Revisão Stray – Nove Vidas

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É raro um jogo oferecer uma perspectiva totalmente nova de como podemos experimentar um cenário familiar, e mais raro ainda que alguém tenha com tanta confiança toda a sua mecânica projetada em torno dele. Stray, um jogo de aventura e quebra-cabeças onde você joga como um gato, consegue não apenas se deliciar com sua apresentação, mas também nas muitas maneiras em que evita mecânicas comuns de quebra-cabeças para se concentrar nas habilidades e limitações de seu protagonista. É uma aventura consistentemente satisfatória com uma história encantadora sobre companheirismo que raramente perde uma batida em seu tempo de execução bem ritmado.

Você joga como um gato de rua que é rapidamente empurrado para um mundo inteiramente abaixo do seu após um acidente que ocorre nos minutos iniciais da história. Sozinho nesta cidade encharcada de neon que está sob uma cúpula gigante e imóvel, você rapidamente faz amizade com um pequeno drone que se torna um companheiro confiável durante toda a sua aventura e um tradutor vital para todos os outros robôs sencientes que habitam as poucas regiões que você visitará . Este drone, chamado B-12, também oferece mais opções para interagir com o mundo ao seu redor, como ser capaz de hackear portas para abri-las, matar alienígenas comedores de carne perigosos com um feixe de luz roxa ou iluminar escuro e sombrio caminhos à medida que você os explora.

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Fora da assistência do B-12, no entanto, Stray incorpora totalmente as habilidades que ser um gato lhe proporcionaria nessa situação. Você tem muita mobilidade para se locomover, com pressionamentos de botões contextuais em superfícies alcançáveis, permitindo que você pule sem esforço para cima, para baixo e para qualquer lugar que desejar. Essa abordagem permite que cada salto pareça incrivelmente bom também, com um trabalho de animação detalhado, fazendo com que seus movimentos pareçam tão naturais e parecidos com balé quanto a maioria gatos fazem ao navegar em seu ambiente.

Você pode encadear essas ações, o que faz com que a plataforma pareça rápida e fluida, proporcionando uma boa onda de impulso enquanto você pressiona o botão de salto e gira a câmera para se guiar por uma série de saltos. Existem casos raros em que você pode pular acidentalmente para longe de onde pretendia inicialmente, e outros em que descer de um poleiro alto pode ser um pouco mais problemático do que se levantar por causa de como você precisa girar a câmera para ver uma plataforma para pular . Esses momentos, no entanto, são fugazes o suficiente para que dificilmente quebram a emoção de poder se locomover com tanta facilidade.

Ao longo de Stray, você alternará entre pequenas áreas centrais que você pode explorar e porções mais lineares e focadas, e ambas destacam suas habilidades de maneiras diferentes. A verticalidade dos hubs ajuda você a entender os limites de quão alto e quão longe você pode pular, além de oferecer segredos interessantes para descobrir quando você começar a explorar pequenas rotas que apenas um gato provavelmente seria capaz de percorrer. As porções lineares geralmente são focadas na velocidade, exigindo que você comece a encadear saltos ao mesmo tempo em que desafia sua compreensão do que é e do que não é viável, devido ao seu tamanho pequeno. O fluxo e refluxo entre esses dois tipos de jogo dá a Stray um ritmo delicadamente equilibrado que permite que ele introduza novas ferramentas para B-12 ou novos inimigos contornarem, sem nunca deixar nenhum deles ficar mais do que bem-vindos, além de permitir que você aproveite a liberdade de se mover em torno de seu mundo em seu lazer quando as coisas se acalmam.

Sua mobilidade é a chave para resolver os muitos quebra-cabeças de Stray. A maioria deles depende de identificar um caminho para um objetivo, seja por meio de uma série de saltos ou construindo um caminho com os saltos, movendo vários elementos ao redor do mundo para criar um. Em outros casos, você precisa encontrar objetos para encaixar nas pás dos ventiladores para poder passar ou usar suas garras para derrubar partes do ambiente para expor um novo caminho para a plataforma. A maioria dos quebra-cabeças de Stray estão contidos em pequenas áreas, o que torna a solução relativamente simples. Eles nunca são muito desafiadores, mas também não são triviais, então resolvê-los é consistentemente satisfatório. Em estágios posteriores, cenários mais complexos envolvem alguns movimentos discretos e hábeis em torno de um espaço, que vêm na hora certa, pois você terá uma noção firme de como pode se mover no mundo de Stray.

Há um punhado de peças que não são tão agradáveis, no entanto. Isso ocorre principalmente na primeira metade da aventura de Stray e geralmente envolve ter que contornar grupos de inimigos que rapidamente pulam e se agarram a você em números para derrubá-lo. Não é tanto que os quebra-cabeças envolvidos com essas criaturas sejam mal projetados, mas que muitas vezes exigem que você corra desajeitadamente evitando esses inimigos, em vez de fornecer maneiras estratégicas de lidar com eles. Isso é agravado pelo fato de que esses inimigos às vezes podem pular muito mais alto do que você foi levado a acreditar anteriormente, fazendo com que a segurança dos poleiros verticais pareça inconsistente. Há apenas um punhado dessas seções, mas não há dúvida de que elas são as mais fracas da jornada.

Os hubs distintos do Stray geralmente são introduzidos após essas seções decepcionantes, com cada um repleto de detalhes ricos, apesar de seus tamanhos relativamente pequenos. Existem inúmeros habitantes robóticos para conversar (mesmo que apenas por procuração por meio de seu companheiro drone) e histórias secundárias menores para descobrir, muitas das quais preenchem as lacunas da narrativa central sobre um mundo que não vê humanos há milhares de anos. Momentos emocionantes entre vários personagens fazem um ótimo trabalho ao complementar o tema central do companheirismo através das lentes dessas IA sencientes, descobrindo traços familiares por conta própria, ao mesmo tempo em que disseca a falta de empatia que seus criadores devem ter para deixar as coisas chegarem ao estado. em que você os encontra. É delicadamente contada e culmina em uma conclusão satisfatória que não deixa dúvidas, mas permite que você reflita sobre os relacionamentos que fez ao longo do caminho com carinho.

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Os próprios hubs também são visualmente impressionantes, com um alto nível de detalhes embutido em sua construção. A sinalização de neon que atravessa a escuridão ilumina cada fenda com iluminação brilhante e colorida, acentuada por reflexos atraentes saltados por poças nas ruas. Lojas e barracas têm designs distintos que você pode escolher navegando ao redor deles, seja simplesmente do ângulo baixo do diminuto protagonista felino, ou no topo das prateleiras onde há muitos obstáculos para empurrar para o chão. Fora dos distritos da cidade, os esgotos frios e úmidos são apropriadamente hostis e desanimadores, com alguns elementos surpreendentes que às vezes fazem Stray parecer que está prestes a se tornar um jogo de terror. Cada nova área que você conhece é imediatamente cativante para passear, e eu gostei de passar muito tempo separando-as.

A força máxima de Stray é o quão bem seu design geral incorpora a perspectiva e as capacidades únicas de seu protagonista, mas também não depende disso para ser a única característica distintiva de toda a aventura. Muito da diversão ao longo do tempo de execução de Stray vem de quão bem cada cenário é projetado para as habilidades de seu herói felino e quão poderoso é poder navegar por seus lindos centros e cidades abandonadas com a agilidade adicional oferecida. Seus quebra-cabeças são rotineiramente satisfatórios para resolver e todos trabalham a serviço de uma história encantadora com uma conclusão satisfatória, com o ritmo apenas ligeiramente prejudicado por alguns cenários de combate um pouco menos que estelares no primeiro semestre. Felizmente, eles não são predominantes o suficiente para prejudicar a aventura cativante que Stray é, e que conta uma história que provavelmente permanecerá com você após os créditos do jogo.

Você joga como um gato de rua que é rapidamente empurrado para um mundo inteiramente abaixo do seu após um acidente que ocorre nos minutos iniciais da história. Sozinho nesta cidade encharcada de neon que está sob uma cúpula gigante e imóvel, você rapidamente faz amizade com um pequeno drone que se torna um companheiro confiável durante toda a sua aventura e um tradutor vital para todos os outros robôs sencientes que habitam as poucas regiões que você visitará . Este drone, chamado B-12, também oferece mais opções para interagir com o mundo ao seu redor, como ser capaz de hackear portas para abri-las, matar alienígenas comedores de carne perigosos com um feixe de luz roxa ou iluminar escuro e sombrio caminhos à medida que você os explora.

Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt

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