O Sable titular faz parte de uma tribo nômade conhecida como Ibexii. Como toda criança que atinge a maioridade no planeta Midden, Sable deve deixar seu clã para trás e embarcar em um rito de passagem chamado The Gliding. Isso envolve se aventurar em um mundo mais amplo em uma peregrinação para aprender mais sobre si mesmos, a terra em que habitam e as pessoas que povoam as dunas de areia queimadas pelo sol de Midden. Como aqueles antes dela, Sable é agraciada com uma hoverbike e uma Pedra Deslizante antes de partir, a última que permite que ela flutue no ar usando uma bolha de energia nascida de uma tecnologia antiga. Com isso, o cenário está pronto para uma aventura em mundo aberto que é igualmente relaxante e envolvente.

Em sua essência, Sable é um jogo sobre exploração, com sua mecânica e design geral, todos alimentados por essa filosofia central. Ao partir do acampamento Ibexii pela primeira vez, você está livre para montar sua hoverbike e se aventurar em qualquer um dos quatro cantos do mapa vasto, mas de tamanho gerenciável. Há missões a serem concluídas ao longo do caminho que mantêm alguma aparência de ordem, mas este é um jogo de mundo aberto de forma livre que desconsidera a estrutura objetiva tradicional do gênero. Geralmente, sua bússola irá apontá-lo na direção vaga de sua busca atual, enquanto em outras ocasiões você receberá instruções que o encorajam a descobrir locais por si mesmo. Você pode definir seus próprios pontos de passagem usando o mapa ou encontrando um ponto de vantagem e usando o Navegador para marcar pontos de interesse em potencial, e todos eles são exibidos na bússola que circunda a sua hoverbike. Crucialmente, você nunca precisa olhar para um minimapa ou um grande marcador objetivo enquanto desliza centímetros acima da areia, e isso mantém seus olhos firmemente plantados no que está à sua frente.

Em execução: Apresentação Sable | Tribeca Games Spotlight 2021

Se você estiver indo em direção a um determinado local com os olhos no horizonte, é provável que encontre outras distrações ao longo do caminho, seja uma nuvem de fumaça subindo pelo céu e sugerindo sinais de vida ou a casca danificada de um nave espacial caiu. Este tipo de descoberta orgânica é frequentemente encontrada em falta em jogos de mundo aberto que contam com pontos de interesse pré-existentes e mapas espalhados com marcadores, e isso diferencia Sable enquanto você mapeia o mundo por si mesmo se aventurando em qualquer coisa que chame sua atenção. Midden também é um mundo fascinante para descobrir, com pequenos bolsões de civilização aninhados entre a desolação serena de seu extenso deserto. Existem templos dilapidados engolfados pela areia, um cemitério cheio de ossos de animais gigantescos e uma floresta misteriosa envolta em escuridão perpétua – para citar apenas alguns dos pontos turísticos que você encontrará ao longo de suas viagens.

O design visual marcante e distinto de Sable é um contribuidor significativo para este maravilhoso senso de descoberta, pintando a paisagem com linhas pretas claras que acentuam os detalhes onde eles importam, deixando aqueles que não desaparecem no fundo conforme o contorno se solta. Seu estilo de arte cel-shaded é inspirado no falecido artista francês Jean Giraud, e cada quadro parece que poderia ter sido retirado de uma das histórias em quadrinhos de ficção científica que ele ilustrou sob o pseudônimo de Moebius. Há um ciclo dia / noite que altera substancialmente o clima, à medida que as cores vibrantes e quentes de uma tarde sufocante são gradualmente drenadas e substituídas pelos azuis e laranjas suaves da meia-noite. Você só precisa dar uma olhada em algumas imagens para ver como fica lindo, e é ainda melhor em movimento. A animação em stop motion de Sable evoca tanto os filmes animados quanto um daqueles flipbooks antigos, capturando o espírito da aventura da infância.

Breath of the Wild é outra inspiração que permeia todo o Sable, desde seu foco na exploração até a maneira como você atravessa o mundo. Quase todas as superfícies são escaláveis; a única coisa que regula o quão longe você pode escalar é um medidor de resistência estilizado que flutua em torno de sua cabeça. Essa liberdade libera você para explorar até que seu corpo não seja fisicamente capaz, com o principal desafio de Sable girando em torno de encontrar a rota mais eficiente para escalar cada obstáculo. Com a Pedra Deslizante a reboque, você também pode voar sobre abismos e passar por afloramentos irregulares e estruturas antigas. Plataformas podem ser um pouco meticulosas às vezes – seja porque a câmera está bloqueada ou porque Sable precisa de mais do que algumas tentativas para se conectar a uma superfície específica – mas, na maior parte, essa escalada livre adiciona um aspecto envolvente e satisfatório desafio para um jogo sem nenhum combate ou estados de falha.

Há também alguns quebra-cabeças leves envolvidos que farão você redirecionar o poder para criar plataformas e girar relíquias enormes para acessar tumbas trancadas. Nada disso é particularmente desgastante e alguns dos quebra-cabeças são bastante insossos, mas geralmente são bastante curtos e oferecem recompensas valiosas. Você sempre pode ignorar esses desvios completamente, é claro, já que o design da missão de Sable segue o mesmo ethos de sua travessia, dando a você a flexibilidade de abordá-lo como quiser. Há um objetivo final indefinido a ser atingido, mas como e quando você chegará a esse ponto depende inteiramente de você.

Parte de The Gliding e sua jornada de amadurecimento tem tudo a ver com descobrir quem você quer ser quando finalmente retornar para sua tribo. As máscaras fazem parte da vida cotidiana em Midden, com cada uma representando uma profissão diferente que vem com seus próprios significados culturais e fonte de orgulho. Ao completar várias missões, impressionar as pessoas ou ajudá-las a sair de situações difíceis, você gradualmente ganhará emblemas relacionados a essas vocações. Brincar de esconde-esconde com um grupo de crianças, por exemplo, dará a você um distintivo de artista, enquanto negociar com comerciantes renderá um distintivo de comerciante. Depois de possuir três de um tipo específico de distintivo, você pode visitar um dos misteriosos Conjuradores de Máscaras e eles os transformarão em máscaras. O jogo termina quando você retorna à tribo Ibexii com uma ou mais dessas máscaras, independentemente de você ter criado uma única ou a coleção inteira.

Algumas das missões adotam o modelo mecânico de “coletar x quantidade de y”, mas pelo menos reunir esses materiais é mais interessante do que o normal, já que o jogo se apóia em seu forte senso de exploração. Outras missões são mais elaboradas, mas a força das missões de Sable reside em sua coesão e propensão a fluir uma na outra. Você pode ser solicitado a entregar três insetos em uma cidade no norte, apenas para se envolver em uma investigação para descobrir quem roubou o gerador de energia da cidade quando você chegar lá. A partir daí, seu registro de missões provavelmente se expandirá e, como não há distinção binária entre missões “primárias” e missões “secundárias”, tudo parece importante.

A escrita também é um ponto forte, principalmente porque é relativamente discreta. Esses personagens são apenas pessoas normais vivendo suas vidas, e isso se reflete em seus diálogos pessoais. As conversas são calorosas e muitas vezes engraçadas, enquanto a voz interior de Sable vê o mundo através de uma lente gentil e descritiva que dá vida aos que estão perpetuamente mascarados. A presença de opções de diálogo também oferece a oportunidade de adaptar a personalidade dela de maneiras pequenas, mas comoventes. Isso pode assumir a forma de tranquilizar uma das crianças Ibexii, que tem medo de perdê-lo para o mundo, ou proclamar que você nunca se sentiu tão livre ao encontrar um companheiro aventureiro.

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Infelizmente, Sable não está isento de falhas. Eles são principalmente técnicos ou relacionados à IU, como o fato de que é impossível rastrear os comerciantes. Existe um sistema de deslocamento rápido, então você pode pelo menos disparar entre diferentes assentamentos com o clique de um dedo, mas encontrar o fornecedor certo parece uma tarefa desnecessária às vezes. Quando se trata de questões técnicas, o desempenho é o principal culpado. Na versão para PC, a lentidão e a gagueira são incômodos frequentes, especialmente ao cruzar o mundo aberto em sua hoverbike. O desenvolvedor Shedworks diz que está trabalhando em um patch que deve estar disponível em algumas semanas, então há pelo menos uma fresta de esperança.

Passar pelas dunas de areia na hoverbike é uma experiência alegre, apesar dessas distrações. No entanto, voltar a usá-lo após a desmontagem pode consumir muito tempo. Você pode lembrar da bicicleta como se fosse um cavalo, mas em vez de se teletransportar para onde você não está olhando, ela precisa ir fisicamente até você. Às vezes, ele simplesmente não aparece, enquanto outras vezes você o encontrará preso em um pedaço de geometria. É fácil encontrar usando a bússola, mas ter que buscar a bicicleta sozinho representa um incômodo onde não deveria haver uma.

Sable é um pouco áspero nas bordas, entretanto, essas deficiências são superadas por seus numerosos pontos fortes. Esta é uma aventura relaxante que é familiar e completamente diferente de qualquer outra coisa. Dá-lhe a liberdade de abordar as coisas ao seu próprio ritmo – à sua maneira – enquanto consegue dissipar quaisquer noções de falta de objetivo. Mesmo que você não tenha um objetivo específico em mente, você certamente descobrirá novas imagens e sons pulando em sua hoverbike e simplesmente explorando. É a antítese da maioria do design de mundo aberto, em que a responsabilidade é levá-lo ao próximo ponto de interesse o mais rápido possível, e por isso se destaca mesmo se você remover seu belo estilo de arte da equação. Sable é metódico, introspectivo, reconfortante e totalmente merecedor de seu tempo.

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.