River City Saga: Three Kingdoms pega os personagens familiares e o estilo de arte da série Kunio – mais conhecido por River City Ransom e Super Dodgeball no Ocidente – e os aplica a um novo cenário único: a era dos Três Reinos da história chinesa. É um mash-up inesperado, com personagens familiares como Kunio, Riki e Misako se fantasiando de figuras históricas e misturando a história clássica de reinos em guerra com o smack-talk moderno. Da mesma forma, a jogabilidade é uma mistura de eras, misturando algumas convenções modernas de brawler em um jogo que é decididamente antiquado.

O estilo visual reflete essa mistura, com sprites robustos de 8 bits contra fundos 3D e técnicas de sombreamento. O cenário em si faz uma mistura muito agradável, embora não seja a maneira ideal de aprender a história chinesa. Entrei no jogo apenas com uma familiaridade passageira com a saga dos Três Reinos e, embora tenha certeza de que peguei alguns traços gerais e ideias gerais, às vezes era difícil discernir o que era verdadeiro para a história original e qual era o Kunio série riffs com sua própria personalidade e piadas. Os personagens principais são principalmente idiotas adoráveis ​​​​e musculosos, fiéis à série Kunio, mas talvez menos à história chinesa.

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Como River City Ransom, a maior parte do jogo consiste em espancar punks de rua, ou neste caso, bandidos ou facções opostas de guerreiros. Como você está em uma guerra, geralmente é acompanhado por um ou dois aliados que também lutam sozinhos. Mas River City Ransom sempre foi um brigão solto e pateta. Mesmo na época, não era tão preciso quanto Final Fight, lançado no mesmo ano. River City Saga se molda muito mais ao estilo de jogo River City Ransom, onde o movimento e os ataques parecem um pouco mais escorregadios e você está propenso a ser arremessado por ataques inimigos.

O que River City Saga não tem em precisão, porém, compensa com muitas opções de combate. Como o RCR, você pode visitar lojas para aprender uma grande variedade de movimentos e atribuí-los aos seus ataques de soco e chute, mas também pode personalizar seus socos e chutes aéreos, efeitos especiais para seus arremessos de armas, arremessos de corpo e seu ataque especial. Você também pode definir comandos especiais para tipos de armas encontrados, como espadas e lanças, enquanto opções mais não convencionais também podem ser descobertas, como um carrinho de madeira que você pode rolar.

Além disso, você tem Táticas, grandes efeitos de preenchimento do campo de batalha que se aproximam dos exércitos comandantes do seu personagem. Você pode chover flechas de fogo em seus inimigos ou inundá-los com um dilúvio de água. Estes são limitados por um medidor de táticas recarregável, fazendo com que funcionem funcionalmente como um movimento final. Mas também há um Ultimate Move real, especificamente chamado de Ultimate Move, que você pode definir, dando a si mesmo habilidades especiais, como desacelerar o tempo.

A variedade de opções é absolutamente vertiginosa no início. E os tutoriais para eles são deselegantes, com caixas de texto que usam números como rótulos, em vez de descrever coisas com palavras, dando um passo mental extra para entender o que cada parte da interface é ou faz. Uma vez que você pega o jeito, porém, é fácil aprimorar os movimentos que você mais gosta. Por volta da metade da campanha, encontrei um soco aéreo, Punho de Falcão, que me deixaria ricochetear na cabeça dos inimigos. Passei o resto do jogo correndo pelo campo de batalha, no estilo Ducktales, gargalhando enquanto mal tocava o chão. Foi uma piada genuína.

O foco em batalhas de escala relativamente grande veio com suas armadilhas, no entanto. Pelo menos no Steam Deck, experimentei uma boa quantidade de problemas de desempenho quando um campo de batalha estava especialmente lotado, ou mesmo ao visitar uma cidade com mais de um punhado de NPCs. Também é fácil ficar sobrecarregado no scrum com os montes de sprites de homens musculosos agachados bloqueando uns aos outros, para que você possa perder temporariamente o controle de seus aliados ou até mesmo de si mesmo.

O jogo ocasionalmente tenta misturar seu ritmo com algo diferente de batalhas, e esses momentos parecem frustrantes e sem brilho. Em um ponto, eu me deparei com um quebra-cabeça ambiental que era diferente de qualquer outra coisa que o jogo apresentou antes ou depois, e não estava muito claro o que eu deveria fazer. Outra vez, eu tive que completar um desafio de plataforma para escalar uma montanha, e em um jogo que realmente não foi feito para plataformas precisas, eu escorreguei e caí no fundo com frequência. Existem também algumas missões de busca para criar recursos que o forçam a sair e perfurar árvores ou fardos de palha para avançar na história. Estes não adicionaram à experiência de nenhuma maneira particular, e eles não jogaram com os pontos fortes do jogo, então eu fiquei sentindo que a experiência seria melhor sem eles.

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Galeria

Três Reinos é bastante curto, consistindo em seis capítulos que duram cerca de uma hora cada. Pode durar muito mais se você fizer muitas missões secundárias e, depois de concluir a campanha principal, desbloquear dificuldades mais difíceis com melhores itens. Fast Travel entre as cidades também é desbloqueado cedo e custa troco, então uma vez que você desbloqueou a maior parte do mapa, é muito fácil apenas pular entre as batalhas e as sequências de histórias. Mas essa prática também pode torná-lo muito falador, pois muitas vezes você está viajando rapidamente de uma sequência de história para outra, pulando todos os encontros aleatórios com inimigos que você naturalmente encontraria no meio.

River City Saga: Three Kingdoms não é tão revolucionário quanto River City Ransom ou tão subversivo e modernizado quanto River City Girls. Ele existe em um meio-termo, com muitas opções de combate e conveniências modernas de qualidade de vida apresentadas em um estilo de jogo que lembra o jogo original do NES. O cenário dos Três Reinos é uma maneira fofa e inteligente de contextualizar o conceito, criando uma pequena e alegre aventura de homenagem.

Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt