Se absolutamente nada mais, seja grato ao Naraka Bladepoint por ser um dos poucos títulos de Battle Royale onde levar um tiro por alguém escondido em um arbusto a três campos de futebol de distância não é um perigo. Isso por si só o torna acolhedor de uma forma que o gênero tende a ignorar. Mas escondido sob essa relativa facilidade e acessibilidade está um jogo astuto de combate inspirado na wuxia que exige muito mais aço de seus jogadores – e não estamos falando apenas de espadas e lanças.

A premissa básica do Naraka Bladepoint envolve uma ilha secreta onde deuses guerreiros lutaram até a morte, e os guerreiros agora lutam pela menor parte do poder dos deuses. Mas essa história quase se evapora após o estágio de tutorial, além de algumas cartas de conhecimento precárias para cada personagem desbloqueado após atingir um certo nível de XP. Tudo o que você realmente precisa saber é que está em uma ilha de vilarejos abandonados, esconderijos de armas espalhados e uma parede roxa ondulante da morte que traz 60 bravos guerreiros cada vez mais próximos. Sua única missão é ser a última pessoa em pé, por todos e quaisquer meios necessários.

Em execução: Análise de vídeo do Naraka Bladepoint

Sobrevivência significa combate, mas em vez das usuais pistolas / espingardas / rifles de assalto, você está olhando principalmente para armas brancas. Existem opções de alcance, desde bestas e mosquetes de tiro lento até riscos ambientais que podem ser acionados pelo golpe certo ou tiro no momento certo. Você também tem um gancho de luta que não só permite que você cruze o mapa e suba em lugares mais elevados, mas também arpão e voe em oponentes no estilo de Ataque a Titã. Além do gancho, cada opção de alcance existe apenas para suavizar os oponentes de distância conforme eles se aproximam. Obter a grande matança envolve chegar perto e pessoalmente com algo afiado, e aqui, confrontos com oponentes têm mais em comum com Dynasty Warriors e SoulCalibur do que Fortnite.

Cada arma tem uma série de combos corpo a corpo, uppercuts sofisticados, manobras de carga e parries, que são aumentados por fragmentos de jade de power-up que você pode encontrar ou comprar enquanto estiver no campo. Enquanto apertar o botão do primeiro inimigo que você vê funciona quando você está começando (atualmente existem bots colocados com jogadores reais para facilitar você no início), seu primeiro encontro com um jogador que sabe o que está fazendo vai te ensinar algumas lições brutais.

Você começa a aprender que sua defesa tem uma margem de sucesso semelhante à do Sekiro, e até mesmo isso é baseado em um sistema de cores mal explicado que diz a você se seu personagem tem a habilidade de aparar um ataque específico completamente. Os esquivas são eficazes, mas podem ser facilmente ajustados por um jogador inteligente e com visão de futuro. Você ainda encontrará a temida mecânica de degradação de armas e armaduras, que soa como um quebra-negócio no papel. No entanto, itens de reparo são comuns, e o empurrão e puxão de cada jogador – independentemente de quão habilidosos eles sejam – precisando encontrar um descanso para ter sucesso cria uma tensão bastante agradável em cada partida. Você está lidando com tudo isso enquanto também se pergunta se o próximo guerreiro a acabar com você não está esperando nas árvores o tempo todo. Todo mundo está vulnerável aqui, desde que você os pegue no momento certo.

Viper Ning é um dos muitos personagens que você jogará no Naraka Bladepoint.
Viper Ning é um dos muitos personagens que você jogará no Naraka Bladepoint.

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Essa é uma base sólida e empolgante para construir um jogo Battle Royale, mas como a maioria dos jogos desse tipo, há muito espaço para crescer. Existem alguns problemas com o jogo como um conjunto de mecânica. O esquema de controle, em particular, ocupa um meio-termo estranho onde o combate real é melhor com um controlador, mas equipar / trocar itens e gerenciar sua carga requer quase um mouse e teclado. E alternar para frente e para trás efetivamente parece estranho, não importa como você decida configurar o layout. Existem apenas alguns modos de jogo no momento: um modo Battle Royale típico, com uma opção para partidas Trio no estilo Apex Legends incluídas, e um modo Deathmatch livre para todos. Isso normalmente é bom para um jogo que está acontecendo mais mecanicamente ou narrativamente para mantê-lo engajado, mas não é onde o jogo está agora, e a rotina pode ficar um pouco mecânica como resultado.

No momento, o maior problema do jogo é a personalidade. O mundo da Ilha de Morus é absolutamente lindo, um lugar de vales dourados ensolarados, naufrágios assustadores e templos abandonados. Há mais do que alguns momentos tão pictóricos e evocativos da mitologia chinesa e da arte antiga que tive que parar no meio do caminho para apreciá-los, o que normalmente resultava em alguém que eu não via decidindo tentar obter um hit grátis. O ambiente do jogo é muito preciso no que diz respeito à imersão. No entanto, os personagens são um caso diferente. Com apenas duas exceções – a espadachim cega Viper Ning e a bruxa possuída Yoto Hime – os guerreiros da Ilha de Morus são artistas marciais genéricos cujas personalidades não brilham, visual ou mecanicamente. Cada um tem seu próprio conjunto de movimentos especiais e uma habilidade Ultimate, mas muitos deles são pesados ​​em uma luta frenética, pelo menos até que você os tenha resistido o suficiente para desbloquear as versões aprimoradas muito mais eficazes desses movimentos. Existe um certo nível de personalização da pele, em que você pode ajustar o rosto e as roupas de um herói até certo ponto, mas como não há realmente uma razão para se preocupar com essas pessoas, você está preso em fazer pequenas mudanças cosméticas. A maioria das opções para essas mudanças está bloqueada – você adivinhou – um sistema de saque, onde existem várias moedas, nenhuma delas totalmente explicada, e a maneira mais eficaz de ganhá-las é gastando dinheiro real.

O mundo de Naraka Bladepoint vem do folclore e dos mitos antigos, o que dá a seu ambiente uma estética mística e sobrenatural.
O mundo de Naraka Bladepoint vem do folclore e dos mitos antigos, o que dá a seu ambiente uma estética mística e sobrenatural.

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A IU do Naraka Bladepoint já é uma bagunça desordenada de coisas com as quais você não deve se preocupar até que tenha passado várias horas no jogo, mas uma vez que você tenha dedicado tempo para tentar e entender, você percebe como muitas das informações se resumem a “aqui estão maneiras de gastar moedas, e você precisará de muitas delas.” A boa notícia é que isso não se aplica a nada que torne a vitória de partidas mais fácil, já que você ganha XP de qualquer maneira, e subir de nível para desbloquear os movimentos alternativos de cada personagem é bastante rápido. A má notícia é ter que passar por todos os outros ruídos para fazer isso.

Há problemas com certeza, mas neste início, o Naraka Bladepoint tem espaço para crescer e resolver seus problemas. Você pode ver o potencial mais do que os problemas quando você está no meio dele, lutando de telhado em telhado, espadas tilintando com inimigos, tambores e instrumentos de sopro enchendo o ar enquanto você considera a melhor maneira de se mover para a matança. Há uma premeditação e astúcia necessárias para ter sucesso aqui que dá uma sensação muito diferente de qualquer outro título Battle Royale que está por aí no momento, e a estética chinesa antiga é deslumbrante. No mínimo, basta querer ver como o jogo será e como será nos próximos meses.