Revisão do Super Meat Boy Forever – Não consigo parar, não vou parar

Cada aspecto de Super Meat Boy Forever é frustrante de uma forma ou de outra. É um corredor, então você tem que sincronizar seus saltos e não tem a liberdade de se preparar perfeitamente antes de resolver um quebra-cabeça. E apesar de colocá-lo em uma esteira, seus níveis exigem nuances e precisão incríveis, que você aprimorará fracasso após fracasso após fracasso. Super Meat Boy Forever vai chutar seus dentes e esperar que você se levante, dê um sorriso sangrento e vá atrás dele novamente. E é exatamente isso o que acontece. Embora os saltos possam ser desafiadores, os controles incrivelmente precisos do Forever fornecem todas as ferramentas de que você precisa para manter o equilíbrio. O formato do corredor é diferente, mas abre a porta para novos e interessantes tipos de quebra-cabeças complexos que geram novas e cativantes variedades de plataformas espetaculares de grite e jogue seu controle.

Como no mundo real, o tempo passou no universo Meat Boy. Meat Boy e Bandage Girl, que ele salvou no original, se estabeleceram e tiveram um bebê, Nugget. Em Forever, Nugget é sequestrada, então Meat Boy e Bandage Girl vão atrás dela. (Você pode jogar como qualquer um desde o início.) A história não tem efeito material em sua jogabilidade, mas as cenas curtas de desenho animado encontram maneiras de chamar sua atenção da mesma forma com um choque de história fora do campo esquerdo da webtoony. cheio de referências ao cânone de videogame, adoráveis ​​criaturas da floresta, animais fofinhos e o adorável Nugget, que muitas vezes se mostra adorável demais para ser ignorado por seu captor.

Super Meat Boy Forever capturado no PC
Super Meat Boy Forever capturado no PC

As cenas são, portanto, uma recompensa divertida para o progresso conquistado com dificuldade. Seguindo os passos do Super Meat Boy original, Forever apresenta níveis polvilhados com poços e serras sem fundo que exigem raciocínio rápido e reflexos mais rápidos para escapar. Ao mesmo tempo, é um jogo muito diferente. Meat Boy ou Bandage Girl constantemente correm para frente, e você simplesmente controla quando eles pulam, deslizam ou socam. Por necessidade, os níveis assumem formas mais longas e mais orientadas horizontalmente para acomodar o novo sistema. Apesar dessas mudanças, Forever ainda mantém a essência do Super Meat Boy. Embora o movimento automatizado, teoricamente, pareça que tornaria a plataforma menos satisfatória, já que você não está no controle completo, o desafio de Forever é tão cativante quanto.

Os controles bem ajustados do Forever fornecem um controle preciso e uma ampla gama de movimentos, mesmo com apenas algumas entradas. Mesmo que você controle todos os três movimentos com apenas um botão e o botão analógico esquerdo, há nuances incríveis em cada um. Manter o botão pressionado obterá saltos de tamanhos diferentes. Você tem que deslizar para atingir os inimigos sem pular. Socar no ar estende seu salto, e acertar um soco no ar permite que você o faça novamente. Não é suficiente pressionar o botão certo na hora certa; você tem que ser capaz de sentir até onde vai pular com base no tempo que pressiona. Explorar e internalizar seus controles para que eles sejam uma segunda natureza é um sinal revelador de domínio na maioria dos plataformas, mas é um pré-requisito no Forever.

Você não precisa empurrar o controle analógico para a direita, mas de alguma forma isso parece tornar cada pedacinho do jogo menos tolerante. Forçar você a se mover e reagir no ritmo do jogo, em vez do seu próprio, faz com que pular lacunas e armadilhas simples requer um tempo preciso. Combinações mais complexas de obstáculos parecem quebra-cabeças e, ao contrário de Super Meat Boy, agora você precisa resolvê-los na hora … ou depois de morrer algumas dezenas de vezes. (Felizmente, Forever só precisa de um segundo para recarregar após cada morte.) Não se engane: embora os níveis geralmente operem da esquerda para a direita, o caminho nem sempre é direto. Muitos níveis têm seções onde você precisa pular para trás de uma parede e voltar para dentro de uma sala para encontrar o caminho através do labirinto de pesadelo à sua frente.

Os mundos do Forever apresentam temas familiares, como uma floresta cortada e um hospital em ruínas, cada mundo tem suas peculiaridades únicas – inimigos e obstáculos que adicionam novas complicações ao seu caminho. Por exemplo, no hospital você encontrará fantasmas, os quais você precisará socar três vezes no meio do salto, geralmente consecutivamente. Os fantasmas são um problema – você não pode pular um se não acertar nele – mas eles também criam oportunidades. Já que socar um inimigo o lança para frente e acertar um soco reinicia o ataque, os fantasmas permitem que você salte através de lacunas longas ou contorne as armadilhas. Cada inimigo e muitas das armadilhas apresentam algum tipo de conjunto de mecânicas “feche uma porta, abra uma janela” que encoraja a adaptação e faz com que cada salto pareça uma decisão calculada.

Os caminhos precisos e os quebra-cabeças complexos parecem ainda mais impressionantes quando você leva em consideração que os níveis são gerados por procedimento em uma base de jogo a jogo. Mesmo depois de verificar várias variações do primeiro mundo, não posso dizer como os níveis são remixados de salvar para salvar, mas quebra-cabeças e caminhos fluem de uma área para outra sem costuras. A precisão envolvida, especialmente quando você considera o quão exigentes esses níveis podem ser, vai muito além do que eu espero do design de nível procedural na maioria dos jogos.

O código-semente para o jogo do revisor Mike Epstein
O código-semente para o jogo do revisor Mike Epstein

O design não está isento de problemas, entretanto. Em alguns pontos, descobri que certos mecanismos do inimigo não eram tão intuitivos, tornando difícil para mim encontrar o caminho a seguir. Sem um momento específico e personalizado para demonstrar como funcionavam, o mecânico de corrida tornou-se um sério problema na solução de quebra-cabeças. Embora você seja freqüentemente confrontado com áreas nas quais não tem certeza exatamente de quais botões apertar, o caminho do ponto A ao ponto B é bem claro. Mas quando o sinal não está claro, você pode enfrentar um momento verdadeiramente confuso, onde parece que seu personagem em constante corrida saiu do caminho. Isso pode contaminar a frustração competitiva que se acumula em você durante o jogo difícil com uma raiva ansiosa e azedar o jogo todo. Esses momentos são poucos e distantes entre si – aconteceu duas vezes no meu playthrough – mas o elemento procedural significa que pode acontecer com você mais, ou não.

Se você conseguir navegar por essas partes confusas menos do que estelares, a grande maioria de Super Meat Boy Forever parece um mar aberto. Mantendo o espírito do Super Meat Boy, é puro jogo de plataforma em sua forma mais exigente e emocionante. Forever parece simples por causa de seus controles, mas seus níveis difíceis como pregos são perfeitamente complexos, puxando você e derrubando você com desafios inteligentes. Como o próprio Meat Boy, a diversão, a frustração e a motivação nunca param de verdade. Ele constrói e empurra você até que você pressione todos os botões perfeitamente. Você apenas continua jogando e tentando e morrendo até que você tenha o suficiente. E quando você finalmente terminar, se você realmente colocou tudo que tinha no jogo, você pode até sentir um pouco de barato.

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