Roblox adiciona ambicioso sistema de chat de voz que visa replicar a vida real e ir além dela

Como muitas empresas de tecnologia hoje em dia, a Roblox Corp. está tentando criar um metaverso com a Roblox, e a comunicação terá um grande papel nessa visão. Para o efeito, a empresa anunciou que um novo sistema de chat de voz chamado “Spatial Voice” está sendo lançado agora no jogo por convite apenas como parte de um programa beta.

A ideia do Spatial Voice é ter um sistema de chat por voz que permita aos jogadores ter conversas que “acontecem de forma realista, refletindo como ouvimos e respondemos ao mundo ao nosso redor a cada dia”. O objetivo geral é tornar o Spatial Voice uma ferramenta “realista, segura e fácil” para os jogadores usarem “em todas as experiências do Roblox”, disse o diretor de produto da Roblox, Manuel Bronstein, em uma postagem no blog.

“À medida que o metaverso continua a crescer e unir as pessoas de maneiras novas, inesperadas e emocionantes, Roblox prevê que a comunicação terá um papel cada vez mais integral”, disse Bronstein. “Estamos embarcando nessa visão de longo prazo para o futuro da comunicação porque ela nos permite ser medidos e ponderados em nossa abordagem. Isso nos permitirá introduzir recursos que atendam às necessidades da comunidade Roblox, manter nossos padrões de civilidade digital e contêm as salvaguardas necessárias para proteger usuários de todas as idades. Acreditamos que uma combinação dos recursos de comunicação certos e medidas de segurança elevará ainda mais as experiências compartilhadas do metaverso, e estamos ansiosos para fazer parceria com nossa comunidade para trazer esses recursos para vida.”

Bronstein disse que a crença de Roblox é que o metaverso deve ser para todos e, como tal, deve oferecer recursos de comunicação que todos possam usar.

“Diferentes usuários terão diferentes necessidades de comunicação com base em seus contextos. Nossa visão de comunicação tem o potencial de transcender as fronteiras digitais; portanto, estamos sendo cuidadosos e deliberados sobre como tornar a comunicação segura à medida que realizamos essa visão”, disse Bronstein.

Existem três princípios que a Roblox está procurando seguir em relação à comunicação de voz por meio do Roblox, o primeiro sendo que a comunicação deve estar “enraizada nas maneiras como nos comunicamos no mundo real”. Por exemplo, Bronstein disse que as pessoas gritam quando alguém está longe, sussurram quando estão tentando ficar quietas e usam gestos e expressões faciais para adicionar mais nuances. O segundo princípio que Roblox está seguindo é que a comunicação no metaverso não deve ser limitada ao que é possível na realidade física.

“Quando você está em uma experiência no Roblox, imaginamos que você será capaz de se comunicar com outras pessoas na experiência da mesma forma que fala com alguém no parque”, disse Bronstein. “Simultaneamente, você poderá conversar com amigos em outros lugares da plataforma. Por exemplo, você pode ter uma conversa a três com alguém próximo a você em uma experiência e com outro amigo no ônibus a caminho de casa na realidade mundo. Esses diálogos poderão continuar ininterruptos conforme você passa de experiência em experiência ou conforme seus parceiros de conversa vêm e vão com a experiência em que você está. Você também será capaz de alternar perfeitamente entre os modos de comunicação, de texto a voz , para vídeo, para envolvente. Na verdade, diferentes participantes na conversa podem escolher o modo de comunicação mais conveniente, dependendo de seu contexto. “

E terceiro, Bronstein disse que Roblox está gastando tempo e atenção para garantir que a comunicação no jogo seja civilizada e segura.

“A comunicação virtual deve ser regida pela mesma restrição que exercemos no mundo real. O contexto é crítico aqui: na realidade, você pode ser menos filtrado em uma conversa privada com seu amigo – seja por texto, telefone ou em -pessoa – do que uma conversa em grupo em um local público, como um restaurante “, disse Bronstein. “O mesmo acontecerá com o Roblox, que oferecerá comunicação 1: 1, comunicação com pequenos grupos e amigos próximos e comunicação pública.”

Outro exemplo que Bronstein mencionou foi como as ferramentas de comunicação da Roblox deveriam ter “moderação natural” embutida. Por exemplo, se você gritar com alguém ao jantar em um restaurante público, outras pessoas podem pedir para você se acalmar ou os proprietários podem expulsá-lo do estabelecimento.

“Haverá consequências semelhantes no Roblox: nossa comunidade será capaz de se autorregular e sinalizar um usuário que não está aderindo aos padrões da comunidade, e esse usuário pode ser removido de uma experiência ou perder os privilégios de falar”, disse Bronstein. “O metaverso é uma extensão e um aumento da realidade e os padrões de civilidade aos quais nos comprometemos no mundo real devem ser transportados para o digital.”

Roblox é um dos jogos mais populares da Terra, ostentando um número massivo de 42 milhões de jogadores diários. A Roblox Corp. tornou-se uma empresa de capital aberto no início deste ano e agora está avaliada em mais de US $ 47 bilhões, o que é maior do que a Electronic Arts.

Cibersistemas pode receber uma comissão de ofertas de varejo.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *