O estilo do Developer Platinum Games é imediatamente reconhecível – ação rápida e chamativa que transborda personalidade e talento. World of Demons traz esse estilo exclusivo para o Apple Arcade, dando a você o controle de um samurai chamado Onimaru e empurrando você para um mundo de demônios. Essa fórmula Platinum de sucesso se traduz bem em dispositivos iOS, com controles de toque simples e ação rápida que parece e se sente bem na tela menor. Existem alguns problemas subjacentes – principalmente no sistema de câmera – mas esses problemas não são suficientes para inviabilizar essa experiência de ação sólida.

World of Demons segue Onimaru, um samurai solitário lutando contra um exército de demônios cruéis chamados yokai. Nosso herói está construindo um exército próprio, no entanto, já que todos os inimigos que ele derrotar se juntarão a ele na luta contra o principal antagonista do jogo, o rei demônio Shuten Doji. O próprio Onimaru controla exatamente como um protagonista dos Platinum Games, habilmente correndo pelos estágios enquanto corta com sua enorme katana. Pressões consecutivas no botão de ataque resultarão em combos estilosos, com melhores recompensas dadas para combos maiores no final de uma batalha. Manter o botão pressionado tornará os ataques mais lentos, tornando os ataques mais poderosos, mas deixando você vulnerável aos contra-ataques inimigos.

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A batalha yokai Onimaru vem em todas as formas e tamanhos, desde pequenos produtores de feijão até enormes bolhas rosa, cada uma com suas próprias habilidades de ataque. Cada yokai recebe uma cor (vermelho, azul ou verde), com cada cor tendo pontos fortes e fracos sobre a outra em um sistema pedra-papel-tesoura. Derrotar um yokai adiciona-o à sua coleção e, antes de cada capítulo, você poderá equipar dois yokai para a missão seguinte. Outros yokai derrotados durante o capítulo são adicionados a um “deck” e desaparecem após um uso.

Permitir que você tenha dois yokai dos quais sempre pode confiar, ao mesmo tempo em que adiciona mais ao longo da missão, cria um sistema de batalha dinâmico que realmente brilha. Prestar atenção à barra de saúde de cada inimigo e atacar com yokai correspondente adiciona uma camada de complexidade a cada batalha que parece natural e divertida, tornando o yokai mais do que apenas invocações glorificadas. Você nunca saberá qual yokai encontrará em uma missão, mas o elemento pedra-papel-tesoura atenua quaisquer danos causados ​​por essa instabilidade.

Combinar os ataques de espada de Onimaru com o yokai de apoio dá a você muitas opções de combate, incentivando a estratégia antes de cada inimigo. As lutas de chefes, em particular, exigem essa abordagem, pois você precisa avaliar quando pode mudar de golpes de espada rápidos para golpes mais poderosos enquanto usa yokai para infligir mais danos. É rápido e frenético, mas o mais importante, é muito divertido, emulando o estilo dos Platinum Games de forma impressionante.

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No entanto, não é uma tradução perfeita, pois encontrei um grande aborrecimento durante a minha corrida com o jogo: a câmera. Como World of Demons usa um esquema de controle de tela sensível ao toque, o movimento do personagem e o movimento da câmera são atribuídos à própria tela. A metade esquerda da tela controla o movimento do personagem, enquanto a direita controla o movimento da câmera. O problema com isso é que a metade da tela da câmera é obstruída pelo resto dos controles de toque, dando a você apenas metade da quantidade de tela para o movimento da câmera que você tem para mover Onimaru. Isso torna a câmera estranha e confusa dentro e fora da batalha. Um sistema de alvos automáticos tenta se opor a isso zerando qualquer inimigo que você esteja atacando. Isso funciona até certo ponto, mas a câmera é facilmente a parte mais frustrante de um jogo sólido.

World of Demons parece maravilhoso, com cada estágio parecendo ter sido tirado diretamente de uma impressão em madeira ukiyo-e (mais reminiscente de um jogo como Okami). Cada área salta da tela com cor e beleza, e os estágios ainda mais escuros apresentam personalidade, com ondas azuis quebrando no fundo ou nuvens escuras crescentes bloqueando seu caminho à distância.

Você também terá a oportunidade de observar os pontos turísticos, já que o jogo incentiva a verificação de itens e saques em cada canto e recanto. Cada mapa é dividido em seções, com cada seção apresentando um certo número de batalhas para lutar e tesouros para encontrar. Depois que tudo em uma seção for concluído, ela ficará dourada em seu mapa com um “Concluído!” carimbo, informando que não há mais nada para encontrar.

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Este formato de mapa leva a uma reclamação menor, no entanto; as missões às vezes podem parecer repetitivas, com a única variedade do jogo sendo encontrada nos yokai que aparecem durante as batalhas. Ao iniciar uma missão, você verá uma nuvem roxa marcando seu primeiro ponto de batalha. Você se aproximará da nuvem e uma pausa dramática de dois segundos ocorrerá antes que o yokai apareça. Você lutará contra os yokai e uma tela de estatísticas aparecerá para lhe dar uma nota para a batalha. Uma vez que isso vá embora, você pode continuar para o próximo ponto, enxaguar e repetir até a batalha final do capítulo. Há alguma exploração lançada, mas a maior parte de cada capítulo segue exatamente a mesma estrutura e, depois de algumas sessões de jogo prolongadas, começa a parecer um pouco obsoleto.

Um recurso que realmente aprecio é a facilidade com que World of Demons permite que você volte ao jogo entre as sessões de jogo. Digamos que você esteja tentando explorar uma área, mas sua atenção está voltada para outro lugar, forçando-o a fechar o jogo e parar de jogar. Ao carregar de volta, você estará no ponto exato onde parou, e o mapa irá até mesmo aparecer na tela para lembrá-lo do que você explorou até agora. Ser capaz de confiar neste jogo para me levar de volta de onde parei é um grande alívio, e algo que eu gostaria que mais jogos para celular fizessem com tanta precisão.

World of Demons prova que a ação marca registrada da Platinum Games pode florescer em pequenas telas de telefones. A mecânica yokai é implementada de forma inteligente, enquanto as batalhas contra chefes são intensas e cheias de adrenalina. Os problemas da câmera podem ser irritantes, mas não são o suficiente para arruinar a experiência emocionante na tela. Um título Platinum Games funcionando bem no iOS soa como um tiro no escuro, mas World of Demons não é apenas um divertido jogo de ação móvel, mas um título sólido, independentemente da plataforma em que esteja.