À deriva no espaço, uma nave enfrenta uma crise terrível: alguns de seus membros não são mais humanos e planejam assumir a nave para oferecê-la a um ser sobrenatural conhecido apenas como Gnos. Para ter sucesso, esses seres – os Gnosia – devem matar os outros membros da tripulação, um por um, e enganar os outros fazendo-os pensar que a tripulação inocente é o inimigo. Preso em um loop de tempo assustador que apenas você e outro membro da tripulação estão cientes, você deve proteger o navio da ameaça do Gnosia – ou, como o destino pode ditar, avidamente destruir tudo para o seu senhor sinistro.

Se você está pensando que este conceito se parece muito com um certo jogo multiplayer que se tornou extremamente popular no ano passado, você não está errado – as semelhanças de conceito entre Gnosia e Between Us são inegáveis. Mas Gnosia, que foi lançado há alguns anos para o PS Vita e só recentemente chegou ao Switch em inglês, pega esse conceito e dá um toque muito diferente nele. Ao utilizar uma apresentação visual de romance, mecânica de RPG, um grande elenco de personagens e uma história de várias camadas, Gnosia apresenta a você uma visão muito diferente do jogo de dedução social – um que, apesar de alguns tropeços, tem sucesso admiravelmente.

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Quando você começa Gnosia, você conhece Setsu, um modesto tripulante de cabelo verde que o informa sobre o que está acontecendo. Além de você, Setsu é a única pessoa a bordo que está totalmente ciente do que está acontecendo: que todos na nave estão presos em um loop de tempo horrível onde um ou mais tripulantes – incluindo você – foram infectados pelo Gnosia . Infelizmente, a infecção por Gnosia não pode ser determinada visualmente, então, a cada dia, a equipe vota em alguém para dormir frio até que todos os Gnosia sejam eliminados. A cada loop, as coisas mudam drasticamente: os membros da tripulação a bordo, a quantidade de Gnosia e os papéis que cada um desempenha. E às vezes, coisas completamente inesperadas acontecem fora do controle até mesmo dos humanos ou da Gnosia. Com Setsu como seu ajudante – e às vezes um inimigo infectado por Gnosia – você deve descobrir uma maneira de escapar desse inferno eterno fazendo loops quantas vezes forem necessárias para resolver o mistério.

O loop de Gnosia é simples. Todos os dias, uma votação é feita para enviar um membro do navio a um sono frio. Durante cinco rodadas de discussão, os membros da tripulação – incluindo você – usam táticas de debate variadas para atrair e desviar as críticas de e para certos membros da tripulação. Saber quando falar e quando simplesmente deixar os outros falarem é importante; ser muito falador pode trazer atenção indesejada e suspeita, assim como tentar muito defender a si mesmo e aos outros. Após cinco rodadas de debate, uma votação é encaminhada e um membro da tripulação é mandado para as camas frigoríficas para o resto do ciclo. Depois, você pode interagir com a equipe restante, tendo uma noção de seus sentimentos em relação a você e, às vezes, observando cenas de eventos especiais que revelam mais sobre suas histórias e motivações. Mas quando o próximo navio warp chegar, alguém será morto, e o processo começa novamente até que ou todos os Gnosia sejam colocados no gelo ou até que os humanos estejam em menor número.

É difícil ir no começo. Para as primeiras duas dúzias de loops, você será morto e muito enviado para o congelador, às vezes no primeiro dia. Se você discutir demais, será mandado calar a boca sem cerimônia. É uma experiência de aprendizado difícil, mas que compensa por meio das lições de jogo aprendidas e das habilidades benéficas adquiridas. Após cada loop, não importa se você ganha ou perde (sendo morto, colocado em um sono frio ou em desvantagem), você ganha EXP para subir de nível várias estatísticas como charme, lógica, carisma, intuição, furtividade e desempenho. Depois de um bom número de loops, você terá acumulado as estatísticas e as habilidades necessárias para explorar uma variedade de maneiras novas e divertidas de brigar entre seus colegas.

Aumentar essas estatísticas ajuda você de várias maneiras; a alta intuição às vezes pode disparar um alarme quando alguém está mentindo para você, enquanto uma estatística de charme forte pode ajudar a mantê-lo fora da mira da suspeita por ser geralmente afável. Aumentar essas estatísticas também abre novas habilidades para usar durante debates, como pressionar outras pessoas a votar (ou não votar) em uma determinada pessoa, virar a suspeita sobre uma pessoa que está acusando você ou até mesmo alegar sua inocência depois de ser eliminado –mas vários outros membros da tripulação também têm essas habilidades, que transformam o simples ato de apontar o dedo em uma intensa guerra de inteligência e palavras para tentar conquistar seus colegas.

Prestar atenção ao diálogo permite que você perceba as contradições e comportamentos estranhos – infelizmente, você verá muitos diálogos do mesmo argumento ao longo de muitos loops, que você vai querer pular, mas a trituração pode fazer com que perca um ponto importante ou uma oportunidade chave para entrar na conversa. Poucas coisas são mais satisfatórias do que encurralar completamente uma parte culpada apontando suas falácias lógicas e deixando-os totalmente incapazes de retaliar – e poucas coisas são tão dolorosamente entorpecentes quanto testemunhar um detrator destruir completamente sua débil defesa e observar cada um de seus companheiros de equipe. em você enquanto você não consegue responder. E quando a sua estratégia Ave Maria de parecer patético e apontar enfaticamente o dedo para o cara quieto para tirar todo o calor de você por algum milagre, na verdade funciona? Você vai querer dar a si mesmo o mais alto dos high-fives.

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As coisas ficam mais complexas quando o jogo introduz mais papéis para os membros da equipe (e para o jogador) do que simplesmente “humano” e “Gnosia”. Os engenheiros podem escolher um personagem da tripulação para analisar cada noite em busca de sinais de infecção por Gnosia, enquanto os médicos podem verificar se um personagem já congelado é Gnosia. No entanto, Gnosia também pode reivindicar falsamente esses papéis para espalhar suspeitas e desinformação. Dois personagens podem ter estado de guarda durante o tempo de infiltração em Gnosia, livrando-os da suspeita. Um anjo da guarda opera em segredo e pode proteger um personagem do ataque Gnosia todas as noites – exceto eles próprios. Os seguidores do cultista AC são humanos, mas secretamente trabalham para beneficiar os Gnosia e podem mentir sobre suas verdadeiras intenções. Os insetos ultra-destrutivos, se deixados descongelados ou vivos até o final do loop, destruirão a estrutura do universo, não importa qual lado saia vitorioso, resultando em uma vitória para ninguém além de si próprios.

Os papéis que você assume podem ter um efeito dramático na jogabilidade. Você pode ter um papel importante na oscilação do curso do jogo se tiver um papel especial – mas ao se revelar, você também coloca uma mira na testa, tornando cada debate e confusão noturna muito mais estressante. Se você está interpretando um Gnosia que está falsamente afirmando ser um Doutor ou Engenheiro, obviamente deseja se livrar do humano que realmente tem esse papel – mas matá-los imediatamente o exporá como uma fraude, então você desafiado a encontrar uma maneira de fazer eles parece o faker. Se você é um AC Follower, você está em uma verdadeira provação: você tem que garantir uma vitória de Gnosia enquanto evita cuidadosamente ser alvo de Gnosia e dos humanos – um feito nada pequeno, dado que ambos os lados são muito, muito suspeitos de você – mas puxá-lo faz você se sentir como o camaleão mais viscoso e sujo do universo. Existem muitos fatores em jogo o tempo todo, e mesmo que você esteja jogando contra a IA do computador, você sempre se sente como se estivesse enfrentando um grupo de indivíduos muito astutos que não hesitarão em destruí-lo ao menor erro, o que é uma delícia.

Enquanto o loop de jogo de dedução social em si é ótimo, o que torna Gnosia verdadeiramente único é a maneira como ele entrelaça a história e o desenvolvimento do personagem com os ciclos sempre repetidos. Quando certas condições são atendidas durante um loop, às vezes você verá uma cena de evento que revela mais sobre um personagem específico. Todos na nave são excêntricos à sua maneira e, ao longo dos ciclos de jogo, você aprenderá mais e mais sobre as peculiaridades desses personagens: por que Comet tem o que parece ser uma tatuagem de corpo inteiro, como o idiota residente Shigemichi se tornou um pequeno alienígena cinza estereotipado, e por que Jonas com chapéu de cowboy parece não estar vivendo inteiramente na realidade. Não apenas esses eventos tornam os personagens mais simpáticos – é difícil odiar essa bagunça desordenada de esquisitões encantadores reunidos pelas circunstâncias, mesmo no seu pior – os eventos também revelam pistas importantes sobre a natureza da Gnosia e por que todos estão presos em este inferno sempre em loop. Além disso, você pode usar as informações aprendidas com esses eventos a seu favor em loops posteriores; se você sabe que alguém é um péssimo mentiroso, colocá-lo em uma situação em que seja forçado a mentir pode ser um obstáculo para garantir sua vitória.

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Mas este elemento da Gnosia é também um de seus maiores problemas. A fim de desencadear eventos importantes da história, condições – como um ou mais membros da tripulação específicos permanecerem vivos por vários dias – devem ser atendidas, e você encontrará a pessoa que precisa para ficar por perto morrendo antes do tempo (ou, alternativamente , alguém que você precisa evitar ser ignorado). Até mesmo descobrir condições específicas para fazer os eventos dispararem pode ser um pouco chato – embora uma útil “pesquisa de eventos” que eventualmente seja desbloqueada na tela de configuração ajude um pouco, ainda existem elementos de aleatoriedade necessários para fazer coisas importantes acontecerem. não leva em conta. Tentativa e erro constituem muito da Gnosia e, embora o processo eventualmente o recompense, pode ser um pouco tedioso chegar a esse ponto.

Mas mesmo com suas falhas, Gnosia continua sendo uma experiência fascinante e cativante. Seu curto ciclo de jogo torna a apresentação única diferente de outros romances visuais e jogos de aventura, e adiciona um difícil de resistir “apenas mais um jogo!” qualidade que o mantém ansioso para saber o que acontecerá na próxima tentativa. As funções e opções variadas também tornam cada tentativa uma experiência única e, mesmo quando o jogo não é totalmente cooperativo em fornecer as cenas de eventos que você deseja ver, ainda é um momento divertido para tentar obter uma vitória sobre os humanos ou o Gnosia – ou possivelmente ambos. Se você está procurando uma versão diferente dos jogos de dedução social, Gnosia é um loop temporal no qual você ficará ansioso para ser sugado.