas que usam cobertura somente o suficiente para lhe dar um segundo para respirar, sem pregar seu ombro a uma única parede na altura do peito e deixá-lo ali por minutos a fio. Mas também há momentos em que você se encontra cercado ou isolado, preso entre os inimigos, incapaz de matar qualquer coisa rápido o suficiente para curar ou escapar do ataque para se salvar. Às vezes, uma situação é invencível, mas felizmente, Outriders geralmente apenas o atrasa um pouco quando você morre, então você pode voltar a lutar rapidamente e tentar uma nova abordagem. Enfrentar inimigos alterados mais difíceis, que têm poderes semelhantes aos seus, pode resultar em batalhas de desgaste em que você tem que refinar a situação correndo para fora da arena para que os inimigos não o perseguam ao mesmo tempo. Às vezes, mesmo o gerenciamento cuidadoso de poderes, cobertura e espaçamento no campo de batalha não são suficientes para salvá-lo, e são esses momentos em que Outriders podem ficar frustrantes porque não parece que você está perdendo por falta de habilidade.

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No entanto, existem maneiras de lidar com esse problema. Outriders é bastante aberto e tem uma viagem rápida liberal, então você pode sair em uma missão para fazer uma missão paralela sem muita dificuldade, permitindo que você pegue recompensas que podem aumentar seu equipamento e personagem. A dificuldade dos inimigos também é determinada pelo nível geral do Nível Mundial, que aumenta à medida que você ganha pontos de experiência ao lado de seu personagem. O nível mundial também determina as quedas de loot, então há um incentivo para mantê-lo no nível mais alto possível, mas se você estiver em uma luta particularmente irritante, você sempre pode recuar um pouco para evitar travar. O World Tier é uma solução inteligente para o problema de dificuldade e, como pode ser ajustado a qualquer momento, dá a você bastante liberdade para evitar frustrações em momentos importantes.

Estou apenas cerca de 10 horas ou mais em Outriders, então é difícil dizer como todos os seus elementos se solidificam a longo prazo. Até agora, porém, estou intrigado com a maneira como ele combina ideias díspares para criar novos sabores. Embora o combate possa ser difícil de entender no início, o ato de equilíbrio frenético criou alguns momentos de tirar o fôlego – batalhas mais divertidas e intensas do que as irritantes. Você também pode jogar todos os Outriders cooperativamente, o que parece que também pode ajudar muito a diminuir as irritações de combate e, embora eu não tenha tido a chance de me juntar a ninguém ainda, já posso ver como poderes, habilidades, e o equipamento pode trabalhar juntos em equipes para criar estratégias e sinergias divertidas.

A história de Outriders também me prendeu bastante. People Can Fly obviamente dedicou muito tempo e reflexão ao folclore do jogo, e há muitos escritos interessantes a serem encontrados em entradas de diário e buscas paralelas. O que mais gosto, porém, é a mistura inesperada de desespero e humor. Enoch, o planeta onde Outriders ocorre, era para ser um novo mundo idílico para os remanescentes da humanidade colonizarem. Em vez disso, é uma paisagem infernal devastada pela guerra, onde os últimos vestígios da raça humana estão literalmente se dilacerando. A miséria e o tormento da situação são exacerbados pelos Alterados, como seu personagem, que ganharam poderes divinos. Como essas pessoas decidem usá-los é uma questão moral contínua e estou interessado nas maneiras como o jogo está tentando explorá-la.

Junto com a tomada de ficção científica sombria, séria e corajosa estão os momentos de leviandade que fazem os Outriders se sentirem humanos. Uma missão que eu joguei encontrou um grupo de cultistas sacrificando soldados para a Anomalia, a estranha tempestade Enochiana que destrói eletrônicos, destrói edifícios, desintegra pessoas e às vezes concede superpoderes. Em vez de implorar aos adoradores da Anomalia por sua vida, o soldado tentou argumentar com eles, explicando que não havia nada de sobrenatural nas estranhas tempestades. “É apenas eletromagnético … científico … merda!” o cara gritou antes que eles o chutassem de um penhasco, e eu não pude deixar de rir. Se eu estivesse tentando desiludir alguns cultistas fanáticos de sua adoração extraviada e letal de um fenômeno elétrico colorido, provavelmente diria algo semelhante.

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Existem muitos desses momentos em que Outriders atinge um equilíbrio delicado entre ser sério e ser leve, desenvolvendo seu mundo e reconhecendo que está lidando com alguns conceitos bastante absurdos. Esses momentos provavelmente não vão cair para todos – às vezes pode parecer um toque, embora raramente até agora – e o tom pode pular entre os extremos, especialmente saltando da busca principal para explorar o conteúdo secundário.

Essas oscilações também são onde os Outriders se destacam, se você encontrá-los onde está, no entanto. Sua história costuma ser engraçada, mas igualmente intensa; seu combate exige que você se proteja e ataque; suas habilidades o tornam fenomenalmente poderoso, mas propenso a se superestimar. Se você conseguir encontrar o equilíbrio em Outriders, o jogo de tiro de RPG da People Can Fly encontra maneiras de combinar ideias de videogame bem usadas em algo novo e divertido. Se essas novas combinações irão carregá-lo por todo o seu tempo de execução aparentemente expansivo, resta saber, mas estou animado para ver o que ainda está esperando nas selvas de Enoch – e para destruí-lo com a magia de terremotos sísmicos.

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