Revisão Evergate – Sempre Grande

Evergate me surpreendeu. A princípio parecia ser ligeiramente derivado de Ori e da Floresta Cega, e me interessei por ele por causa dessas semelhanças, não apesar delas. Na verdade, seus traços comuns com Ori são superficiais, e seu forte foco na parte do quebra-cabeça do gênero plataforma quebra-cabeça torna-se uma experiência rica e totalmente distinta.

Você joga como Ki, um pequeno pedaço de fogo ocupando a vida após a morte e esperando a reencarnação ao viajar pelo Evergate. Quando uma crise ameaça desfazer toda a vida após a morte, Ki ajuda passando pelo Evergate para reviver memórias importantes ao longo do tempo e resolver o mistério por trás do desastre iminente. Se esse conceito parece inebriante, é. O jogo não oferece muita exposição para começar, então você passa as primeiras horas montando a mitologia em jogo. Os personagens jogam os termos livremente sem explicação, e cabe a você alcançá-los.

O gancho de jogabilidade principal tem uma forte semelhança com uma das principais mecânicas de plataforma dos jogos Ori. Nestes, o movimento “Bash” permite saltar objetos no ar, atirando em uma direção particular. Evergate usa o mesmo conceito básico, mas analisa suas profundezas como um poço profundo de mecânica de quebra-cabeças. O jogo inteiro é construído em torno de uma série de nós com diferentes efeitos, desde que você tenha uma linha de visão clara para um objeto branco etéreo ou aterramento. Conforme você avança, encontrar essas linhas de visão e descobrir a ordem dos nós para acertar torna-se cada vez mais complexo – e frequentemente acrobático, conforme você usa uma mecânica de desaceleração do tempo para alinhar seu tiro no ar.

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A criatividade de Evergate vem de ver a ampla variedade de nós diferentes, chamados de cristais no jogo, e como eles podem ser usados ​​para criar quebra-cabeças complexos de plataforma interligados. Seu objetivo é sempre chegar a um portão marcado, mas sempre bem fora de seu alcance ou bloqueado por algum obstáculo. Os controles de plataforma são simples, mas naturais, já que os saltos carregam apenas o suficiente de uma flutuação satisfatória para combinar com as animações do herói. Mas os cristais são a principal ferramenta de navegação, com maiores efeitos de empilhamento se você alinhar mais de um de cada vez.

O nó mais básico atira em você em uma direção como no Ori, enquanto um pode iniciar um incêndio para queimar obstáculos e outro gera um campo de gravidade circular que você pode usar para explodir de qualquer ângulo. Cada um dos 10 mundos apresenta uma mecânica de quebra-cabeça completamente nova e, muitas vezes, totalmente inventiva, e facilita o aprendizado de suas implicações antes de combiná-la com outras que você viu anteriormente. No final, você se tornou um especialista genuíno nos efeitos de cada cristal, e é muito gratificante planejar uma rota através dos obstáculos de um estágio, saltando entre nós e mal tocando o solo.

Evergate é, no fundo, um quebra-cabeças de plataforma e leva a segunda metade dessa designação a sério. Planejar sua rota não é nada sem execução. Conforme você avança para os estágios posteriores, mesmo depois de conhecer a solução, é necessário um certo grau de precisão para resolver o estágio e chegar à saída. É nesses momentos que os controles ajustados são especialmente bem-vindos. Eu falhei nas etapas mais vezes do que posso contar, mas sempre foi minha própria culpa por perder o momento por um fio.

Por natureza de suas raízes de plataforma, Evergate também parece extraordinariamente improvisado. Os jogos de quebra-cabeça costumam ser projetados com soluções específicas em mente e, em linhas gerais, você pode ver como alguns desses estágios também têm um fluxo específico. Mas às vezes você descobrirá um caminho que obviamente não era o pretendido, percorrendo os nós como um músico de jazz, e os sistemas são flexíveis o suficiente para permitir isso. Não há power-ups ou progressão de personagem, então, no início de qualquer estágio, você sempre tem tudo de que pode precisar.

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Os 10 mundos são várias memórias espalhadas ao longo do tempo, contando a história de duas almas que estão ligadas, mas a história é apenas meio-sucesso. Evergate pretende ser uma fábula comovente sobre como as pessoas que amamos podem nos decepcionar, e que precisamos ser pacientes e gentis na tentativa de ver o mundo através de seus olhos para compreender como os desapontamos também. Quando transmite essa mensagem por meio do diálogo, é realmente muito fofo. Mas a maior parte da história é contada por meio de breves vinhetas animadas, e nem sempre está totalmente claro o que está acontecendo nelas. Entre a falta de clareza nas sequências da história e a apresentação en media res da tradição, é difícil conectar-se com os personagens ou entrar em conflito até que o jogo esteja quase acabando.

Os próprios ambientes também são menos diferenciados do que você pode imaginar para um jogo que abrange desde jardins chineses até um futuro próximo de neon. Parte disso é produto dos elementos do quebra-cabeça, que precisam reter alguma linguagem visual em vários estágios. Os planos de fundo são adequadamente diferenciados, mas como seu foco está nas plataformas, não parece muito com uma viagem para diferentes períodos de tempo. A exceção mais clara é o futuro, que apresenta elementos como robôs drones e campos de força que reduzem suas habilidades.

No geral, porém, Evergate é notavelmente inteligente. É um jogo curto e doce que constantemente inventa novas maneiras de interagir com o mundo e de misturar elementos do jogo, tornando-se um teste satisfatório de capacidade intelectual e reflexos.

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