Eu gosto da simplicidade do Grapple Dog. O título diz que este é um jogo sobre um cachorro com um gancho, e é o que diz na lata. É essa abordagem direta que abrange toda a filosofia de design do Grapple Dog, lembrando o apogeu dos mascotes de plataforma. O resultado é um jogo de plataforma retrô não surpreendente, mas muito sólido, com controles precisos o suficiente para alcançar um fluxo agradável.

Semelhante aos jogos de plataforma clássicos, a história de Grapple Dog é entregue com um toque muito leve. Pablo, o cachorro, e seus amigos antropomórficos acidentalmente capacitam um robô empenhado em coletar Gadgets místicos – artefatos que se assemelham a itens cotidianos do nosso mundo – para abrir um portal e retornar ao seu mundo – o que, é claro, destruiria o deles. Parece estar comentando suavemente sobre a cultura descartável e, quando se aventura em território mais sério, não parece realmente merecido. Dito isto, a escrita é discreta e o que está lá é muitas vezes engraçado, especialmente com diálogos incidentais quando você conhece pessoas da cidade nos vários estágios. E em um toque amigável para memes, um desempenho especialmente bom para pegar colecionáveis ​​em um palco permite que você acaricie o cachorro.

Grapple Dog parece um jogo de plataforma mascote perdido da era Game Boy Advance, quando a tela relativamente pequena se prestava a contornos grossos e cores saturadas. É uma estética bem nostálgica que é subutilizada agora, já que a maioria dos jogos de inspiração retrô tendem a ser modelados após estilos mais semelhantes às experiências encontradas no NES e SNES. Gostei do visual robusto e me senti especialmente em casa no meu Switch OLED enquanto jogava no modo portátil.

Muito parecido com os jogos de plataforma daquela época, o Grapple Dog se restringe a algumas funções simples e depois as itera. Você pode pular (com salto de parede e deslizamento de parede associado), fazer uma pisada no ar e, é claro, agarrar. Com apenas um punhado de movimentos em seu arsenal, é sempre muito claro o que você precisa fazer para avançar, mesmo que cada nível subsequente aumente progressivamente em dificuldade. Embora o jogo nunca atinja o nível de punição como um jogo de plataforma duro como o Celeste, ele testa continuamente suas habilidades com desafios iterativos. Felizmente, o jogo nunca deixa de fornecer aos jogadores a base necessária para melhorar.

Como exemplos, um estágio pode fazer você se agarrar a uma plataforma móvel, que então desenvolve as habilidades para o momento em que você precisará alternar entre algumas plataformas móveis. Outro nível pode ver você disparado de um canhão em uma área que precisa ser saltada na parede; depois disso, você precisará lutar entre os canhões. Quando você chegar à segunda metade do Grapple Dog, você se verá ágil o suficiente para desviar de bolas de fogo e lâminas de barbear enquanto gira em torno de uma plataforma móvel em um amplo arco para pular em cima dela – o que lhe dá a a quantidade certa de altura para alcançar um canhão que o atira pouco antes da próxima plataforma de agarrar. É um feito que você pode não ter conseguido desde o início, mas o jogo construiu suas habilidades de forma tão iterativa que se tornou um desafio acessível – você pode facilmente cair em a zonasó percebendo depois quanta coreografia complicada você conseguiu.

O jogo também tem um sistema de checkpoints bastante generoso, que armazena todos os itens de fase coletados, como frutas e pedras preciosas, que você chegou até aquele ponto, e o reiniciará a partir da última bandeira que você conseguiu passar se você perder todos os seus vida (representada pelas almofadas de uma pata). Se acontecer de você cair de uma seção de plataforma complicada com vida restante, você começará na área segura mais próxima para tentar novamente. Essa abordagem amigável ao jogador permanece por toda parte, inclusive em batalhas contra chefes, até mesmo descartando coletas de saúde se você chegar a níveis críticos. É apenas o suficiente para lhe dar uma chance de lutar, mas não tanto ajuda que você se sinta confortável com estoques de saúde completos.

O único ponto em Grapple Dog em que a dificuldade se afasta dessa rampa de dificuldade suave é durante uma das batalhas de chefe posteriores. A batalha adiciona um elemento no ar, semelhante ao Sonic andando no avião de Tails em vários jogos do Sonic, que é exclusivo desta batalha sozinha. É uma homenagem fofa ao ouriço azul, mas essa partida não funciona bem, tornando-a de longe a batalha mais difícil do jogo. Enquanto o jogo até aquele ponto ofereceu uma fluidez de movimento, o elemento avião adiciona um nível artificial de restrição ao seu movimento que parece sufocante. Mesmo o desafio da batalha final parecia relativamente fácil em comparação, com a dificuldade parecendo mais alinhada com o que eu esperava do resto do jogo.

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Galeria

Em termos de bugs, tive alguns travamentos ao longo do meu tempo de jogo, incluindo um depois de conseguir pegar algumas gemas particularmente difíceis. Os níveis são pequenos o suficiente para que eu não perca muito progresso em nenhum momento, mas pode ser frustrante se você acabou de passar por um desafio difícil e não tem nada para mostrar.

Pegar gemas é um objetivo especialmente importante, porque, infelizmente, Grapple Dog pega emprestado um dos meus elementos menos favoritos dos jogos de plataforma mais recentes: a batalha do chefe para cada área é fechada atrás da coleta de uma certa quantidade de gemas. São sete disponíveis em cada estágio, com cinco espalhados pelo próprio palco e mais dois disponíveis para atingir um certo nível de coleta de frutas. Você também pode encontrar estágios de bônus que dão a você três gemas cada para derrotar inimigos, coletar sementes ou correr para a linha de chegada. O gem-gate não é muito complicado até o final. Eu estava progredindo nos estágios dos chefes sem precisar voltar atrás, mas minha margem de segurança estava diminuindo progressivamente a cada chefe. Quando cheguei ao encontro final, o requisito estava bem acima das minhas gemas atuais. Isso significava que eu tinha que voltar e vasculhar os estágios anteriores para encontrar gemas suficientes, geralmente coletando apenas duas ou três adicionais em uma corrida, até finalmente coletar o suficiente para o estágio final. É divertido revisitar os estágios iniciais com todas as habilidades de luta que desenvolvi desde então, mas é menos satisfatório quando parece obrigatório. O pós-jogo consiste em desafios extra-difíceis adicionais, mas estes também são gem-gated, o que rapidamente minou meu interesse em explorá-los.

Grapple Dog não está fazendo nada de novo ou revolucionário, mas está entregando bem uma premissa simples. Parecia descobrir uma joia esquecida em uma lixeira do Game Boy Advance, depois levá-la para casa e descobrir algumas partes que são um pouco irregulares ou estranhas. É o tipo de jogo que é eminentemente simpático e cativante, mesmo que eu não espere que me fisgue a longo prazo.

Via Game Spot. Publicação traduzida automaticamente para o Português. Veja o artigo original