Rocket League é uma combinação perfeita de ação calculada e caos inesperado. A ideia de jogar futebol com carros é boa, mas é assim que Rocket League sentimentos que o torna muito divertido de jogar. Velocidade absurda, carros perfeitamente controlados e interações físicas bobas e flutuantes transformam cada jogada em uma combinação de execução inteligente e sorte imprevisível. Qualquer versão do Rocket League em um dispositivo móvel teria que capturar esse mesmo sentimento, e é notável o quanto o Rocket League Sideswipe – uma versão móvel reduzida e super rápida do conceito Rocket League – captura exatamente o que torna seu contraparte de tamanho tão agradável.

Sideswipe consegue criar uma concepção de Rocket League que atende ao jogo móvel. Esta é uma plataforma onde o tempo é gasto em rajadas curtas e onde os melhores jogos são aqueles que encontram um ponto ideal entre controle sólido e complexidade reduzida. Para o desenvolvedor Psyonix, esse ponto ideal é encontrado pegando os fundamentos da Rocket League e achatando-os em uma versão 2D do jogo 3D. Isso ainda é futebol com carros (ou basquete com carros, dependendo da lista de reprodução que você escolher), mas em vez de cobrir um campo de futebol 3D inteiro, você só precisa lidar com toda a ação em um único plano.

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A visão lateral do campo significa que alguns elementos de Rocket League funcionam de forma diferente na versão mobile. Você não pode bater em outros carros, por exemplo – apenas a bola, o chão e a parede afetam seu veículo em movimento. E como os gols não podem ser horizontais, eles se estendem verticalmente no ar com um lábio na parte superior e inferior, exigindo que você dê um pouco de força aos seus chutes para marcar.

Embora jogar uma versão bidimensional de Rocket League pareça poder roubar ao jogo os fundamentos de seu jogo baseado em habilidades, a realidade é que achatar o jogo funciona perfeitamente. No jogo 3D, Rocket League trata de controlar o espaço, usando foguetes para perseguir a bola no ar e encontrar ângulos de ataque inesperados. Mas a verticalidade do campo 2D mantém muito desse mesmo sentimento, graças em grande parte à maneira como os controles se traduziram entre o jogo maior e sua encarnação menor. Os carros se comportam exatamente da mesma maneira que na Rocket League original, com manobras de esquiva motorizadas dando a você um impulso extra ou proporcionando a sensação de um “chute” e propulsores de foguetes que podem acelerar você para a posição ou enviá-lo pelo ar . A abordagem 2D e o objetivo vertical significam que a maior parte do Sideswipe está no ar, e a física flutuante de Rocket League se traduz excepcionalmente bem nessa abordagem.

Rocket League é principalmente sobre ficar bom na maneira como você pode fazer seu carro voar e como ele se comporta no ar, e o mesmo vale para o Sideswipe. A habilidade e o desafio do jogo consistem em colocar seu carro pequeno no lugar certo para parar um grande tiro ou bater em um gol. Como o espaço 2D mantém esse foco em voar, Sideswipe ainda se sente muito bem da mesma maneira que o jogo maior. Embora esta versão da competição seja simplificada, os elementos-chave para aprender as peculiaridades de fazer carros voarem, antecipar a física do jogo e fazer grandes jogadas acontecem perfeitamente.

O que faz tudo funcionar é como os controles do Sideswipe são responsivos. A Psyonix fez um trabalho fenomenal ao trazer o ritmo acelerado e a natureza aérea de Rocket League para um espaço 2D, uma tela pequena e controles de toque. Sideswipe contém três botões – o equivalente a um controle analógico para direcionar o nariz do seu carro (e, assim, determinar onde você dirige ou como ele voa), um botão para pular que você pode tocar duas vezes para ativar o movimento de esquiva e um botão de reforço que ativa seus foguetes. Novamente, a simplicidade está do lado do jogo aqui, porque você está realmente apenas tocando em um botão e usando o outro polegar para direcionar seu carro.

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A apresentação 2D e os controles de toque funcionam muito bem juntos. O tamanho do campo em relação ao seu carro significa que há muito espaço para colocar os polegares sem sentir que está cobrindo a ação e, como você está apenas determinando para onde seu carro está apontando nos eixos X e Y, o toque do polegar controle é apenas apontar a si mesmo para onde você quer ir. Tudo parece firme e responsivo, apesar da falta de botões físicos, e como as coisas são relativamente simples, você não perderá o controle das posições dos controles na tela sem o benefício de senti-los.

Ainda assim, o Sideswipe está no seu melhor quando você conecta um controlador ao seu dispositivo móvel. Por melhores que sejam os controles de toque, há um sério benefício no feedback tátil de direcionar um polegar real ou pressionar um botão físico. Como é o caso de todos os jogos de controle de toque, você eventualmente moverá o polegar muito longe em uma direção ou outra e precisará reposicionar para obter o controle adequado. Os limites dos controles de toque criam uma espécie de teto de habilidade que os benefícios de um controlador tornam possível superar.

Atualmente, o Sideswipe inclui três modos de jogo, todos classificados: Duels, Duos e Hoops. As duas primeiras são partidas padrão um contra um ou dois contra dois, respectivamente, com os campos ligeiramente ajustados para tornar a pontuação um pouco mais fácil quando você não tem um companheiro de equipe apoiando você em uma partida de Duelos. Hoops traz o modo alternativo de basquete Rocket League com carros, exigindo que você jogue a bola em um gol de cima. Ele joga de maneira diferente o suficiente para oferecer um pouco de variedade à experiência de jogo. Ao pesquisar jogos, você pode escolher quais das três playlists estão incluídas, permitindo que você apenas vá atrás de um determinado tipo de experiência ou misture todas elas. Cada variação é apenas uma alteração na fórmula para manter as coisas frescas e interessantes, sem ultrapassar o tempo de boas-vindas graças ao fato de que as partidas duram apenas dois minutos de cada vez.

No momento, Sideswipe é um jogo free-to-play sem meios de monetização, embora os ossos dos sistemas onde você pode pagar no jogo estejam presentes. Completar partidas, ganhar ou perder, você ganha pontos de experiência, que lhe rendem a moeda do jogo e desbloqueiam recompensas cosméticas ao longo de uma trilha de recompensa semelhante a um passe de batalha. Há também uma série de “desafios” que você pode completar que dão bônus de XP – coisas como “ganhar três partidas de duelos” ou “jogar cinco partidas com este corpo de carro em particular”. Nenhum é particularmente difícil, mas eles te dão um pouco mais de foco enquanto você joga. O sistema de progressão também se encaixa, distribuindo muitas pequenas recompensas ao longo do caminho que lhe dão algum incentivo para jogar, além de aumentar sua classificação em cada uma das atividades. Supõe-se que o jogo adotará algum tipo de estrutura de monetização no futuro, e provavelmente será semelhante à estrutura paga do Rocket Pass original da Rocket League, mas teremos que esperar para ver como isso pode afetar o jogo.

No momento, porém, o Rocket League Sideswipe é uma explosão. É uma versão reduzida de Rocket League que simplifica e reduz a experiência, sem sacrificar sua natureza fundamental. Ele também aproveita brilhantemente o meio móvel com jogos super rápidos, mecânica fácil de entender e excelentes controles. Sideswipe é uma versão menor, mais rápida e mais leve do Rocket League que ainda captura por que o original é tão cativante, e é absolutamente um jogo para o qual você deve abrir espaço no seu telefone.