Para simplificar Poinpy, você pode chamá-lo de o oposto de Downwell. A comparação é relevante, pois ambos os jogos são do criador Ojiro Fumoto. Em Downwell, você desce um poço atirando nos inimigos e coletando atualizações à medida que cai. Em Poinpy, você sobe um poço e coleta frutas para alimentar a gigante Blue Beast que está perseguindo você para cima. Na prática, porém, Poinpy tem mecânica e um estilo próprio que habilmente gamifica uma ação com a qual qualquer um que já usou um telefone moderno está familiarizado: o deslize para baixo.

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Poinpy é a criatura protagonista, semelhante a um dinossauro saltitante, que não ficaria fora de lugar em uma formação com Kirby e Yoshi. No jogo, você está superando um gigante Blue Beast que sempre fica na parte inferior da tela, exigindo receitas específicas de frutas. Para escalar, você arrasta para baixo na tela para lançar Poinpy para cima, quicando-os contra as paredes e pulando dos inimigos enquanto coleta frutas específicas que aparecem aleatoriamente. A ação de deslizar para baixo é a chave para a diversão de Poinpy, pois é ótimo lançá-los constantemente para progredir. A mecânica encapsula perfeitamente o idioma do videogame fácil de aprender, difícil de dominar. Minhas primeiras corridas foram divertidas, pois eu desajeitadamente saltei das paredes, embora não estivesse totalmente claro sobre meu objetivo, mas no final do meu tempo de jogo eu me senti como um acrobata habilmente alinhando meus saltos para ricochetear em um inimigo para pegar a banana final e bater para depositar uma montanha de suco na boca da besta azul abaixo.

Toda a prática do mundo, porém, não supera o aborrecimento ocasional de cometer um erro. Entender como ganhar saltos adicionais, obtidos ao saltar de inimigos e potes, é o que o leva ao sucesso, e os ícones na tela não fazem o melhor trabalho para lembrá-lo rapidamente de quantos saltos você ainda tem. Em mais de uma ocasião, pensei que estava em boa forma para pegar o último kiwi de que precisava, apenas para descobrir tarde demais que estava sem saltos e caí no chão. Nesse ponto, você precisa reiniciar a receita, o que é uma grande chatice, especialmente durante o final do jogo. Este é, claro, o desafio do jogo – gerenciar saltos para coletar as frutas que você precisa – mas às vezes parece um pouco punitivo demais.

Poinpy tem mecânica e um estilo próprio que habilmente gamifica uma ação com a qual qualquer pessoa que já usou um telefone moderno está familiarizada: o deslize para baixo

Além da coleta de frutas, você também pega as sementes ocasionais, que podem ser trocadas por atualizações equipáveis. Apenas alguns deles ajudam significativamente, como uma habilidade que lhe dá um salto adicional (que eu nunca desequipei), mas a maioria deles não é tão útil quanto eu gostaria e só era boa em situações dedicadas, como aquela que ressuscita você se você atender a um critério muito específico. Para essas reclamações, no entanto, gosto de escolher entre um punhado de atualizações permanentes, em vez de precisar ganhar as atualizações em cada execução.

Depois de atualizar seus saltos o suficiente, você desbloqueia um modo lateral com uma série de quebra-cabeças. Em vez de escalar e escapar da Besta Azul, você deve coletar frutas com o menor número de movimentos possível. Como uma distração opcional do jogo principal com recompensas de sementes substanciais, gosto que esses quebra-cabeças existam, mas hesito em recomendá-los. Eu me diverti mais jogando o jogo principal.

O Blue Beast, como são chamados no marketing, é um mecânico inteligente, pois estão sempre presentes na tela exigindo suco. Eles não comem você ou atacam você por pousar sobre eles, mas se você não conseguir a fruta que eles exigem, eles enchem o poço com sopro de fogo em uma dramática demonstração de poder. Há pouca ou nenhuma história para falar, mas os pequenos pedaços de construção do mundo onde a Besta Azul é malvada até que eles tenham frutas são divertidos. Detalhes adicionais de animação, como os “inimigos” que explodem em lágrimas se você roubar suas frutas, fazem você pensar que talvez esteja jogando como o vilão. Apenas esse pouco de construção de personagem adiciona muito a uma história benigna.

Não vou estragar tudo aqui, mas também fiquei agradavelmente surpreso ao encontrar algo próximo de um final. Ele fez toda a minha prática e esforço para construir algo emocionante e me deixou sentindo realizado. Estou decepcionado, no entanto, que não haja um rastreamento real de pontuação ou oportunidade de competir com amigos, pois parece o tipo de jogo perfeitamente adequado para perseguir pontuações altas.

Poinpy representa meu tipo favorito de jogo para celular. Bouncing Poinpy ao redor é uma mecânica simples, repetível e divertida, e eu nunca tive que pensar em moeda de qualquer tipo. Pode ser jogado com uma mão e é recompensador e desafiador sem exigir muito do jogador. Com seu final suave, fica claro que este não é um jogo que você deve jogar para sempre. Uma conclusão existe e é ótima para chegar, mas se você quiser subir novamente enquanto ouve um podcast no futuro, sempre pode revisitar essa experiência simples e alegre.

Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt